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Mario + Rabbids Kingdom Battle: Boss: Phantom

Schachmatt.

  • Welt 3: Schaurige Pfade
  • Level 3-9: Premierenabend!
  • Züge: 9

Was für ein Auftritt. Nach dieser Nummer will man dem Phantom eigentlich kein Haar krümmen, aber es hilft ja alles nichts, die Welt rettet sich schließlich nicht von allein. Also auf in den Kampf: Es gilt, dem Kerl die Lichter auszuknipsen - und zwar wortwörtlich.

Der große Kniff dieses Bosses sind nämlich die auf der Karte verteilten Scheinwerfer. An insgesamt drei Spots sonnt sich das Phantom im Glanz der Aufmerksamkeit und ist währenddessen vor allen Angriffen geschützt. Bevor ihr ihm auf die Pelle rückt, gilt es daher, die Lichter zu deaktivieren. Das tut ihr, indem ihr über die Schalter lauft, die als Kabelstrang von den Scheinwerfern wegführen. Während ihr in der ersten Runde nur einen einzigen Schalter umlegen müsst, sind es in der zweiten Runde schon zwei, in der dritten Phase dann wenig überraschend drei Schalter. Aber der Reihe nach.

Zu Beginn gibt es nicht so wahnsinnig viel, das ihr falschmachen könntet. Bufft ggf. eure Gruppe und marschiert über den einzelnen Schalter direkt vor euch - schon ist der Boss euren Angriffen ausgeliefert. In jeder Phase müsst ihr ihm "nur" 500 KP abziehen, was vergleichsweise schnell erledigt ist. Die Schwierigkeit besteht darin, ihn zuvor im Dunkeln dastehen zu lassen. Dabei werdet ihr vor allem sein Fußvolk verfluchen, denn für einen Boss hat das Phantom selbst relativ wenig auf dem Kasten.

Zum einen bewegt sich der extrovertierte Opernsänger ausschließlich auf der Bühne - ganz so eben, wie es sich für einen selbsternannten Star gehört. Ihr könnt ihm, zumindest im Nahkampf, also entsprechend gut aus dem Weg gehen. Allerdings verschießt er regelmäßig Raketen über mittlere und weite Entfernungen, die gern mal einen oder mehrere Helden aus der Deckung ins Freie schleudern, wenn ihr sie zu nah beieinander platziert. Dennoch: So wirklich viel Schaden wird er nie verursachen, sodass ihr ausreichend Zeit habt, euch zuvor um ein paar seiner besonders nervigen Minions zu kümmern. Deren Anzahl nimmt mit jeder Phase zu. Den drei in der zweiten Runde auftauchenden Verteidigern könnt ihr im großen Gebiet ganz gut aus dem Weg gehen, um zuvor ihre kleineren Kollegen auszuschalten, die dem Phantom unter Umständen einen separaten Schild verleihen können.

Mindestens ebenso wichtig ist es, sich richtig zu positionieren, um schnell die Lichtschalter zu deaktivieren. Damit ihr möglichst keine Zeit verschwendet, solltet ihr bereits in Richtung der nächsten Schalter vorrücken, auch wenn diese noch gar nicht aktiv sind. Noch während der ersten Phase solltet ihr daher bereits in den hinteren rechten Bereich marschieren, wo ihr im Anschluss zwei Lampen ausknipsen müsst. Während ihr den Schalter auf der erhöhten Plattform (von der ihr einen prima Schussposition habt) lediglich über die Rohre oder den Wurf eines Kollegen erreicht, müsst ihr für den unteren über die Bühne bewegen, die allerdings relativ wenig Deckungsmöglichkeiten bietet.

Zu guter Letzt waren im hinteren linken Bereich der Karte noch einmal drei weitere Schalter. Seid ihr auch über diese gelaufen, müsst ihr dem Phantom ein letztes Mal 500 KP abziehen, dann ist auch dieser Boss Geschichte.


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Habt ihr das Phantom besiegt, erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • Kraftpunkte der Helden erhöhen sich
  • Neue Waffen
  • Schaurige-Pfade-Prüfungen
  • Fähigkeit "Zertrümmern"
In diesem artikel

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Nintendo Switch

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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