Nachdem Radzig, Hanusch und die anderen Männer im Galopp zurück zur Talmberger Burg geritten sind, sehen sie ihre schlimmsten Befürchtungen bestätigt: Der Plan ihrer Feinde ist aufgegangen; Burg Talmberg ist nun im Besitz von Istvan Toth. Es liegt an euch, dafür zu sorgen, dass dies nicht allzu lang so bleibt.

Hoffentlich habt ihr während der vorherigen Übernahme des Banditenlagers nicht übermäßig viel Schaden genommen, denn das Spiel hat nicht die Gnade, eure Gesundheit wieder aufzufrischen. Steht ihr nach der langen Sequenz im Vorhof der Burg, seid ihr noch genauso taufrisch oder angeschlagen wie zum Ende von "Rache". Da es allerdings ein wenig dauert, bis die ersten Feinde auf Heinrich aufmerksam werden, habt ihr ein wenig Zeit, ein paar Tränke einzuwerfen oder euch etwas Essbares hinter die Kiemen zu schieben.

Unbedingt nötig ist das allerdings nicht. Wisst ihr nämlich, wie ihr es anzustellen habt, könnt ihr die aktuelle Hauptquest binnen weniger Sekunden abschließen. Das macht sie mit weitem Abstand zur kürzesten des gesamten Spiels. Doch der Reihe nach.

Zwei Teilziele gilt es zu erfüllen:

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Spart euch jedwede Kämpfe und rennt stattdessen schnurstracks zum Wachturm, dann ist die Quest in wenigen Sekunden erledigt.

1.) Erobere den Vorhof der Burg und bereite die Infiltration vor

Diesen Missionspunkt könnt ihr getrost ignorieren, zumal damit ohnehin völlig falsche Erwartungen geweckt werden. Die Aufgabe impliziert, dass ihr alle (oder zumindest einen Großteil der) Feinde ausschalten müsstet. Das ist aber schlichtweg Mumpitz: Es spielt keine Rolle, ob ihr einen Gegner oder jeden einzelnen von ihnen ausschaltet. Ihr könnt das Gelage zwar zum Aufwerten eurer Fähigkeiten nutzen, müsst euch jedoch nicht verpflichtet fühlen, in die Offensive zu gehen. Das ist ohnehin nicht so einfach, da das Kräfteverhältnis längst nicht mehr so stark auf eure Seite ausschlägt. Kamen im Banditenlager noch gefühlt zwei eurer Männer auf einen Gegner, ist es hier umgekehrt, wenn nicht noch schlimmer. Das führt vor allem dazu, dass euch schnell drei oder mehr böse Buben am Hacken hängen, sobald ihr ein Mal das Schwert gezückt habt.

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Ihr müsst es lediglich bis in dieses Türmchen schaffen, um das Fallgitter zu öffnen.

2.) Öffne das Fallgatter, das zum Vorhof führt, damit die Verstärkung hineingelangt

Erspart euch daher am besten jedwede Kämpfe und nehmt stattdessen sofort die Beine in die Hand. Da das Tor zur Burg linker Hand verschlossen ist, bleibt euch nichts anderes übrig, als rechts entlangzuspurten. Lauft bis zum Kampfplatz und haltet euch dort abermals rechts, um in eine Parallelstraße abzubiegen. Folgt dieser bis zum Ende, wo ihr einen Wachturm an der Palisade entdecken könnt. Rennt hinein und drückt dort X/A, womit ihr das Fallgatter öffnet und eine weitere Sequenz auslöst, die bereits das Ende der aktuellen Quest markiert.

Ihr erfahrt, dass Toth offenbar auch Radzig schnappen können. Ihn und die weiteren Geiseln sollen nun in einer Nacht-und-Nebel-Aktion aus der Burg befreit werden.

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