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God of War Hauptmissionen: Zum Gipfel zurückkehren Teil 1

God of War Komplettlösung: So gelangt ihr über Vorland zurück zum Berg.

Kratos ist dem Wunsch seiner verstorbenen Frau einen entscheidenden Schritt nähergekommen. Mit dem Meißel und der Schwarzen Rune im Gepäck können er und sein Sohn sich endlich auf den Weg nach Jötunheim begeben, wo sich laut Mimir der höchste Berg befinden soll, auf dem die Asche von Atreus Mutter verstreut werden kann.

Überquert die Brücke und betretet den Vanaheim-Turm (vor ihr könnt ihr übrigens die Inschrift der Feuerschalen entziffern, sofern ihr es bislang noch nicht getan und den Gefallen "Die Welt des Feuers" abgeschlossen habt). Den Pfad bis nach Vorland solltet ihr nach all dem hin und her inzwischen im Schlaf folgen können. Bei Sindri angekommen demonstriert Atreus in einer Sequenz dann sogleich, warum Kratos ihm seinen Götterstatus bislang verheimlichte - und worin seine schlummernden Kräfte bestehen könnten (der Wetterumschwung ist bestimmt kein Zufall).

Doch Erziehungsschellen könnt ihr später verteilen. Nutzt die Gelegenheit stattdessen, um eure Chaosklingen mit der von den zwei soeben besiegten Trollen aufzuwerten. Wertet zudem auch gleich eure restliche Ausrüstung auf, wenn ihr schon hier seid.

Sobald ihr Sindirs Laden verlasst und ein paar Schritte nach rechts schlendert, bekommt ihr an eine Oger, einem Wulver sowie einem Nachtmahr die Gelegenheit, eure neuen Skills und Waffen auszuprobieren. Macht es wie immer, wenn Oger involviert sind: Versucht sie durch das Füllen ihres Betäubungsbalkens zu mounten, um auf ihnen reitend die anderen Feinde zu Kleinholz zu verarbeiten.

Bevor ihr euch nun weiter voranarbeitet, könnt ihr noch fix zwei bislang unerreichbare Kisten öffnen. Haltet euch dafür nach Sindris Laden links und geht am wieder defekten Lift vorbei (Atreus kann sich einen weiteten Sindri-Diss nicht verkneifen). Nach einem eingefrorenen Giftmahl gelangt ihr in eine Sackgasse, an der links und rechts jedoch zwei Truhen stehen. Die rechte befreit ihr mit einem Schockpfeil von den roten Ranken, bei der linken müsst ihr hingegen zuerst die Dornen hinter ihr mit einem Fernangriff der Chaosklingen entfernen, um dadurch das Giftmahl freizulegen, das ihr mit einem Leviathanaxt-Wurf freilegt. Danach könnt ihr den legendären Zauber Siegel der Waffe aus der Kiste fingern.

Lauft danach zurück bis zur Kreuzung, an der es auch zu Sindris Laden geht, aber haltet euch hier links, wo ihr dem kurzen Pfad nach oben folgt. Biegt dort erneut links ab und klettert die Steinwand empor.

Nach wenigen Schritten gelangt ihr an eine Weggabelung. Haltet euch dort links, friert das erste Giftmahl ein, lasst die Axt dort verweilen und schaut dann vor der (vermutlich längst von euch geöffneten) Truhe, die in Giftsuppe steht, nach oben. Dort seht ihr die Winde der Hel, die ihr mit eurer Chaosklinge schnappt, damit zur Kreuzung lauft und diesmal den anderen Weg einschlagt. Ein paar Meter vor dem kleinen Tunnel seht ihr auf der linken oberen Seite einen Orb, in dem ihr die Winde kurz parken könnt, damit euer Timer neustartet. Tut dies und bringt die Winde anschließend durch die Höhle hindurch, wo ihr sie rechts dahinter in eine kleine Gruft einfügt. Sie öffnet sich schnaufend und gibt eine Kiste mit dem leichten Runenangriff Hephaistos-Schuss frei.

Ihr steht damit erneut an einer Weggablung. Der rechte Pfad führt euch in einer weitere Verborgene Kammer von Odin, in der euch ein sehr harter Kampf gegen die Walküre Geirdriful bevorsteht. Ihr könnt euch sofort daran versuchen, oder es zu einem späteren Zeitpunkt wagen, wenn ihr noch stärker geworden seid.

Der eigentliche Weg führt ohnehin links entlang, durch eine schmale Eiskluft und die schroffe Steinwand nach oben. Dort springen euch erstmals ein paar Brut-Gegner an, die giftigen Pendants der Hel-Läufer, die jedoch eher auf Masse statt auf Klasse setzen. Sie sind den Schweiß nicht wert, der beim Kämpfen aufs Kratos Glatze tritt.

Geht danach durch die Tür in Richtung Berg, wo euch ein paar Nachtmahre begrüßen. Auf der rechten Seite könnt ihr dank eurer Chaosklingen nun eine Truhe aus ihrem Dornengefängnis befreien und dadurch ein paar Materialien erhalten.

Lauft nun die eisige Treppe immer weiter hinauf, bis ihr an die Linksbiegung gelangt. Hier zerstört ein Steinsturz einen Teil der Stufen. Schaut vor allem aber auf die Truhe vor euch auf einer Klippe: Ihr könnt sie zwar jetzt noch nicht erreichen, mit einem Schockpfeil auf den roten Kristall aber dafür sorgen, dass es gleich soweit ist. Lauft den Rest der Treppe empor, springt über die frisch geschaffene Lücke, öffnet auf der anderen Seite nun die Truhe und klettert schließlich die Steinwand links der Seilrutsche hinauf. Danach haltet ihr euch abermals links und geht durch den düsteren Eingang ins Innere des Berges, wo eine weitere Sequenz beginnt. So langsam dürfte Kratos bereuen, seinen missratenen Sohn ein paar Kapiteln zuvor das Leben gerettet zu haben.


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God of War

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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