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Mario + Rabbids Kingdom Battle: Boss: Rabbid Kong

Schachmatt.

  • Welt 1: Uralte Gärten
  • Level 1-9: Oberaffe
  • Züge: 12

Nun ist es also so weit: Nachdem ihr mit dem knackigen Piranha-Rabbid einen ersten Vorgeschmack darauf bekommen habt, was euch in Sachen Zwischen- und Bossgegner so alles in Mario + Rabbids erwartet, steht mit Rabbid Kong also die erste pelzige Abschlussprüfung einer ganzen Welt an.

Bevor es losgeht, solltet ihr mit der X-Taste noch einmal in die Kampfzentrale gehen und überprüfen, ob ihr bestmöglich ausgerüstet seid. Könntet ihr euch womöglich bessere Waffen leisten? Habt ihr noch einige Fähigkeitenpunkte auf der hohen Kante? Falls ja, wäre jetzt der richtige Zeitpunkt, eure wertvollen Ressourcen zu investieren.

Das Wichtigste vorweg: Obwohl euch Rabbid Kong geradezu auf dem Präsentierteller dargereicht wird, solltet ihr euren Instinkt unterdrücken und ihn nicht unmittelbar angreifen. Die Bananen vor seien Füßen liegen dort nämlich nicht einfach zur Zierde - sobald ihr den Kerl eine vor den Latz knallt, futtert er einfach eine Frucht und stellt damit 120 Kraftpunkte wieder her. Ihr müsst also einen Weg finden, ihm seinen Vorrat wegzunehmen.

Für dieses Kunststückchen müsst ihr "einfach" auf die große Bananenplatte vor dem Boss treten (ihr erreicht sie besonders schnell, wenn ihr eure Charaktere werft). Sobald einer eurer Helden auf ihr steht, plumpsen die Bananen in den Abgrund und der affige Widersacher ist euren Attacken mehr oder minder hilflos ausgesetzt. Aber: Da ihr euch nur ein Mal pro Runde bewegen könnt, steht euer jeweiliger Bananendieb direkt vor Rabbid Kong, sobald der Gegner am Zug ist. Der lässt sich diese Chance natürlich nicht entgehen, greift euren Kollegen und schleudert ihn hart zu Boden, was diesen 50 Kraftpunkte kostet. Rechnet diesen Schaden also vorher mit ein - nicht, dass einer eurer Helden plötzlich abdankt.

Sobald ihr den Boss angreifen könnt, müsst ihr ihm seine gesamte Gesundheit abziehen. Ist das geschafft, springt er auf eines der beiden anderen seitlichen Felder, wo das Spielchen von vorn beginnt. Insgesamt drei Mal müsst ihr ihm so eines auf den Deckel geben.

Natürlich wirft euch das Spiel bei dieser Aufgabe einige Knüppel zwischen die Beine. Die offensichtlichsten treiben sich in Form kleinerer Gegner auf dem sehr überschaubaren Gebiet herum. Da ihr wenig Platz zum Ausweichen habt, könnt ihr es euch nicht leisten, das feindliche Fußvolk zu ignorieren. Versucht die Rabbids so schnell wie möglich auszuschalten, um euch das Leben ein wenig leichter zu machen.

Kaum minder nervig ist die Schockwelle, die Rabbid Kong in regelmäßigen Abständen (und bei jedem Plattformwechsel) vom Stapel lässt. Wie eine Lawine rollt sie auf euch zu. Trifft sie einen eurer Charaktere, verliert er zehn Kraftpunkte und wird unkontrollierbar über die Karte geschleudert. Mit etwas Pech könnt ihr dadurch sogar im Abseits landen, was euch zusätzlichen Schaden zufügt. Die einzige Deckung bieten die großen Metallblöcke - und zwar nur diese! Weder die hüfthohen Metall- noch die hohen Steinblöcke halten der Schockwellenwucht stand. Auch reicht es nicht, einfach ein oder mehr Felder hinter der Deckung zu stehen: Ihr müsst euch unmittelbar an den Metallklötzen befinden, um wirklich in Sicherheit zu sein. Das wird euch nicht immer gelingen, da es von diesen sicheren Häfen viel zu wenige gibt und einige erst durch das Beseitigen von Steinblöcken freigelegt werden müssen. Immerhin ist der euch zugefügte Schaden sehr überschaubar, sodass ihr durchaus ein paar Angriffe überstehen könnt.

Nachdem Rabbid Kong zum dritten und letzen Mal seine Position wechselt, taucht statt der kleineren Rabbids ein dicker Grobian auf. Schaltet ihn entweder möglichst rasch aus oder positioniert eure Helden derart, dass ihr ihn aus verschiedenen Richtungen attackieren könnt. Da er stets in Richtung des letzen Angriffes läuft, könnt ihr ihn auf diese Weise ganz gut in Schach halten. Leicht ist das aber nicht, da ihr wenig Platz zum Manövrieren habt und euch die Schockwellen des Bosses regelmäßig aus dem Konzept bringen können.

Ein entscheidender Schlüssel zum Erfolg ist eure Agilität. Indem ihr eure Helden über die Karte werft, könnt ihr in kurzer Zeit große Distanzen überbrücken und auf viele Eventualitäten reagieren. Versucht außerdem stets, euch hinter den großen Metallblöcken zu verschanzen. Mit diesen Mitteln habt ihr gute Karten gegen Rabbid Kong.


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Habt ihr Rabbid Kong besiegt, erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • Zeitwaschmaschine
  • Erhöht Kraftpunkte der Helden
  • Neue Waffen
  • Uralte-Gärten-Prüfungen
  • Fähigkeit "Bewegen"
Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
In diesem artikel

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Nintendo Switch

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