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God of War Hauptmissionen: Der magische Meißel Teil 1

God of War Komplettlösung: Welche Orte ihr besuchen müsst, um diese Mission erfolgreich abzuschließen.

Eine (große) Kleinigkeit vorab: Da der Wasserspiegel nach dem erneuten Auftauchen der Weltenschlange ein weiteres Mal gesunken ist, gibt es nun erneut zahlreiche frische Geheimnisse zu lüften. Wir können euch nur ans Herz legen, diesen Umweg in Kauf zu nehmen. Er lohnt sich allein für die in mehrfacher Ausführung sammelbaren epischen Tränke Yggdrasils Abklingzeittau, Yggdrasils Abwehrtau, Yggdrasils Glückstau, Yggdrasils Vitalitätstau, Yggdrasils Runenkrafttau und Yggdrasils Stärketau, die über den gesamten See der Neun verstreut in Form bläulicher Orbs gepflückt werden können.

Außerdem ist das Wasser voll von golden schimmernden Stellen, an denen ihr etwas Aegirs Gold aus dem kühlen Nass schöpfen könnt. Für jedes zerbretterte Holzfass erhaltet ihr zudem ganz gut Hacksilber. Da die Währungen regelmäßig respawnen, könnt ihr auf dem See der Neun regelrecht nach Geld farmen, wenn ihr es darauf anlegt.

Folgende Docks könnt ihr ansteuern:

