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God of War Hauptmissionen: Der magische Meißel Teil 2 – Stück vom Meißel erhalten

God of War Komplettlösung: Wie ihr an den Magischen Meißel gelangt.

Schippert nach Norden und durchquert den nördlich gelegenen Kanal des Steinmetzes unterhalb des gleichnamigen Docks. Nach einer etwas längeren Bootsfahrt gelangt ihr in das verschneite Gebiet von Thamurs Leiche, einer beeindruckenden Region. Geht an Nördlichen Deck an Land, wo ihr es mit euren ersten Wulver-Gegnern zu tun bekommt, sofern ihr den See der Neun nach eurem zweiten Aufeinandertreffen mit der Weltenschlange kurz zuvor nicht ausführlich untersucht habt (dort konntet ihr diesen Werwolf-artigen Kreaturen nämlich bereits am Todesinsel-Dock das Fell über die Ohren ziehen).

Verarbeitet die Bettvorleger zu Hackfleisch und schießt anschließend mit einem Schockpfeil auf den unübersehbar großen roten Ring des Riesen, der donnernd zu Boden fällt. Der Trick: Der Ring lädt seine Energie immer wieder auf, sodass ihr ihn beliebig häufig "explodieren" lassen könnt. Schiebt das Schmuckstück daher erst bis ganz nach rechts und lasst es hochgehen, um an die dortige Truhe zu gelangen. Danach schiebt ihr ihn bis ganz nach links, um den Weg zum Tunnel freizulegen, durch den ihr weiter vorankommt.

Hüpft dort nach unten und klettert direkt wieder auf die niedrige Wand zu eurer linken. Folgt dem dahinterliegenden Pfad, bis ihr an eine Kette vor einer Eiswand gelangt. Rechts davon könnt ihr noch flugs die seltene Beinrüstung Wyrm-Runen-Schulterrüstung aus einer Truhe mopsen, dann kraxelt ihr nach oben.

Ein Stück vom Meißel beschaffen

Vor euch erstreckt sich eine wunderschöne, zur Melancholie einladende Landschaft. Dummerweise stören zwei Wulver Kratos' Introspektive, also macht sie kurzerhand platt. In der Mitte des Platzes findet ihr eine Truhe mit der seltenen Armrüstung Runenweber-Plattenarmschienen, im vorderen linken Bereich zudem eine Runentruhe (die aber weder einen Idunn-Apfel noch ein Blutmet-Horn versteckt). Um sie zu öffnen, geht ihr wie folgt vor:

  1. Das erste Siegel ist schwer übersehbar links neben der Truhe angebracht. Richtet es auf dem auf der linken Seite liegenden großen "R" aus, wofür ihr die einzige Drehscheibe von schräg hinten links abwerfen müsst.
  2. Das zweite Siegel versteckt sich auf der gegenüberliegenden Seite an der großen Ruine. Und verstecken ist hier wörtlich gemeint: Ihr müsst erst eure Axt auf die drehbare Holzplatte werfen, damit es für wenige Sekunden erscheint. Richtet es auf eine umgekehrte "3" aus
  3. Das finale Siegel ist rechts neben der Truhe, wird allerdings von einigen Hindernissen festgezurrt. Dreht euch davorstehend um 180 Grad, um auf der gegenüberliegenden Seite einen umgeknickten Baumstamm zu entdecken, in dem ihr Sprengkristalle findet. Werft einen davon auf das Hindernis und jagt es mit einem Sprengpfeil in die Luft. Richtet das Siegel auf einen horizontalen Strich mit einem Dreieck aus, dessen Spitze nach oben zeigt.

Wenn ihr wollt, könnt ihr jetzt noch flugs einen Weltenriss erzeugen. Nehmt euch dafür einen weiteren Sprengkristall und werft ihn auf die linke Seite der Ruine (bei der ihr auch ein Siegel gefunden habt), um den festgezurrten Kristall zu befreien. Tragt ihn anschließend zum Sockel links neben der Ruine und aktiviert ihn, dann taucht wie aus dem Nichts ein Weltenriss auf.

Folgt danach der wenig verheißungsvollen Blutspur im hinteren Bereich in Richtung von Thamurs riesigen Kopf. Erledigt die Nachtmahre und wuchtet die Steinsäule hoch.

Einen Weg finden, das Eis zu durchbrechen

Nun erscheinen mehrere Gegnerwellen, deren Abschluss zwei Oger auf einmal bilden. Mountet am besten einen, indem ihr dessen Betäubungsbalken füllt, und verdrescht den anderen mit eurem Reittierchen wider Willen. Nach dem Kampf lässt Sindri eine Kette unterhalb Thamurs riesigem Zinken herunter, über die ihr nach oben gelangt, wo sich der Schmied ein weiteres Mal eurer Axt annimmt.


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In diesem artikel

God of War

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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