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God of War Hauptmissionen: Der Weg zum Berg – Nach Vorland reisen

God of War Komplettlösung: Mehr Rätsel gelöst und wo ihr den Schmied Sindri findet.

Was auch immer ihr von alledem erkundet: Wollt ihr die Handlung des Spiels vorantreiben, müsst ihr am großen zentralen Gebäude anlegen. Sobald ihr die Treppen nach oben stolpert, heißt euch einmal mehr Tausendsassa Brok willkommen. Folgt im ins Innere, wo er Kratos sein erstes Mystisches Tor zeigt, das im Grunde als Schnellreisepunkt zwischen zwei Orten dient. Da dies jedoch euer erstes Tor ist, könnt ihr ergo auch noch nirgendwo sonst hinreisen. Checkt also ggf. in Broks Laden noch einmal eure Ausrüstung und verlasst die Anlage wieder. Folgt dem langen Steg vor euch, bis euch eine Handvoll Gegner anfallen. Die großen goldenen Schalen links und rechts könnt ihr erst nach Abschluss des Gefallens "Die Welt des Feuers" entziffern und auch die kleinen Plattformen dahinter sind aktuell nicht von Interesse, da sie euch lediglich hinunter zu den Anlegestellen bringen.

Betretet den Turm durch die riesige Tür, haut die hiesigen Widersacher zu klump und zerbröselt anschließend die Holzscheite auf der linken Seite, hinter denen sich ein weiterer Jötnar-Schrein versteckt. Schlagt dann den Weg auf der rechten Seite an, der jedoch z.T. von Gift überzogen ist. In der Mitte dieser wabernden Kreise steht eine unscheinbare Holzkonstruktion, die es aber in sich hat: Werft eure Axt auf sie, um sie einzufrieden und das Toxin für diese Dauer fernzuhalten. Das wiederholt ihr zweimal, dann lasst ihr euch bei den Klippen nach unten fallen, wiederholt diesen Vorgang und öffnet links neben dem Giftmahl eine Truhe, aus der ihr ein weiteres Muspelheim-Chiffre erhaltet.

Sindri kennenlernen

Klettert nun die Wand dahinter nach oben, bis ihr den Turm schließlich verlasst und in einer neuen Region steht: Vorland. Dort macht ihr sogleich Bekanntschaft mit Broks Bruder Sindris, der blauhäutigen Familienmitglied enorm unähnlich ist und damit augenblicklich verdeutlicht, warum sich die beiden offenbar nicht grün sind. In seinem Laden könnt ihr für je 1.000 Hacksilber zum ersten Mal sogenannte Auferstehungssteine, praktische Objekte, mit denen euch Atreus wiederbeleben kann, solltet ihr einmal zu Boden gehen. Allerdings könnt ihr stets nur einen Stein gleichzeitig bei euch führen, ergo nur ein Mal wiederbelebt werden.

Checkt ggf. noch eure Ausrüstung und verlasst den Laden dann in südwestliche Richtung. Euch erwarten einige Feinde sowie verschiedene Routen. Lauft ihr noch vor der kleinen Anhöhe neben Sindris' Laden nach links, kommt ihr an einer noch unfertigen Holzkonstruktion vorbei und stolpert schließlich einen von mehreren Giftmählern gespickten Weg entlang, der zu zwei verschlossenen Truhen führt. Diese könnt ihr mit euren jetzigen Fähigkeiten jedoch noch nicht öffnen, weshalb ihr wohl oder übel später zurückkommen müsst. Spannender wird's, wenn ihr den leicht ansteigenden Weg neben dem Laden hinaufgeht. Oben könnt ihr euch entweder links oder rechts halten. Während ihr rechts eine Runentruhe mitsamt Horn mit Blutmet findet (die zwei weiteren Runen findet ihr, wenn ihr die Anhöhe wieder hinabgeht und noch vor Sindris Geschäft direkt links entlanglauft), liegt euer eigentliches Ziel links.

Klettert dort die Wand empor und friert die erste Giftstelle ein, bis ihr an einer weiteren Kreuzung steht. Der Pfad links führt zu einer Truhe, doch weiter geht es auf der rechten Seite. Nach einer neuerlichen Giftstelle steht ihr vor der nächsten Kreuzung. Diesmal findet ihr rechter Hand eine Höhle, in der eine Verborgene Kammer schlummert (die ihr noch nicht öffnen könnt), während euer eigentliches Ziel links liegt. Dieser Weg mündet in einer hohen Felsspalte, in der sich die giftspeiende Holzkonstruktion zur Abwechslung an der Decke befindet. Friert sie ein, klettert die dahinterliegende Wand hoch und erledigt die paar Hanseln hier.

Bevor ihr durch die Tür hinter der Rampe geht, könnt ihr links davon nach zwei Truhen öffnen, indem ihr beide rote Krüge zerstört, welche das Geröll wegsprengen. Es kommen zwei Giftmahle zum Vorschein: Friert den vorderen ein, sodass der rote Krug neben dem hinteren sichtbar wird. Werft diesen ab, damit er das Giftmahl zerstört und ihr nur noch einen einfrieren müsst.

Hievt dann die schwere Steinsäule vor der Tür hinauf - ein simple Aufgabe, während der das Duo jedoch von einem Oger überrascht wird. Nach einer kurzen Sequenz tauchen auch noch weitere Feinde auf, sodass ihr es plötzlich mit ihnen sowie dem Oger zu tun habt. Am schnellsten werdet ihr die Meute los, wenn ihr euch auf den Oger konzentriert: Gelingt es euch, seinen Betäubungsbalken zu füllen (etwa durch Atreus' Pfeilbeschuss, Angriffe ohne ausgerüstete Axt oder im Rage-Modus), könnt ihr ihn mit R3 reiten. Steuert ihn einfach die kleineren Widersacher, während ihr munter mit R1 und R2 auf ihn eindrescht. Danach müsst ihr dem Kerl nur noch die Lichter auspusten. Nehmt noch fix den seltenen Zauber Symbol der Wahrheit sowie die besonders wertvolle Frostflamme auf, die ihr zum Verbessern eurer Leviathanaxt in den Läden von Brok bzw. Sindris benötigt.

Nun aber wirklich: Geht durch die Tür in die neue Region Berggrund und folgt dort den Stufen hinauf bis zum schwarzen Rauch, der als "Schwarzer Atem" bezeichnet wird, wie euch die Hexe erzählt, die während der Sequenz plötzlich auftaucht. Damit habt ihr das zweite, verblüffend umfangreiche Kapitel abgeschlossen.


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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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God of War

PS4, PS2, PC

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