  • Der Kanal des Steinmetzes (Nord)
    Euer Anlaufpunkt, wenn ihr direkt mit der Handlung weitermachen wollt. Ihr findet auf der kleinen Insel sowohl einen Geist, von dem ihr den Gefallen Die Anatomie der Hoffnung erhaltet, als auch ein Rad, mit das ihr das riesige Tor Richtung Westen öffnen könnt. Der dahinterliegende Seeweg
  • Der Kanal des Steinmetzes (Süd)
    Direkt links am Anlegepunkt liegt die Schatzkarte Insel des Lichts. Rechts davon könnt ihr die Wand hochklettern und bei einem weiteren von Sindris Läden vorbeischauen (ihr bekommt ggf. den Gefallen Familienangelegenheiten von ihm). Gegenüber seines Ladens geht es abermals an einer Wand nach oben, von wo aus ihr schließlich an ein großes Tor gelangt, hinter dem der Geheimbereich Rat der Walküren liegt, der bislang aber lediglich in einem arenaartigen, von Stühlen flankierten Bereich mit einem Mystischem Tor mündet.
  • Alfheim-Turm (West)
    Unverändert. Noch immer gelangt ihr über einen Lift nach oben, wo ihr zwei große Feuerschalen, einen Weltenriss sowie ein Mystisches Tor findet.
  • Alfheim-Turm (Ost)
    Siehe Alfheim-Turm (West).
  • Búris Lagerraum
    Das Wichtigste vorab: Búris Lagerraum hängt unmittelbar mit dem wenige Meter weiter nördlich gelegenen Steinfall-Dock zusammen, an den ihr zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch nicht anlegen könnt. Das Lagerraum-Dock ist im Wesentlichen allein aufgrund seines unübersehbaren Runen-"Lagerraums" interessant. Macht euch aber keine falschen Hoffnungen, denn obwohl es den Anschein hat, als könntet ihr dahinter eine Runentruhe finden, wartet doch "nur" der schwere Runenangriff Klingensturm auf euch. Den zu erhalten, ist aber nicht ganz einfach. Geht dafür wie folgt vor: Lauft zuerst links herum in den hinteren Bereich des Areals und haut die dortigen, überraschend widerstandsfähigen Feinde aus den Latschen. Werft dann vom Steinfall-Dock aus einen Blick auf die Steinwand, hinter der nun das Lagerraum-Dock liegt. Oberhalb der Mauer seht ihr das große Holzrad, das ihr über die Treppenstufen neben des Lagerraums erreicht, aber nicht drehen könnt, weil es von Wurzeln festgezurrt wird. Das ändert sich aber gleich: Schießt auf den roten schimmernden Sprengkristall oben an der Steinwand, woraufhin sich die Wurzeln verziehen. Geht danach die Treppen hoch und dreht das Rad, mit dem ihr das riesige Wasserrad vor euch bewegen könnt. Richtet es so aus, dass es den Sehweg zum Steinfall-Dock freigibt. Schippert dann mit eurem Boot dorthin und schließt von dieser Seite aus das Gittertor im äußeren Bereich, sodass das darüberliegende Siegel freiliegt. Fahrt im Boot nun zurück zum Lagerraum-Dock, wo ihr nun in schneller Folge eure Leviathanaxt auf das linke, jetzt freiliegende Siegel, dann auf das rechts des Raumes und schließlich das schräg links darüber liegende werft. Wichtig ist, dass ihr das liegende Siegel zuletzt abwerft. Da es nämlich am Boden liegt, erklingt es nur für einen kurzen Augenblick.
  • Steinfall
    Siehe Búris Lagerraum.
  • Veidrrgard (West)
    Bis auf ein paar Gegner und einen Lava-Vergessenen gibt es hier nicht viel zu finden. Letzterer hinterlässt die üblichen sehr wertvollen Ressourcen, nachdem ihr ihn geplättet habt. Obendrauf gibt es außerdem den seltenen Zauber Feuersiegel der Macht. Im hinteren Bereich könnt ihr zudem dorthin klettern, wo vor dem Absinken des Wasserstandes das östliche Veidrrgard-Dock lag. Noch immer findet ihr dort aber einen von Broks Läden, bei dem ihr nun den Gefallen Deus Ex Malachit annehmen könnt.
  • Veidrrgard (Ost)
    Siehe Veidrrgard (West).
  • Völundr-Minen
    Unverändert (bis auf die Tatsache, dass ihr nun mit einem Lift nach oben zum Minenschacht fahren müsst).
  • Rabenklippen
    Auf den ersten Blick gibt es hier wenig zu holen, doch hinter der sehr überschaubaren Anlegestelle erstreckt sich ein unerwartet großes Gebiet voller Geheimnisse. Geht am Dock nach rechts und verpasst Atreus einen Schwung nach oben, damit er euch die Kette runterwerfen kann. Klettert an dieser nach oben, wo ihr euch sofort links haltet und unter dem Stein auf die andere Seite geht. Klettert dort die Wand links neben dem noch versperrten Gitter hoch, springt auf die andere Seite und geht an der Runentruhe vorbei, hinter der ihr links nach unten springt. Im Gebiet vor euch veranstalten ein paar Dunkelalben ordentlich Radau. Lest ihnen die Leviten und werft danach einen Blick auf die Wand hinter dem Rücken des halb verwesten, riesigen Trolls, der am Boden liegt. Ihr seht einen Kettenanker sowie rechts davon eine kleine Holzfläche in der Wand. Zerschmettert diese mit einem Axtwurf, um Atreus anschließend einen Boost nach oben zu verpassen. Er zwängt sich hindurch und wirft die Kette herunter, an der ihr nach oben klettert. Dort findet ihr einen Chiffren-Truhe sowie ein Artefakt.
