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God of War Hauptmissionen: Der Weg zum Berg Teil 4: See der Neun erkunden

God of War Komplettlösung: Was es alles am See der Neun zu entdecken gibt.

Folgt dem Wasserverlauf durch den Tunnel bis zur See der Neun. Hier könnt ihr zwar viel herumschippern, aber (noch) nichts entdecken. Spart euch die Zeit also und haltet direkt auf die markierte leuchtende Statue zu und lasst Atreus dort mit Viereck die Innschrift entziffern.

Was folgt, wäre in jedem anderen God of War ein denkwürdiger Bosskampf gewesen: Die ihren Namen völlig zu recht tragende Weltenschlange taucht unter großem Getose auf, verschwindet aber genauso schnell wieder, ohne euch auch nur ein Haar zu krümmen. Enttäuschend. Immerhin hat sie den Wasserspiegel deutlich abgesenkt, sodass aus der eben noch wenig aufregenden See der Neun plötzlich ein wahrer Abenteuerplatz geworden ist.

Folgte God of War bislang einer sehr linearen Marschroute, öffnet sich das Spiel an dieser Stelle nun ein gutes Stück. Zwar habt ihr es deshalb noch längst nicht mit einem Open-World-Abenteuer zu tun. Doch zumindest bieten euch die Entwickler von Santa Monica Studio zahlreiche kleinere Nebenstraßen mit allerlei optionalen Geheimnissen. Diese findet ihr in Form vieler, an den Rändern des Sees verstreuten Docks, an denen ihr Anlegen und das jeweilige Gebiet mal mehr, mal weniger erkunden könnt.

Zwar könnt ihr später ohnehin hierher zurückkehren und dem See der Neun zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht alle seine Geheimnisse entlocken. Bereits jetzt könnt ihr hier aber zahlreiche überaus praktische Entdeckungen machen. So warten etwa mehrere Schatzkarten, Runentruhen und Artefakte auf euch. Außerdem könnt ihr die "Gefallen" genannten Nebenmissionen Offene Angelegenheiten, Hammersturz, Die Welt des Feuers und Seele aus zweiter Hand annehmen.

Folgende Docks könnt ihr anschippern (im Uhrzeigersinn von der Hexenhöhle ausgehend):

