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The Evil Within 2 – Kapitel 13: Die Festung: Hotel Sanctuary erreichen, Hoffman verteidigen

Wie ihr den Horror überlebt und wo sich alle Sammelgegenstände verstecken.

Alles strebt langsam aber sicher dem großen Finale zu. Da die kommenden Auseinandersetzungen ganz sicher nicht leichter werden, wird euch das Sturmgewehr fantastische Dienste erweisen, das ihr der verstorbenen Torres abnehmen könnt. Es ist eine wahre Tötungsmaschine, frisst eure Munition aber auch in Sekundenschnelle auf. Setzt es also stets mit bedacht ein. Auch solltet ihr die Gelegenheit nutzen, euch nach den kräftezehrenden zwei vorherigen Kapiteln neu auszurüsten. Reist dafür über den Spiegel in Sebastians Büro und erledigt, was ihr zu erledigen habt. Packt ruhig auch ein wenig PG-Munition in euren Rucksack - ihr werdet sie brauchen.

Verlasst den Unterschlupf durch die "Exit D5"-Tür. Kurz vor dem PC, der euch zur Post-Plus-Filiale im Geschäftsviertel bringt, erhaltet ihr euren Anruf von Syke, falls ihr zuvor die zwei Nebenmissionen "Unter freiem Himmel" und "Wieder online" erledigt habt. Das kurze Gespräch startet seine dritte und letzte Nebenmission: "Der letzte Schritt". Reist danach zum Geschäftsviertel. Sammelt die neuen Ressourcen im Post-Plus-Unterschlupf auf und verlasst den Raum durch die erste Tür (nicht das gesamte Gebäude). Im Flur findet ihr nun neben der Mobius-Leiche eine neuen Leichenschrankschlüssel, der vorher noch nicht zu finden war. Verlasst anschließend das Gebäude, um das ganze Ausmaß von Theodors Einfluss zu erfahren.

Die größte Gefahr ist fürs Erste der Harbinger-Gegner. Ihr könnt ihn einfach ignorieren und euch vorbeischleichen, allerdings müsst ihr zwei der Kerle erledigen, um die Teile für die Reparatur des Flammenwerfers zu erhalten. Müsst ihr natürlich nicht sofort erledigen. Falls ihr das doch tun wollt, solltet ihr aber warten, bis der Pyromane vor euch die meisten der hiesigen Feinde getötet hat - er nimmt euch damit viel Arbeit ab. Grundlegend gilt allerdings: Im gesamten Gebiet tummeln sich etliche, äußerst mächtige Feinde - quasi alle Gegnertypen, mit denen ihr bislang konfrontiert wurdet, sind hier zu finden.

Haltet euch zu Beginn am östlichen Rand der Karte und wandert nach unten zu den roten Zugwaggons. Im nördlichen findet ihr eine Tasche für Schrotmunition. Haltet euch weiterhin südlich und betretet das Juke Diner unterhalb der Waggons. Auf der dortigen Toilette findet ihr eine Statue mitsamt Leichenschrankschlüssel. Zerschießt sie am besten mit der schallgedämpften Pistole (falls ihr sie besitzt), um den hier herumstromernden Harbinger nicht zu alarmieren.

Lauft die Straße vor dem Juke Diner nun gen Westen entlang; haltet direkt auf Theodors Festung zu. Unweigerlich bekommt ihr es mit vielen zähen Gegnern zu tun, wobei es erneut euch überlassen ist, wie ihr mit ihnen umgeht.

Zwei Leichenschrankschlüssel befinden sich unmittelbar in eurer Nähe. Den ersten findet ihr im Hinterzimmer der Bar Devil's Own Taproom, die zweite Statue steht auf dem horizontalen Ampelmast direkt über der Kreuzung an derselben Bar.

Nun könnt ihr in kurzer Folge drei Munitionstaschen findet. Verlasst für die erste das Devil's Own Taproom in westliche Richtung und biegt an der ersten Kreuzung nach Süden ab. Geht an den brennenden Leichen vorbei und haltet euch direkt östlich. Vor einem Wellblechzaun findet ihr einen toten Mobius-Operative mit einer Tasche für SG-Munition.

Geht nun zurück zur Kreuzung und betretet den Parkplatz (auf dem ihr auch Sykes erstmals getroffen habt) dort von Süden aus. Im verfallenen Gebäude direkt links vom Eingangsgitter findet ihr einen Leichenschrankschlüssel. Nördlich von Sykes Unterschlupf findet ihr (neben einigen fiesen Feinden) einen weiteren toten Mobius-Operative auf der Straße, der eine Tasche für PG-Munition hält. Nehmt sie ihm ab.

Hinweis: Falls ihr die Nebenmission "Der letzte Schritt" erhalten habt, wäre nun ein guter Zeitpunkt, sie in Sykes Unterschlupf zu starten.

Lauft nun auf der Straße südlich des Parkplatzes nach Westen bis zum Hotel Sanctuary (hütet euch vor dem Harbinger) und sackt hinter dem Gebäude noch flugs die Tasche für SG-Munition vom toten Mobius-Kerl ein. Betretet danach das Gebäude, was eine kurze Sequenz triggert.

Bevor ihr erneut mit Hoffman sprecht und die Mission damit vorantreibt, solltet ihr alle im Raum verstreuten Ressourcen einsammeln. In der Tasche auf dem Tisch findet ihr auch die Information: Hoffmans Tagebuch. Reist außerdem noch einmal über den Spiegel in Sebastians Büro, um euch dort mit reichlich Munition einzudecken, die ihr in wenigen Augenblicken dringend gebrauchen könnt. Sprecht mit Yukiko, wenn ihr startklar seid.

Hoffman verteidigen

Ihr müsst die Psychologin nun ein paar Minuten vor heranstürmenden Feinden verteidigen, während ihr unter der vom Feldstabilisator aufgespannten Kuppel bleibt. Ihr habt nur einen sehr begrenzten Bereich zum Manövrieren, was es schwer macht, Gegner auszuschalten, wenn sie erst innerhalb der Kuppel sind. Achtet deshalb auch auf die Schreie der Kreatur, um frühzeitig zu orten, aus welcher Richtung sie angreifen. Die abgesägte Schrotflinte ist hier eine der effektivsten Waffen überhaupt.

Behaltet zudem den Boden im Blick, da ihr mehrmals an Munitionskisten vorbeikommt, die ihr allerdings nur öffnen könnt, solang sie sich innerhalb der Kuppel befinden. Zweimal kommt es überdies zu Störungen des Stabilisators, was Sebastian und Hoffman zu einer Zwangspause verdonnert. Während dieser Zeitfenster greifen besonders viele Feinde an. Verteidigt Yukiko vor Angriffen und behaltet stets im Blick, aus welcher Richtung sich das nächste Monster nähert.

Nach dem zweiten Ausfall habt ihr es geschafft. Das Kapitel endet mit einer dramatischen Sequenz.

Weiter mit The Evil Within 2 - Kapitel 14: Ein Altar in Flammen: Festung erklimmen

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In diesem artikel

The Evil Within 2

PS4, Xbox One, PC

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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