    Viel mehr könnt ihr hier fürs Erste nicht erledigen. Sobald ihr die Winde von Hel besitzt, könnt ihr aber zurückkehren, um eine Runentruhe zu öffnen.
  • Vanaheim-Turm (Nord)
    Unverändert.
  • Vanaheim-Turm (Süd)
    Unverändert.
  • Wachturm
    Sobald ihr anlegt, solltet ihr euer Augenmerk auf die abwerfbaren Drehscheiben links werfen. Mit jedem Axtreffer fahrt ihr die hiesigen Stacheln ein oder aus. Auf diese Weise gelangt ihr rechter Hand an eine Truhe, in der ihr eines der vier im Rahmen des Gefallen Die Welt des Nebels zu sammelndenNiflheim-Chiffre findet. Kraxelt danach die Wand links der Anlegestelle hinauf und rutscht oben auf der rechten Seite mit der Seilrutsche nach unten. Nun steht ihr direkt vor einem weiteren Jotnir-Schrein. Klettert ihr dort abermals auf der linken Seite nach oben und durchschreitet die große Doppeltür, gelangt ihr zum Muspelheim-Turm-Dock.
  • Muspelheim-Turm
    Hier wartet ein besonders knackiger Gegner in einer fetten Rüstung auf euch, ein sogenannter Springer.
  • Niflheim-Turm
    Nachdem ihr mit dem Lift nach oben gefahren seid, sammelt ihr vor der ans große Tor gelehnten (und den Kisten halb verdecken Leiche) ein Artefakt ein. Außerdem könnt ihr hier ein Mystisches Tor nutzen und euch an einem weiteren Weltenriss versuchen.
  • Eisenbucht (Südost)
    Sobald ihr anlegt, erspäht ihr links von euch einen Feuer-Vergessenen (er hinterlässt die erwartbaren hochwertigen Materialien sowie den seltenen Zauber Feuersiegel der Konzentration. Schräg links von der Anlegestelle wartet außerdem die Schatzkarte Schöpfungsinsel vor ein paar Kisten darauf, von euch eingesackt zu werden.
  • Eisenbucht (Nordwest)
    Ihr könnt der kleinen Höhle hinauf bis zu einem weiteren Weltenriss folgen. Viel mehr gibt's hier allerdings nicht zu holen - noch nicht. Ein Großteil des Areals ist nämlich erst vom Todesinsel-Dock aus erreichbar. Wie ihr dorthin gelangt, lest ihr nachfolgend.
  • Todesinsel
    Eines der am üppigsten bestücken Docks. Dreht euch unmittelbar nach dem Anlegen nach links und werft die roten Krüge ein paar Meter vor euch ab, die nun eine Truhe freilegen. Danach schaut ihr wieder nach vorn und werft den dortigen Krug ebenfalls ab. Auch dieser detoniert unter lauten Getöse und reist die Felsen zum nächsten Gebiet ein. Dort findet ihr rechter Hand eine Truhe (werft eure Axt auf die Aufhängung des darüberhängenden Kruges, um ihn nach unten sausen zu lassen) und hinten links eine erklimmbare Wand. Kraxelt nach oben, springt auf die andere Seite und öffnet rechts noch flugs die Truhe, ehe ihr an der Wand nach ganz oben klettert. Hier könnt ihr rechts mit dem Lift fahren oder links erneut die Wand nach oben klettern.
    Tut ihr letzteres, steht ihr vor den Überresten eines auf Grund gelaufenen Schiffes. Darunter könnt ihr den Schatz der Schatzkarte Schiffskapitän ausgraben. Rechts davon steht eine von Dornen versperrte Ruhe - die Pflanzen könnt ihr erst abfackeln, wenn ihr die Chaosklingen erhalten habt. Dann entnehmt ihr der Truhe den legendären Klingenknauf Explosive Griffe des Feuers. Gegenüber des Schiffs steht zudem ein Kran, an dessen rechter Seite sich etwas unscheinbares Geröll und Steine angesammelt haben. Wenn ihr diese jedoch genauer betrachtet, erkennt ihr einen sehr versteckten roten Krug dahinter. Sprengt diesen, wodurch ihr ein Artefakt freilegt.
    An der linken Seite des Schiffes führt euch eine Seilrutsche in einen unzugänglichen Bereich des Todesinsel-Docks mit zwei Truhen (in eine, davon lagert der seltene Axtknauf Ymirs Atem, an der rechten könnt ihr hingegen zur Rückseite des weiter entfernten Eisenbucht-Docks sausen. Werft dort den Krug ab, damit ihr in den hinteren Bereich gelangt. Dort wartet eine Runenkammer, euer (unter Umständen) erster Wulver-Gegner sowie jede Menge Hacksilber auf euch.
