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Super Mario Odyssey: Stockfinstere Seite - Einer langen Reise Ende (Teil 2)

So besteht ihr die Prüfungen im schwersten Level am Ende des Spiels.

Miezwurz-Kletterpartie

Habt ihr euch mit der Kanone zur vertikalen Kletterprüfung geschossen, solltet ihr noch für einen Moment ein Hothead bleiben. Schwimmt rechts am Bauwerk vorbei und krallt euch dahinter das Herz. Hüpft einfach nach oben, dann könnt ihr es problemlos erreichen.

Capert dann den Mieswurz und beginnt euren Aufstieg. Dieser ist keine große Sache, bis ihr auf die ersten bunten Stachelgegner stoßt. Ihr könnt sie zwar in Marios Gestalt besiegen, allerdings tauchen sie nach wenigen Augenblicken erneut auf. Ihr habt also stets nur ein äußerst knappes Zeitfenster zur Verfügung. Schiebt zudem die Metallplattform mit Bowsers Symbol bei der zweiten Gruppe der bunten Stachis ganz nach oben, stellt euch dann auf diese und streckt dort eure Mieswurz-Beinchen aus, um weiter oben einen einzelnen Fragezeichenblock zu entdecken. Darin: ein Herz.

Hinter dem dritten Grüppchen findet ihr eine identische Plattform, die bereits weit oben steht. Um sie herabzusenken, müsst ihr lediglich eure Beine strecken. Danach müsst ihr noch einmal durch Eiswasser schwimmen, wobei ihr jede Möglichkeit nutzen solltet, das kühle Nass wieder zu verlassen, da ihr sonst Schaden nehmt. Danach habt ihr auch diesen Abschnitt überstanden.

Yoshi an der Rolltreppenwand

Brecht nun das Ei auf und capert Yoshi. Mit seiner Zunge kann sich der kleine Dinge an den nach oben fahrenden Wänden vor euch verankern. Ihr müsst lediglich die Seite wechseln, um den kleinen Fuzzi-Grüppchen auszuweichen. Insgesamt eine der leichtesten Prüfung. Weiter oben könnt ihr zudem noch einige Münzen einsammeln, wozu wir euch allerdings nicht raten würden. Ihr habt vermutlich ohnehin mehr als genug und geht damit nur das Risiko ein, durch einen Fehler abzustürzen.

Ranken und Steinblöcke

Auch die folgende Prüfung ist eher von der leichteren Sorte. Sobald ihr auf den P-Schalter tretet, entwächst ein fliegender Rankenweg, dem ihr zügig folgen solltet. Ihr habt keine Zeit zum Trödeln, müsst aber auch nicht hetzen. Ihr könnt diesen Abschnitt wahlweise auch noch mit Yoshi in Angriff nehmen, wobei wir euch nicht dazu raten würden, da Marios breitere Fähigkeitenpalette hier eher angebracht ist.

Euer Weg wird von einigen Felsblöcken blockiert, die ihr zerstören könnt, indem ihr die seitlichen Laserschalter aktiviert (einfach mit Cappy abwerfen oder mit Yoshis Zunge aktivieren). Beachtet, dass euch die Laserkreise jedoch Schaden zufügen, wenn sie euch berühren - ihr müsst also über sie hüpfen. Es besteht aber ohnehin keine Notwendigkeit, sie zu aktivieren, da ihr mit präzisen Sprüngen auch über die Blöcke hüpfen könnt, ohne sie zu zerstören.

Kurz vor Ende des Abschnitts könnt ihr links auf eine große Plattform mit der letzten Sphynx des Spiels springen. Beantwortet ihre Frage mit "Pilz-Königreich", damit sie zur Seite rutscht und ein überaus wertvolles Kraft-Herz offenbart. Es ist das letzte, das ihr finden werdet. Aktiviert anschließend den P-Schalter neben der Sphynx und legt bequem den restlichen Weg zurück.


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Blockwand

So langsam zieht der Schwierigkeitsgrad wieder an. Wenn ihr nicht aufpasst, könnt ihr hier das eben eingesammelte Kraft-Herz ganz schnell wieder einbüßen. Aus der unscheinbaren, großen Wand wird nämlich schnell eine Todesfalle: Sobald ihr Cappy auf der Vogelscheuche unter der Gitterplattform mit Bowsers Gesicht parkt, drücken sich Blöcke aus der Wand. Bedenkt, dass ihr unten stehen bleiben müsst, damit die Prüfung beginnt, und dass ihr während der Prüfung nicht auf Cappy zurückgreifen könnt.

Die größte Gefahr besteht darin, von den aus der Wand gedrückten Blöcken in die Lava geschubst zu werden. Gleichzeitig könnt ihr aber nicht auf sie verzichten, da sie Wände bilden, an denen ihr weiter nach oben springen könnt. Was den Abschnitt anfangs so schwer macht, ist die Willkür, mit der die Blöcke aus der Wand geschossen kommt. Zwar kündigen sie sich stets mit einem kurzen Wackeln an, nachdem euch ein Wimpernschlag zum Reagieren bleibt. Allerdings könnt ihr euch schnell in eine Sackgasse manövrieren, wenn ihr nicht zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Fleckschen steht. Das macht die Sache beinahe unfair, da neben schnellen Reflexen eben auch eine gute Portion Glück vonnöten ist.

Wenn ihr den Weg allerdings kennt, ist die ganze Sache plötzlich nur noch halb so schwer. Befolgt folgenden Pfad, dann solltet ihr die Prüfung bestehen:

  1. Lauft auf der unteren Ebene ganz nach rechts und springt eine Etage nach oben.
  2. Lauft auf der zweiten Etage ganz nach links und springt dort eine weitere Etage nach oben.
  3. Auf der dritten Ebene spurtet ihr erneut ganz nach rechts, wo ihr weiter nach oben gelangt.
  4. Vorsicht! Spurtet jetzt auf keinen Fall ganz nach links, sondern positioniert euch unterhalb der Münzringe und wartet, bis links und rechts Wände erscheinen, an denen ihr mit Wandsprüngen nach oben durch die Ringe hüpfen könnt.

Von da an ist der Weg geradlinig. Nun müsst ihr lediglich flott unterwegs sein und die restliche Strecke zurücklegen, dann habt ihr es geschafft.

Hinweis: Es gibt einen enorm hilfreichen Trick, mit dem ihr euch den ganzen Aufriss sparen könnt. Stellt euch dafür auf die anfängliche Plattform mit der Vogelscheuche am Boden und positioniert euch am äußersten Rand. Nutzt nun die Bewegungssteuerung, um Cappy nach unten auf die Vogelscheuche zu werfen. Ihr werdet womöglich ein paar Versuche benötigen, doch sollte euch dieser Kunstwurf gelingen, könnt ihr bequem auf der Plattform nach oben fahren.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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Super Mario Odyssey

Nintendo Switch

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