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Super Mario Odyssey: Schlemmerland - Mond 12 bis 24

So kommt ihr an alle 68 Monde im Schlemmerland und auf der Schmausspitze.

12. Salzinsel in der Lava

Führt auf dem Salzhaufen auf der kleinen Insel südöstlich der Salzhaufen-Insel eine Stampftattacke aus, um den versteckten Mond zum Vorschein zu bringen.


13. Eine reiche Auswahl an Zutaten

Klettert auf das Dach des Jackpots laden und springt dort in der Ecke der Felswand, an der der blaue in den grünen Stein übergeht mithilfe eines Rückwärtssaltos gefolgt von einem Wandsprung auf die grüne Felswand (es geht auch mit anderen Sprungtechniken - probiert einfach ein wenig herum). Lauft diese vorsichtig bis zur südlichen Spitze entlang. Dort schimmert es am Boden; ihr wisst, was zu tun ist: auf eine Stampfattacke folgt der obligatorische Mond.


14. Laternenlicht auf der kleinen Insel

Nur anderthalb Meter nördlich des des Pfad-zum-Pökelbau-Schnellreisepunktes könnt ihr einen Hothead in einem Mini-Pool übernehmen. Springt mit Anlauf heraus ins große Lavabecken und direkt auf die Laterne, die vor euch auf einer kleinen Plattform steht. Trefft ihr sie in der feurigen Gestalt, beginnt sie zu brennen, was euch einen weiteren Mond beschert.


15. Goldrüben-Rezept

Unterhalb des Shops auf dem Schlemmerplatz findet ihr einen großen Kochtopf, der mit drei Rüben abgeschmeckt werden soll. Diese findet ihr direkt rechts neben dem Shop: Zieht sie mit Cappy aus dem Boden und werft alle in den Eintopf, dann wird angerichtet - und zwar ein schmackhafter Mond.


16. Goldrüben-Rezept 2

Schießt euch als Hothead mit dem Lavatopf im Lavasee östlich des Schlemmerplatzes Richtung Norden und springt via ZR/ZL ab, wenn ihr gerade über die große grüne Felswand hinwegsegelt. Landet oben auf jener Wand und zieht dort eine goldene Rübe aus dem Boden.

Tragt sie Richtung Westen zum Platz mit den zwei Hammerbrüdern, legt sie kurz ab und klöppelt als Hammerbruder eine Treppe in die Käsewand. Hüpft sie anschließend mit der Rübe nach oben und nutzt danach die flache Ebene in der Wand vor euch als Treppe. Auf diese Weise gelangt ihr über die Wand zurück zum Schlemmerplatz. Hier müsst ihr die Rübe nur noch in den Kochtopf werden.


17. Goldrüben-Rezept 3

Schnappt euch einen der beiden Hammerbrüder auf der Platform südlich des Pfads zum Pökelplateau und hüpft in dieser Gestalt zur Rückseite der grünen Felswand im Norden (ist nicht ganz einfach). Zerstört den dortigen Käseblock, verwandelt euch wieder in Mario und zieht die goldene Rübe aus dem Boden.

Schleppt sie nun zurück bis zur Hammerbrüder-Ebene, klöppelt als solcher eine Treppe in den großen Käseblock und geht wieder als Mario mit der Rübe in der Hand nach oben. In der großen Felswand vor euch findet ihr mehrere treppenartige Absätze, über die ihr nach oben und schließlich zum Schlemmerplatz kommt. Dort müsst ihr die Rübe nur noch in den Kochtopf werden.


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18. Schlemmerland: Ticktack-Turnier 1

Hüpft von der Plattform, auf der ihr im Kampf gegen den Broodal euren ersten Mond erhalten habt, auf das südwestliche Dach (jenes, für das ihr keinen Cappy-Sprung benötigt) und lauft es bis nach Süden zum Landeplatz zurück. Dort hält sich eine Vogelscheuche auf. Packt ihr Cappy aufs kahle Haupt und hüpft den sehr leichten Hinternisparcours mithilfe mehrerer Wandsprünge nach oben zum Mond.


19. Schlemmerland: Ticktack-Turnier 2

Reist zur Plattform südlich des Schlemmerplatzes (dort, wo ihr gegen den Broodal zu Beginn gekämpft habt) und parkt Cappy auf der Vogelscheuche am östlichen Rand. Spurtet über die lilafarbenen Blöcke zum Schlüssel (achtet darauf, dass einmal betretene Blöcke herunterfallen) und anschließend wieder zurück zum Mond, der erscheint, sobald ihr den Schlüssel eingesackt habt.


20. Schlemmerland: Ticktack-Turnier 3

Auf dem hohen Salzberg direkt neben dem Schnellreisepunkt "Am Fuße des Spitzenpfades" parkt ihr eure Mütze auf einer Vogelscheuche und krallt euch schnell den Schlüssel auf den erscheinenden Plattformen. Daraufhin kommt ein Mond zum Vorschein, den ihr nur noch einzusammeln braucht.


21. Unter dem rollenden Gemüse

Schießt euch mit der Kochtopfkanone im Magmasee östlich des Schlemmerplatzes zum nordöstlichen Teil der Karte und schwimmt weiter nach Norden zum Schnellreisepunkt "Entfernte Insel in der Lava". Über die grüne Röhre gelangt ihr in einen 2D-Abschnitt. Kämpft euch hier bis zum Ende durch, dann ist der Mond euer.


22. Alle Risse sind repariert

Schießt euch mit der Kochtopfkanone im Magmasee östlich des Schlemmerplatzes zum nordöstlichen Teil der Karte und schwimmt weiter nach Norden zum Schnellreisepunkt "Entfernte Insel in der Lava". Stampft dort alle brüchigen, offenen Stellen im Boden ein, dann überreicht euch die Gabel einen Mond.


23. Notenjagd: Im Lavabad

Schießt euch mit der Kochtopfkanone im Magmasee östlich des Schlemmerplatzes zum nordöstlichen Teil der Karte. Dort könnt ihr mitten in der Lava einen Notenschlüssel einsammeln. Klaubt nun alle Noten innerhalb des knappen Zeitlimits zusammen, dann gehört ein weiterer Mond euch.


24. Romanze inmitten der Lava

Lest direkt von eurem Landeplatz aus die vier verstreuten Gumbas auf (zwei davon bilden einen Turm) und stapelt sie zu einem Vierturm. Mit diesem hüpft ihr vorsichtig über die Lücke in der grünen Plattform nach Norden und haltet euch dort links. Weicht den Lavatomaten aus und rollt über den Maiskolben nach links zur Gumba-Dame. Achtet darauf, dass euer Turm sehr langsam ist - während der Maiskolbenrolle müsst ihr also ggf. wieder ein Stück nach hinten springen, um nicht im klebrigen Zuckerwasser zu landen. Drüben angekommen überreicht die Lady ihren Verehrern einen Mond.

In diesem artikel

Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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