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Super Mario Odyssey: Wüstenland - Mond 78 bis 89

Wie ihr die 89 Power-Monde im Wüstenland bekommt.

78. Runter mit den Postern

An der Ost- und Nordwand des Nordwestlagen-Bauwerks hat ein Schmierfink einige Poster von der ins Wasser gefallenen Hochzeit angeklebt. Entfernt sie mit verschiedenen Sprungtechniken und Cappy-Würfen (ihr gelangt an jede Stelle, müsst also keine Hilfsmittel o.ä. nutzen), dann überlässt euch der Wüstenbewohner als Dank einen Mond.

Die obersten Poster könnt ihr beispielsweise entfernen, indem ihr nahe der Wand eine Stampfattacke ausführt, direkt nach dem Aufprall besonders hoch abspringt, am höchsten Punkt eures Hopsers einen Wandsprung ausführt und wiederum an dessen höchsten Punkt eure Mütze auf das Poster neben euch werft.


79. Notenjagd: Hopp hopp hinab!

Am südwestlichen Zipfel der Karte findet ihr einen bunten Notenschlüssel, dessen Notenfolge allerdings zu schnell wieder verschwindet, als dass Marios Stummelbeinchen sie rechtzeitig einsammeln könnt. Doch: Der Miauxi-Stand wenige Meter weiter steht hier nicht umsonst. Schnappt euch das vierbeinigen Gefährt und sammelt den Notenschlüssel während des Ritts ein (positioniert euch dabei so, dass ihr von West nach Oste lauft, um die Noten in einer "Linie" einsammeln zu können).


80. Notenjagd: Im Wandgemälde

Betretet den 2D-Wandabschnitt am großen Turm in den Ruinen und geht zur zweiten Ebene. Dort könnt ihr erst einen bunten Notenschlüssel, dann ein paar links und rechts verteilte Noten einsammeln. Keine große Sache und eine der leichteren Notenjagden. Am Ende winkt ein Mond.


81. Romanze am Rande der Wüste

Nordöstlich der Nordwestlagen wartet am Rande der Karte eine einsame Gumba-Dame auf den Fang ihres Lebens. Capert daher einen Gumba am Eingang der Ruinen und lauft in dieser gedrungenen Gestalt östlich an den Ruinen vorbei bis zur Herzensdame. Der Fußmarsch dauert zwar ein Weilchen, doch immerhin habt ihr währenddessen keine Gefahren zu befürchten. Seid ihr am Ziel angekommen, gibt's Liebe auf den ersten Blick - und einen Mond.


82. Wüstenwanderung

Ein zweites Mal stellt der rote Koopa südwestlich der Miaxui-Ruinen eure Koordination im Raum auf den Prüfstand. Erneut sollt ihr die kreirunde Markierung abschreiten, wobei die Pfeile rasch verschwinden. Nutzt den Kaktus sowie die Büsche als Orientierungspunkte und steuert Mario am besten nur über die Ausrichtung der Kamera, also mit dem rechten Stick. Auf diese Weise könnt ihr sehr präzise Bewegungen ausführen und bleibt stets auf einer Bahn, wenn ihr den rechten Stick vorsichtig neigt. Mit ein bisschen Übung sollten die 90 Punkte jedenfalls kein großes Problem darstellen.


83. Wüstenland: Expertenrennen

An den Nordwestlagen hat der Flitzer-Koopa ein weiteres Rennen für euch am Start, genauer: einen neuen Teilnehmer. Die Strecke bleibt nämlich die gleiche, nur der goldene Koopa macht euch zu schaffen. Der Schlingel ist nämlich zum einen Pfeilschnell und verfolgt zum anderen einen ähnlichen Plan wie ihr - auch er will sich das Miauxi als Hilfsmittel schnappen.

Ihr müsst ihm zwingend zuvorkommen, wenn ihr eine Chance haben wollt. Hüpft daher schnell mit Hechtsprüngen zum Gefährt und reitet davon. Der goldene Koopa bleibt euch zwar dennoch hartnäckig auf den Fersen, kann jedoch nicht schritthalten, wenn ihr ohne gröbere Schnitzer zwischen den Brutzelebene- und den Miaxui-Ruinen hindurch Richtung Zielflagge lauft.