  • Muspelheim-Turm
    Bis auf etwas Hacksilber bei einer Leiche findet ihr hier nichts.
  • Eisenbucht (Offene Angelegenheiten)
    Eines der vier Areale, in denen ihr jeweils einen Geist befreit, indem ihr die Inschrift eines Steins lest und die anschließend erscheinenden Gegner besiegt Von diesem dankbaren Geist erhaltet ihr den gewöhnlichen Axtknauf Vielseitiger Kriegergriff.
  • Todesinsel (Offene Angelegenheiten)
    Ein weiteres Dock, das ihr im Zuge der Nebenmission "Offene Angelegenheiten" anschippern musst. Klettert rechts die Wand hinauf, lest die Inschrift und besiegt alle Feinde, um vom befreiten Geist die Ressource Verdorbener Überrest zu erhalten.
  • Asgard-Turm
    Aktuell nicht erreichbar.
  • Vergessene Höhlen (Offene Angelegenheiten, Die Welt des Feuers)
    Eines der interessantesten Docks. Auf der linken Seite der Insel findet eine Runentruhe mitsamt Idunn-Apfel. Werft in schneller Folge die sich drehenden Runen an der Aufhängungen links der Truhe ab, um sie zu öffnen. Auf der rechten Seite könnt ihr hingegen eine weitere Innschrift lesen und ein paar Gegner besiegen, um einen weiteren Geist im Rahmen des Auftrags "Offene Angelegenheiten" zu befreien, der euch zum Dank einen Verdorbenen Überrest überlässt. Über die Kette links neben der Inschrift geht's außerdem nach oben, wo ihr an einer Leiche ein Artefakt einsammelt und eine Truhe aufstemmt, in der ihr einen von vier Muspelheim-Chiffren findet, die zum Abschluss des Auftrags "Die Welt des Feuers" benötigt werden.
  • Svartalfheim-Turm
    Aktuell nicht erreichbar.
  • Helheim-Turm (West)
    Zum Anlegen nicht geeignet.
  • Helheim-Turm (Ost)
    mit Plattform hochfahren, Gegner töten, Artefakt von Leiche aufnehmen
  • - außerdem zwei große goldene Schalen mit einer Inschrift, die Atreus erst nach Abschluss des Auftrags Die Welt des Feuers entziffern kann
  • Alfheim-Turm (West)
    Ein den Helheim-Turm sehr ähnliches Gebiet. Ihr könnt sowohl über das westliche als auch östliche Dock nach oben gelangen und findet dort abermals ein Artefakt sowie zwei goldene, mit Inschriften versehene Schalen, die zu entziffern ihr erst alle vier Muspelheim-Chiffren finden müsst. Allerdings greifen euch hier keine Feinde an - sie warten, bis ihr den ersten Schritt tut: Zwischen den beiden Schalen wabert eine lilafarbene Sphäre, ein sogenannter Weltenriss. Dabei handelt es sich um sehr harte optionale Prüfungen, die ihr auch zu einem späteren Zeitpunkt noch in Angriff nehmen könnt. Und das ist vielleicht gar keine schlechte Idee, denn die drei Feinde, mit denen ihr es hier zu tun bekommt, sind mit Abstand die bislang knackigsten im Spiel
  • Alfheim-Turm (Ost)
    Siehe Alfheim-Turm (West).
  • Steinfall
    Ebenfalls eine der spannenderen Anlegestellen. Ein paar Meter vom Boot findet ihr auf die Schatzkarte Schiffskapitän-Schlüssel auf dem Boden. Geht anschließend weiter durch das praktischerweise bereits offenstehende Tor, plättet die Feinde und klettert danach auf die Plattform zwischen den zwei großen verschlossenen Gittern. Dort könnt ihr ein Artefakt einsacken und erspäht zudem eine Truhe, die ihr noch allerdings nicht öffnen könnt. Werft dann einen Blick zur Brücke im vorderen Bereich des Areals: Von hier aus könnt ihr ihre Aufhängung mit eine Axtwurf zerstören, sodass sie klappernd nach unten rauscht. Nutzt den Übergang, um zum anderen Teil der Insel zu gelangen. Dort trefft ihr auf einen ruhelosen Geist, der euch den Auftrag "Hammersturz" übermittelt. Dreht anschließend das große Holzrad rechts neben ihm, um ein riesiges Tor östlich von euch zu öffnen, hinter dem ihr die Statue findet, die es im Zuge von Hammersturz zu zerstören gilt. Eigentlich gibt es auf Steinfall noch einiges mehr zu tun, doch nichts davon ist mit Kratos' aktuellen Fähigkeiten derzeit zu lösen. Ihr müsst demnach später noch einmal zurückkehren.
  • Völundr-Minen
    Ein Besuch, der sich lohnt. Geht an den wenig einladenden Minen an Land und haltet euch dort links. Ihr gelangt in eine abartig dunkle Höhle (dreht den Gammawert in den Optionen auf, solltet ihr eure eigene Hand vor Augen nicht mehr erkennen können), in der ihr euch durch einen engen Spalt zwängen könnt. Dahinter findet ihr eine Inschrift sowie eine Truhe. Ein netter Anfang, aber wirklich spannend wird es erst weiter links davon. Hüpft die Plattform hinab, springt über das Wasserbecken und zwängt euch hockend in den anderen Teil der Höhle, in dem Brok eine weitere Zweigstelle seines Ladens eingerichtet hat (was die Frage aufwirft, wie viele Kunden er in diesem maximal abgelegenen Winke der Welt bereits hatte). Hier könnt ihr sowohl eure Ausrüstung aufwerten als auch den Gefallen"Seele aus zweiter Hand" annehmen.
  • Rabenklippen
    Bis auf einen der vier Geister, die ihr im Rahmen des Gefallens Offene Angelegenheiten befreien müsst, findet ihr hier nichts Relevantes.
  • Vanaheim-Turm
    Ein wenig Hacksilber, mehr gibt's hier nicht zu holen.
  • Wachturm
    Vom Boden dieses sehr überschaubaren lest ihr die Schatzkarte "Königreich des Jägers" auf. Außerdem könnt ihr sowohl einen Idunn-Apfel aus einer Runentruhe sowie ein Artefakt von der Leiche daneben einsacken, sobald ihr die sie umgebenden Stacheln abgesenkt habt, indem ihr eure Axt mehrmals auf das Drehkreuz über der Truhe geworfen habt.

Weiter mit God of War: Der Weg zum Berg - Nach Vorland reisen

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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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God of War

PS4, PS2, PC

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