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The Evil Within 2 - Kapitel 11: Neu verbunden: Geheimlabore erkunden, drittes Anima-Event, Einheitszerebralchip finden

Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.

Schnappt euch direkt zu Beginn die Information: Torres' Tagebuch vom kleinen Schreibtisch in der Ecke und öffnet die kleine Waffenkiste im selben Raum (was nur möglich ist wenn ihr die Nebenmission "Wieder online" erledigt habt). Darin findet ihr den neuen Bolzentyp Kältebolzen. Außerdem könnt ihr Torres noch ein paar optionale Fragen stellen.

Reist dann über den Spiegel in Sebastians Büro, sammelt das Dia vor der Korkwand und stellt an der Werkbank mindestens einen Elektrobolzen her, den ihr gleich noch brauchen werdet. Reist danach zurück in Torres' Unterschlupf und nutzt dort den Computer, um erneut ins Mark zu reisen.

Das Mark: Anlagen

Sammelt im Ankunftsraum den Verflüssiger ein, ein neues Material, das ihr zur Herstellung von Kältebolzen benötigt. Verlasst den Raum und folgt dem Gang dahinter bis zum CE-C03-Stahltor, das ihr öffnet, indem ihr im Sicherungskasten links daneben alle vier Schalter umlegt. Biegt im neuen Gebiet sofort links zum Altar ab, auf dem ihr ein neues Dia erhaltet. Folgt anschließend dem Verlauf des Flurs bis zu Hoffmans Unterschlupf, in dem ihr automatisch ein weiteres Erinnerungsfragment findet.

Prüft hier auch den eingeschalteten Computer für Information: Computerdatei: Hoffmans Notizen. Verlasst den Unterschlupf danach durch die östliche Tür, lauft den dunklen Gang entlang und schnappt euch die Tasche für Schrotmunition vom toten Mobius-Operative. Ruft danach den Fahrstuhl vor euch und fahrt damit nach unten.

Das Mark: Geheimlabore

Unten angekommen findet ihr im Raum links einen Spiegel sowie Information: Computerdatei: Sicherheitsprotokolle auf dem PC. Verlasst den Raum und geht durch die Schiebetür links, die in einen weißen, sterilen Gang führt. Durchquert diesen und auch den Raum mit den grünen Tanks dahinter. Nun findet ihr automatisch ein weiteres Erinnerungsfragment, das durch eine Tür verschwindet, die zu entsperren euch eine Karte fehlt.

Werft jetzt einen Blick nach oben und überprüft alle Deckenlampen: Auf einer davon hat sich fieserweise eine Statue mitsamt Leichenschrankschlüssel versteckt. Geht von der geschlossenen Tür aus nach links bis zu einem Projektor und einer aufgebahrten Leiche. An der angestrahlten Wand findet ihr Information: Bericht: Anomalien bei STEM-Integration. Erkundet nun das Gebiet ein wenig: Ihr könnt einige Ressourcen und ein paar Zombies entdecken. Geht dann rechts von der versperrten Tür aus durch die rote "Lab 1"-Tür durch einen Raum in einen anderen. Dort findet ihr auf einer Bahre Information: Studien zu Anomalien.


Optional: Dritte Auseinandersetzung mit Anima

Verlasst nun den Raum und geht zur Treppe, die nach oben führt. Wenn ihr direkt mit der Kampagne weitermachen wollt, könnt ihr sie jetzt nach oben steigen. Wir empfehlen euch jedoch zuvor einen kleinen Umweg. Geht dafür zum Metalltor neben der Treppe und öffnet es mit einem Elektrobolzenschuss auf den defekten Verteilerkasten. Klettert unter dem halb geöffneten Tor hindurch und geht an den Leichensäcken vorbei geradeaus, wo eine einzelne Tür nach rechts führt. Geht hindurch und untersucht im neuen Raum den PC für Information: Computerdatei: Beobachtungen in der Grube.

Plötzlich legt sich eine blaue Kälte über den Raum - ihr wisst inzwischen, was das bedeutet. Verlasst den Raum und lauft zurück zum Tor. Kurz davor verschlägt es Sebastian in ein anderes Gebiet, wo er sich erneut mit dem grausigen Frauengeist, Anima, konfrontiert sieht.

Bleibt anfangs unbedingt in Deckung und wartet, bis die Kreatur nicht mehr in eure Richtung schaut. Das solltet ihr übrigens permanent tun, denn sobald euch das Wesen einmal erwischt, war's das. Muss ja nicht sein.