84. Ende der durchsichtigen Plattformen

Auf einer kleinen Klippe südlich der Siedlung gelangt ihr über ein Mondrohr in ein Röntgolith-Areal.

Hier müsst ihr ständig zwischen dem langsamen Röntgen- sowie dem schnelleren normalen Blick wechseln, um auf den fahrenden Plattformen den Hindernissen auszuweichen. Sieht schwerer aus, als es ist: Wechselt blitzschnell zwischen den Blicken, dann solltet ihr es ohne größere Probleme bis zum Ende schaffen. Aber: Sammelt zu Beginn des Abschnitts noch Mond 85 ein.


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85. Sprung auf die unsichtbare Plattform

Selbes Gebiet wie Mond 84. Unmittelbar zu Beginn des Abschnitts, wenn ihr gerade auf die ersten unsichtbaren Plattformen gestiegen seid, könnt ihr rechts unten eine versteckte Plattform erkennen. Lasst euch auf sie fallen und fahrt darauf erst durch den Schlüssel unterhalb des Startgebiets und anschließend wieder hinauf, wo ihr den nun erschienenen Mond einsammeln könnt.


86. Flitz und spring durch die Ruine

Am Schnellreisepunkt "Brutzelebene: Ruinen - Eingang" gelangt ihr über einen Steinbrunnen zu einer unterirdischen Rennbahn, die es in sich hat.

Sobald ihr sie über die Stromleitung erreicht, beginnt sie zusammenzusinken. Der suggerierte Zeitdruck braucht euch allerdings nicht sonderlich zu stören, da ihr mithilfe der Turboblumen ohnehin nicht zu langsam sein könnt. Schwieriger ist es da schon, die Kontrolle zu behalten und Mario nicht in den Abgrund zu steuern.

Schaut euch den Verlauf des Kurses am besten vorher aus sicherer Entfernung an und prägt ihn euch halbwegs ein, da eure Perspektive sehr eingeschränkt ist, wenn ihr euch einmal auf der Bahn befindet. Schafft es auf der schrägen Bahn bis ganz nach oben und hüpft von dort wieder nach unten, dann habt ihr es geschafft. Beachtet zudem, dass ihr hier noch Mond 87 einsammeln könnt.


87. Sinkende Ruinen: Jetzt aber schnell!

Habt ihr den unterirdischen Kurs betreten, könnt ihr von eurem Startpunkt aus noch gerade so erkennen, dass an der unteren rechten Seite der Bahn ein goldener Schlüssel darauf wartet, von euch eingesammelt zu werden. Natürlich ist das leichter gesagt als getan, da ihr dort nur wenig Platz zum Manövrieren habt und direkt nach dem Einsammeln steil nach oben flitzen müsst, um den Kurs dort abzuschließen. Aber: Schafft ihr es, den Schlüssel zu ergattern und den Kurs zu beenden, könnt ihr euch einen zweiten Mond sichern.


88. Durch den eisigen Wasserlauf

Östlich der schwebenden, umgedrehten Pyramide findet ihr am Rand der Karte eine Steinröhre, die ziemlich verlassen im Nirgendwo herumsteht.

Betretet sie und fliegt im Geheimabschnitt als Düsenkrake bis ans Ende des Areals, wo ihr einen Mond in die Finger bekommt. Beachtet, dass ihr wassersparend fliegen solltet, um nicht plötzlich im Gift zu landen, und dass es hier noch den zusätzlichen Mond 89 zu finden gibt.


89. Eisiger Wasserlauf: Geheimer Raum

Selbes Gebiet wie Mond 88. Seid ihr im hohen "Raum" angelangt, in der ihr die erste blaue fahrende Plattform findet, könnt ihr diese nutzen, um in den Gang oben links zu gelangen. Um diesen über die Giftstrecken hinweg zu durchqueren, braucht ihr jeden Tropfen eures Treibstoffs. Fliegt also wassersparend, damit ihr es bis zum Mond ganz links schafft.

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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