    Nun zum Lift, den ihr auf der Ebene mit der weißen Flagge auf der rechten Seite findet. Lasst den gegenüberliegenden durch zwei Axtwürfe auf die Drehscheiben insgesamt zwei Mal hinab, sodass ihr er unter Kratos liegt und ihr mit einer Seilrutsche hinübersausen könnt. Mit der Kurbel am Lift selbst könnt ihr diesen wieder ein Stück nach oben fahren lassen. Wiederholt dieses Vorgehen nun mit den zwei folgenden Lifts, um die Rückseite des Asgard-Turms zu erreichen. Wirklich notwendig ist das aber nicht, da ihr diesen auch völlig normal über den Seeweg anschippern könnt.
  • Asgard-Turm
    Das Äquivalent zum Muspelheim-Turm, nur dass euch hier ein bläulicher statt ein goldener Springer erwartet.
  • Fafnirs Lagerraum
    Unverändert.
  • Vergessene Höhlen (Süd)
    Bereits am Anlegepunkt könnt ihr einen Geist sehen, der euch den Gefallen Tote Fracht aufträgt. Geht danach geradeaus in die Königsgrotte, wo ihr linker Hand sowohl ein Mystisches Tor als auch die Schatzkarte Finderlohn entdeckt. Auf der rechten Seite könnt ihr an einer Steilwand nach oben kraxlen. Auf der rechten Seite der ersten Anhöhe findet ihr einen von drei Gullveigs Knochen für Gefallen Die Anatomie der Hoffnung, weiter oben gelangt ihr zu dem Teil der Vergessenen Höhlen, die ihr bereits nach dem ersten Absinkendes Wassers untersuchen konntet. Hier gibt es nichts Neues zu entdecken.
  • Vergessene Höhlen (Nord)
    Seid ihr an der Wand nach oben geklettert, gibt es dort lediglich einen Weltenriss sowie einen großen Durchgang zum Svartalfheim-Turm zu finden.
  • Svartalfheim-Turm
    Ein ähnlich dicker Gegner wie auf dem Asgard- und Muspelheim-Turm, außerdem zwei große Feuerschalen und ein Mystisches Tor.
  • Konúnsgard
    Tief in derselben nordwestlichen Höhle, in der sich auch das nördliche Vergessene-Höhlen-Dock befindet, könnt ihr bei Konúnsgard an Land gehen. Allzu viel gibt es dort fürs Erst aber nicht zu entdecken, genauer: ein Mystisches Tor und ein verschlossenes Tor, das ihr bislang nicht öffnen könnt. Das ändert sich erst, wenn ihr den Zwergen-Gefallen "Gelobt sei der König" erhaltet.
  • Ruinen der Alten
    Habt ihr erst einmal den Seelenverschlinger bezwungen (der euch unter anderem den seltneen Zauber Seidr-Siegel des Schutzes hinterlässt), findet ihr bei den Ruinen der Alten die Schatzkarte Der Historiker, ein Mystisches Tor, eine Truhe mit einem weiteren Niflheim-Chiffre sowie einen weiteren von Gullveigs Knochen en auf dem Boden
  • Lichtalben-Außenposten
    Eines der verzweigteren Docks. Beginnt zu Beginn damit, direkt am Anlegepunkt nach oben links zu schauen, um den dortigen Lichtkristall zu aktivieren (etwas, was ihr hier noch einige Male werdet tun müssen). Schaut dann geradeaus in die Arena, in der ihr einen Oger erkennt. Lockt ihn mit Pfeil- und Axtbeschuss am besten raus zum Wasser, um ihn dort zu bekämpfen. Andernfalls beharken euch in der Arena noch einige weitere Feinde, die es nicht gerade leichter machen. Habt ihr alle Viecher geplättet, zerschmettert ihr die Holzscheite auf Augenhöhe vor euch, um einen weiteren Kristall freizulegen, den ihr - natürlich - ebenfalls aktiviert. Nun könnt ihr links eine kleine Lichtbrücke zu einer Runentruhe mit einem Idunn-Apfel hinaufgehen. Das erste Siegel findet ihr links direkt hinter der Kiste, das zweite, wenn ihr den Weg rechts davon nur wenige Meter weitergeht, bis ihr am Wasser steht und sich vor euch mehrere große, verwitterte Steinsäulen im kühlen Nass erstrecken. Im oberen Bereich der vorderen Säule findet ihr das nächste Siegel. Nun müsst ihr ein paar weitere Kristalle aktivieren und den hinter dem Gittertor zum äußeren Sockel schleppen. So könnt ihr den äußeren Bereich immer weiter entlanglaufen, bis ihr schließlich am letzten Siegel angekommen seid. Schlagt euch danach weiter nach oben bis zur großen Anhöhe durch. Nachdem ihr die dortigen Feinde erlegt habt, schlagt ihr zuerst den linken Pfad ein, mopst euch den dortigen Kristall und schleppt ihn anschließend den rechten Weg entlang, wo ihr ihn schließlich im korrespondierenden Sockel platziert. In diesem Bereich findet ihr auch eine Truhe mit der Runenbeschwörung Hämisches Eichhörnchen sowie die besonders wertvollen legendären Makellose Schuppen der Welt, die ihr zum Verbessern eurer Ausrüstung benötigt und nur hier finden könnt.
  • Helheim-Turm
    Eine Handvoll mehr Hacksilber, mehr wartet hier nicht darauf, von euch entdeckt zu werden.

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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God of War

PS4, PS2, PC

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