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Super Mario Odyssey: Schlemmerland - Mond 38 bis 47

So kommt ihr an alle 68 Monde im Schlemmerland und auf der Schmausspitze.

38. In einer Ecke des Magmasumpfs

Dreht euch direkt zu Beginn im Magmasumpf (siehe Mond 37) um und umrundet die große grüne Säule mithilfe der zwei Plattformen am Rand. Dahinter wartet ein Mond darauf, eingesammelt zu werden.


39. Schmaler Magmapfad

Arbeitet euch vom Schnellreisepunkt "Pfad zum Pökelplateau" nach Nordosten vor, sodass ihr um den großen grünen Felsen herumgeht. An dessen schmaler Ostseite versteckt sich eine Cappy-Tür. Dahinter müsst ihr als Hothead präzise Sprünge ausführen (und könnt noch Mond 40 mitnehmen), um den Schatz am Ende des Parcours zu ergattern.


40. Beherzter Magmasprung

Selbes Gebiet wie bei Mond 39. Nachdem ihr die erste größere Plattform als Hothead erklommen habt, findet ihr auf der rechten Seite zwei Magma-Tomaten. Besiegt sie so, dass sie einen kleinen Magamapfad zur Magmawand auf der rechten Seite bilden. Übernehmt nun den Hothead auf der linken Seite und hüpft über die Überreste der Tomaten nach rechts. Erklimmt dort den Magmaturm und schnappt euch oben den versteckten Mond.


41. Per Gabel zum Gipfel

Nordöstlich der Salzhaufen-Insel (der Schnellreisepunkt im Magma östlich des Schlemmerplatzes) könnt ihr am Rand der Karte einen große grüne Plattform entdecken, auf ihr eine Cappy-Tür. Geht hindurch und schwingt auch im neuen Areal mithilfe der Schlemmerlinge immer weiter nach oben.

Ihr müsst eure Mütze präzise in der Luft auf die Apparaturen werfen, damit ihr weiter vorankommt. Kurz vor dem eigentlichen Gipfel könnt ihr noch schnell Mond 42 einsacken, dann holt ihr euch, wofür ihr gekommen seid.


42. Abstecher per Gabel

Capert die rechte Gabel unmittelbar unterhalb des Gipfels von Mond 41 und schwingt euch damit todesmutig über den Abgrund zur rechten Plattform, auf deren Spitze ein versteckter Mond platziert ist.


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43. Ausgrabung in den Käsefelsen

Durchquert den Magmasee östlich des Schlemmerplatzes in Gestalt eines Hotheads und haltet euch am grünen Felsen links. Ihr gelangt auf einen Platz mit zwei Hammerbrüdern. Capert einen davon und hüpft mit ihm an die Rückseite des grünen Felsens, wo ihr ein viereckiges Käsestück im Fels mit euren Pfannenangriffen zerdeppern könnt. Dahinter kommt eine Cappy-Tür zum Vorschein.

In den Käsefelsen solltet ihr sofort den Hammerbruder übernehmen, da er euch sonst mit seinen Würfen in die Parade fährt. Und keine Sorge: Solltet ihr mit ihm in die Magma hüpfen, erscheint sofort ein neuer. Nun gilt es, auf der linken Seite die Käsestücke zu entfernen, um insgesamt fünf Mondfragmente freizulegen.

Da ihr euch den Weg nicht verbauen könnt (unter den Käseblöcken verstecken sich regelmäßig solide Plattformen, mit denen ihr die Mondteile erreichen könnt), müsst ihr euch nicht zurückhalten. Pulverisiert alle gelben Blöcke und legt damit nach und nach alle Fragmente frei. Habt ihr sie gefunden, erscheint der Mond. Bevor ihr das Gebiet verlasst, könnt ihr aber noch flugs Mond 44 einsammeln.


44. Hoch auf die Käsefelsen

Im selben Gebiet wie Mond 43. Werft einen Blick auf die andere Seite des Magmasee. In der Ecke des Areals ragt ein enorm hoher Käsefelsen empor. Bearbeitet ihn vorsichtig als Hammerbruder, sodass ihr ihn erklimmern und an der Spitze den Mond in der Felswand freilegen könnt.


45. Mit Drehwurm ans Ziel

Nordwestlich des Schnellreisepunktes "Entfernte Insel in der Lava" gelangt ihr als Hothead auf eine kleine Insel mit einer Vogelscheuche. Hübscht sie mit Cappy auf, dann geht's durch die blaue Tür zu einem knackigen Geschicklichkeitstest. Im Wesentlichen müsst ihr (ohne die Hilfe eurer Mütze) die sich drehenden Plattformen überqueren (bei den grünen Platten könnt ihr noch Mond 46 mitnehmen).

Da die Ebenen ihre Drehungen stets mit einem kurzen Wackler ankündigen, könnt ihr vorhersagen, wann sie sich wieder bewegen. Springt exakt in diesen Momenten, sodass ihr gerade in der Luft seid, wenn sie sich drehen. Auf diese Weise gelangt ihr bis zum Ende - und damit zum Mond.


46. Notenjagd: Drehwurm

Selbes Gebiet wie bei Mond 45. Auf der großen grünen Drehplattform könnt ihr einen Notenschlüssel einsammeln, der mehrere Noten erscheinen lässt. Viele davon befinden sich jedoch scheinbar außerhalb eurer Reichweite. Doch der Eindruck täuscht: Um die Noten am Rand der Plattform zu erreichen, müsst ihr euch nur an ihren Rand hängen - die Drehung erledigt den Rest.


47. Geheimpfad zur Schmausspitze!

Nun ist es wieder an der Zeit für den obligatorischen Mond, der nur über das Gemälde innerhalb einer anderen Welt erreicht werden kann. In welche ihr beim Schlemmerland reisen müsst, hängt davon ab, ob ihr ursprünglich zuerst Forst- oder Seeland bereist habt.

Seid ihr zuerst im Forstland auf Wanderschaft gegangen, müsst ihr durch das Gemälde im Pool beim Innenhof-Schnellreisepunkt in Seeland reisen.

Habt ihr hingegen zuerst das Seeland in Augenschein genommen, führt euch das Gemälde oberhalb der Ladestation am Robohain im Forstland (am besten fliegt ihr mit dem Segelmanderauf dem Aussichtsdeck dorthin) zum geheimen Schlemmerland-Abschnitt.

Dieser entpuppt sich als Schwebende Himmelsinsel, auf der ihr einen Checkpoint aktivieren und den Mond einsammeln könnt.

In diesem artikel

Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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