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God of War Hauptmissionen: Das Licht von Alfheim Teil 1

God of War Komplettlösung: Was es alles um den Ringtempel im See des Lichts zu entdecken gibt.

Lauft ein paar Meter geradeaus und durchtrennt die rosafarbene Wurzel (?) mit einem Axtwurf in der Mitte. Gewöhnt euch lieber an dieses Manöver - ihr werdet es in den folgenden Minuten etliche Male ausführen müssen. Folgt danach der langen Brücke, bis ihr auf einen neuen Gegnertypus trefft: Dunkelalben. Die Kerle tragen ihre Namen nicht zu Unrecht, können sie die Umgebung doch für wenige Sekunden in völlige Schwärze tauchen. Blast ihnen die Lichter aus und werft die beiden Wurzeln mit einem Wurf ab. Durchschreitet den Torbogen und haltet euch unmittelbar dahinter rechts, um die dritte Muspelheim-Chiffre in einer Truhe zu finden.

Haltet euch nun links, wo ihr abermals auf einen von Sindris' Läden stoßt. Denkt dran: Da ihr erst kurz zuvor vom besiegten Oger eine Frostflamme erhalten habt, könnt ihr eure Leviathanaxt aufwerten. Tut dies und legt anschließend das Boot links vom Laden frei, indem ihr alle drei Wurzeln mit einem Axtwurf zerteilt.

Den Ringtempel erreichen

Schippert mit der Nussschale aus den nebeligen Fluss und haltet euch dort rechts, bis Atreus vor dem Höhleneingang von Stimmen in seinem Kopf geplagt wird. Nach der kurzen Szene könnt ihr um 180 Grad wenden, um den blauen Orb vom Baum hinter euch zu pflücken, der den epischen Trank Yggdrasils Abklingzeittau beinhaltet. Schippert danach schließlich durch die Höhle zum wunderschönen, in lilafarbenes Licht getauchten See des Lichts.

Dieser ist dem See der Neun nicht ganz unähnlich. Ihr könnt entweder direkt zum markierten Ringtempel in der Mitte des Sees schippern, oder zwei Anlegestellen untersuchen, an denen es einiges zu entdecken gilt:

Lichtalb-Ufer im Westen

Im Westen könnt ihr das Lichtalb-Ufer untersuchen. Beginnt am besten mit dem kleinen, stark lädierten Steinpfad direkt rechts, auf dem eine Leichte liegt, von der ihr einen Artefakt erhaltet. Links daneben gelangt ihr hingegen in eine Höhle, an deren Ende ihr den schweren Runenangriff Rasender Frostriese findet. Links neben diesem Eingang liegt eine weitere Höhle, in der ihr stattdessen auf eine Verborgene Kammer stoßt.

Weiteres Ufer im Süden

Auch am südlichen Anlegepunkt gibt es einiges zu entdecken. Ignoriert die Wurzeln in der Höhle links fürs Erste (um die kümmern wir uns gleich) und öffnet stattdessen das Gitter hinter dem Loch mit der Kurbel. Spurtet rasch hindurch, da es nur wenige Sekunden offensteht. Ihr befindet euch nun in einer Art kreisrunden Arena, von der zwei weitere Pfade abführen.

Der linke mündet in einem kleinen Pavillon mitsamt Runentruhe, in der ihr einen Idunn-Apfel findet. Ihr müsst in schneller Folge die drei korrekten Runen abwerfen, die vom Pavillon hinabhängen. Die korrekten (direkt am "Eingang", schräg links hinter und direkt rechts neben der Truhe) erzeugen bei einem Treffer einen lauten Gong.

Dreht ihr euch in der Arena hingegen nach rechts, müsst ihr ein weiteres Gitter öffnen. Werft dafür zuerst die Wurzel davor ab, dreht anschließend sofort die Kurbel und werft blitzschnell die zweite, nun erreichbare Wurzel hinter dem Gitter ab - erst dadurch bleibt es geöffnet. Dort findet ihr einen Weltenriss und könnt außerdem rechts entlang- und über eine kleine Wurzelbrücke gehen, die euch schließlich an eine erhöhte Position zurück zum Anlegepunkt führt. Von hier oben aus könnt ihr nun alle drei Wurzeln in der Höhle unter euch mit einem Treffer erwischen. Gelingt euch dieser Kunstwurf, wird eine Leiche rechts vor euch freigelegt, von der ihr ein Artefakt mopsen könnt.

Springt dann nach unten und geht in den nun offenliegenden Weg rechts der Höhle, der in einen kleinen Raum führt. Hier müsst ihr erneut drei Wurzeln mit einem Wurf erwischen, was in ihrer Ausgangsposition aber unmöglich ist. Dreht daher das große Holzrad bis zum Anschlag, lasst es los und stellt euch anschließend rechts davon hin, wo ihr darauf wartet, dass sich alle drei (nun drehenden) Wurzeln in einer Linie befinden. Werft sie im richtigen Augenblick ab, dann könnt ihr aus der Truhe den seltenen Talisman Kvasir-Amulett aufsammeln.

Damit hättet ihr alles entdeckt, was es an dieser Anlegestelle zu finden gibt, und könnt euch wieder anderen Dingen zuwenden.

Ringtempel erreichen

Um die Handlung voranzutreiben, müsst ihr beim imposanten Ringtempel von Bord eures Schiffchens gehen. Vor euch erstreckt sich eine lange Lichtbrücke zum Eingang, doch ganz so einfach macht es euch das Spiel nicht: Ein paar Gegner lassen den Übergang verschwinden und stellen sich euch anschließend in den Weg. Wischt mit ihnen den Boden auf und dreht dann eines der großen Räder links und rechts der Anlegestelle, wodurch ihr je einen großen Bogen in einiger Entfernung aufspannt. Nach dem ersten gedrehten Rad erscheinen ein paar weitere Feinde, nach dem zweiten werdet ihr aber in Ruhe gelassen und stellt fest, dass die zwei Säulen wie eine Rune anmuten.

Einen Weg in den Tempel finden

Schippert zur kleinen markierten Plattform hinter der Rune. Atreus liest im Sandkelch und macht damit einen auf Moses: Vor euch teilt sich das Wasser und empfängt euch damit im Ringtempel-Graben, wo ihr es sofort mit ein paar weiteren Widersachern zu tun bekommt.


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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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God of War

PS4, PS2, PC

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