Da der Weg links versperrt ist, schleicht ihr nach rechts. Auf halber Strecke zerschmettert eure Freundin den Durchgang, sodass ihr nun doch nach links müsst. Tastet euch vorsichtig von Deckung zu Deckung vor, bis ihr die bläuliche Treppe hinabsteigt und dort in eine Art Verhörraum gelangt. Der Geist hat euren Abstieg bemerkt und schwebt ebenfalls nach unten, wo er/sie sogleich einen Machtbeweis demonstriert. Bleibt danach in Deckung und krabbelt vorsichtig nach rechts, bis euer Weg erneut in einer geskripteten Sequenz blockiert wird.

Krabbelt also zurück nach links und hütet euch vor den schwebenden Objekten - wenn eines nach oben schwirrt, während ihr euch dahinter versteckt, sieht's düster aus. Ihr müsst nun sehr nah am Geist vorbeischleichen, da der äußere linke Weg ebenfalls blockiert ist. Schleicht deshalb vor der Kreatur links entlang und dort wieder zur Wand. Das Spielchen wiederholt sich nun ein paar Mal. Immer wieder verändert der Geist eure Route, aber allzu scharfe Kurven müsst ihr nun nicht mehr laufen. Haltet konsequent auf die rote Tür durch, haltet den Kopf unten und es ist bald geschafft.

Wie es nun weitergeht, hängt davon ab, ob ihr alle drei Geister-Events dieser Art bestanden habt. Falls nicht, landet Sebastian nach einer Reihe kurzer Visionen wieder im Geheimlabor. Habt ihr aber alle drei Events erfolgreich überstanden, findet ihr euch nun in einem abgewrackten Flur wieder. Im Raum rechts findet ihr die Information: Psychiatrisches Gutachten (unterer Teil). Im linken Raum findet ihr außerdem die Information: Brief des Polizeipräsidenten. Beide Informationen bieten kritische Einblicke darin, was nach Sebastians Aufenthalt in der Beacon-Nervenklinik geschehen ist.

Nun ist es fast geschafft. Geht durch die Doppeltür und bis zum zweiten Sebastian. Der Ex-Cop konfrontiert seine inneren Dämonen und ist schließlich zurück in den Geheimlaboren. Dort verfügt ihr nun über einen neuen Revolver und könnt vom Tisch ein weiteres Dia auflesen.


Steigt die Treppe hinauf und haltet euch oben links. Geht durch die rote "Lab 2"-Tür, checkt dort ein neuerliches Erinnerungsfragment und sammelt die Medizintasche vom toten Mobius-Söldner direkt daneben.

Verlasst den Raum und lauft nun zur roten "Lab 3"-Tür, für die ihr euch nur geradeaus halten müsst. Über einen eher uninteressanten Raum gelangt ihr in einen weiteren. Hier liegt ein Mann aufgebahrter Mann. Auf dem PC links von ihm findet ihr Information: Computerdatei: Studie über einen Operative. Diese verrät euch einen Code, den ihr gleich brauchen werdet: 0128.

Aktiviert die Maschine an den Füßen des Mannes und gebt den Code 0128 ein, um den Einheitszerebralchip aus dem Kopf der Leiche zu entfernen. Sobald ihr das getan habt, kommt es zu einem Stromausfall, der nicht nur sämtliche Lichter ausknipst, sondern auch eine Wagenladung Untoter freisetzt. Da ihr nicht gezwungen seid, sie auszuschalten, könnt ihr vorsichtig zur Tür schleichen, durch die Hoffmans Erinnerungsfragment zuvor lief. Stellt ihr euch davor, dauert es allerdings einen Augenblick, bis euer Einheitszerebralchip gescannt wurde - plant diese ca. fünf Sekunden ein, um in der Zeit nicht von Zombies auseinandergenommen zu werden. Lauft anschließend durch den dahinterliegenden Flur und hier durch die Doppeltür ins nächste Areal.

Ihr gelangt in eine Art Leichenhalle, in der ihr jede Menge Munition ist - für gewöhnlich ein sicherer Indikator für einen bevorstehenden Bosskampf, so auch diesmal. Da ihr diesen allerdings erst auslöst, wenn ihr euch roten "Lab 4"-Tür nähert, habt ihr vorher alle Zeit der Welt, eure Vorräte aufzustocken und euch mit dem Layout des Bereichs vertraut zu machen (speziell der Position der Schalter der Sprinkleranlage solltet ihr euch gut einprägen). Nutzt diese Gelegenheit.

Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 11: Neu verbunden: O'Neil besiegen, Emitter zerstören

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In diesem artikel

The Evil Within 2

PS4, Xbox One, PC

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Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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