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Super Mario Odyssey: Küstenland - Mond 27 bis 37

So kommt ihr an alle 71 Monde im Küstenland und am Blubberstrand.

27. Küstenland: Ticktack-Turnier 1

Vermutlich seid ihr an diesem Mond bereits ein paar Mal vorbeigeschwommen. Kein Wunder: Er ist in einer kleinen Felsspalte im Meeresboden südlich der Thermal-Insel versteckt (neben der Unterwasser-Säule, auf der sich ein Herz befindet). Taucht hinab, aktiviert den roten Schalter und huscht direkt danach in den 2D-Wandabschnitt. Ihr habt nur wenige Sekunden, mithilfe der dort erschienenen Plattformen zum Mond zu gelangen.


28. Küstenland: Ticktack-Turnier 2

Diese Vogelscheuche versteckt sich nördlich des Glaspalastes unter Wasser auf einer kleinen Sandplattform zwischen zwei Algenbüsche. Sobald ihr Cappy auf dem Figürchen parkt, müsst ihr über die kleine Vertiefung hinweg nach Westen schwimmen, wobei eure Zeit - natürlich - sehr knapp bemessen ist.

Da ihr keine Meeresbewohner capern könnt, müsst ihr mit Mario so schnell wie möglich schwimmen; normales Vordrücken des linken Sticks reicht dafür nicht aus. Drückt stattdessen ZR oder ZL und Y gleichzeitig, was das italienische Pummelchen zu einem besonders schnellen Schwimmzug animiert. Wiederholt das mehrmals hintereinander, dann erreicht ihr den Mond rechtzeitig.


29. Am Strand gefunden! Guter Hund!

Vor der Odyssee tummelt sich ein kleines Hündchen. Es führt euch an eine Stelle westlich des Luftschiffs und beginnt ein Schimmern unter der Erde freizulegen. Führt ihr an der Stelle eine Stampfattacke aus, erscheinen ein paar Münzen. Nun folgt euch der Welpe auf Schritt und Tritt. Führt ihn an den Kanal östlich der Odysee, dann beginnt er dort ebenfalls eine verdächtige Stelle freizubuddeln. Diesmal erwarten euch aber keine läppischen Münzen, sondern ein Mond.


30. Mondstücke im Meer

Im Wasser nordöstlich des Schnellreisepunktes "Rollfelsschlucht" findet ihr eine Vogelscheuche neben einem Gitter. Werft Cappy auf den Holzkerl, woraufhin sich das Gitter beiseite schiebt und den Weg nach unten freilegt. Dort müsst ihr fünf Mondfragmente sammeln. Sie sind alles andere als gut versteckt; achtet aber auf eure Sauerstoffanzeige (im zentralen Bereich kommen permanent Luftblasen aus zwei Rohren) und die aus dem Boden schießenden Aale.

Schwimmt möglichst nah am Grund, damit ihr anhand des aufgewühlten Bodens erkennen könnt, wo gleich ein Fisch emporschießt. Alternativ könnt ihr auch so hoch tauchen, dass sie euch nicht erreichen können, allerdings befinden sich einige Teile am Grund, sodass ihr mittelfristig kaum eine Wahl habt. Sind alle Teile gefunden, erscheint der Mond.


31. Notenjagd: Auf der Meeresoberfläche

Direkt am Wasser vor dem Strandhaus im Südosten findet ihr einen Notenschlüssel. Sobald ihr ihn einsammelt, erscheinen mehrere, wie an einer Schnur gezogenen Noten vor euch. Damit ihr eine reelle Chance habt, sie im knappen Zeitfenster einzusammeln, müsst ihr euch eine Turbo-Blume schnappen (sie wachsen dort überall) und mit Highspeed übers Wasser pesen.


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32. Romanze am Strand

Stapelt möglichst viele Gumbas am südöstlichen Teil des Strandes und wackelt als drolliger Turm in die Schlucht hinein, wobei ihr natürlich den Stachelkugeln tunlichst ausweichen solltet. Schlagt euch eine Zeitlang durch, dann seht ihr linkerhand auf einer kleinen Anhöhe eine Gumba-Dame. Geht als männlicher Artgenosse zu ihr und sie überlässt euch einen Mond.


33. Segelflug vom Leuchtturm

Krallt euch den Segelmander auf der Spitze des Leuchtturms und fliegt mit ihm nach Osten zum Glaspalast. An dessen Ostseite erwartet euch bereits ein freudiger Schneckentyp, der den Flug mit angesehen hat und euch zum Dank einen Mond überreicht. Nett von ihm.


34. Gut gemacht, Kapitän Toad!

Um Toads Versteck im Küstenland zu erreichen, müsst ihr zuerst die Rollfelsschlucht im Südosten emporlaufen und die Kisten in der Wand zerdeppern. Geht danach zurück zum Strand und schnappt euch einen Düsenkraken. Mit diesem müsst ihr nun erneut die Schlucht erklimmen, was nicht ganz leicht, aber machbar ist, da es am linken Rand insgesamt zwei kleine Wassertümpel zu finden gibt, an denen ihr eure Reserven wieder aufladen könnt.

Fliegt dann durch die Öffnung in der Wand, die zuvor von den Kisten versperrt wurde, und dahinter einfach gerade nach oben. Direkt neben euch ist eine Plattform, auf der Toad sein Zelt aufgeschlagen hat. Er freut sich darüber, dass ihr mal vorbeischaut, und überlässt euch seinen Schatz.


35. Meeres-Quiz: Gut!

Nachdem ihr der Unterwasser-Sphynx im Meeresgraben (unter Wasser zwischen den zwei gleichnamigen Schnellreisepunkten) euren ersten Besuch abgestattet habt (siehe Mond 40), könnt ihr dem ollen Quizmaster einen zweiten Besuch abstatten. Sprecht die Statue erneut an und antwortet auf die folgenden Fragen mit "Vier", "Angreifen", "Urlauber-Outfit" und "Du magst Quizze". Die Sphynx gibt sich geschlagen und euch den Mond.


36. Shopping am Blubberstrand

Den Küstenland-Mond könnt ihr, wie immer, für 100 Goldmünzen im Shop kaufen (der Händler reitet auf einer gold-gelben Dorrie, die aber auf der Karte markiert ist).


37. Beachvolleyball - Champion

Ganz im Südwesten der Karte findet ihr den Schnellreisepunkt "Strandhaus" mitsamt Volleyballfeld. Um ein Spielchen zu starten, müsst ihr es nur betreten. Mario schlägt den Ball automatisch, sobald ihr ihn berührt. Orientiert euch am Schatten, um zu sehen, wo er aufkommen wird und werft eure Mütze, solltet ihr ihn nicht mehr rechtzeitig erreichen - auch Cappy hat waschechte Sportlerqualitäten und befördert den Ball bei Berührung übers Netz. Insgesamt 15 Mal müsst ihr die Kugel übers Netz bugsieren, dann gehört euch ein weiterer Stern.

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Super Mario Odyssey

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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