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God of War: Muspelheim-Prüfung 2 – Übereben (Normal) und Betäuber (Schwer)

God of War Komplettlösung: So besteht ihr die zweiten Muspelheim-Herausforderungen.

Prüfung 2: Überleben - Normal

Aufgabe: 5 Minuten überleben

Auch wenn diese Prüfung sehr machbar klingt, solltet ihr sie nicht auf die leichte Schulter nehmen. Kratos und Atreus bekommen es in den folgenden 300 Sekunden mit jeder Menge Feinde zu tun und haben wenig Platz zum Manövrieren, was diese Angelegenheit hier nicht gerade zum Selbstläufer macht.

In der ersten Minute beginnt es jedoch vergleichsweise harmlos. Ihr bekommt es sowohl mit explosiven Draugr als auch mit Giftwölfen zu tun. Beide Typen solltet ihr tunlichst auf Distanz halten; während die Wölfe euch mit wenigen Bissen vergiften und damit kontinuierlich Schaden zufügen, explodieren die Draugr, sobald sie besiegt sind. Da sie allerdings ausschließlich aus nördlicher Richtung auf euch zuschlurfen, könnt ihr einigermaßen bequem am südlichen Rand der Arena stehen bleiben. Werft permanent eure Leviathanaxt und lasst Atreus ununterbrochen Schockpfeile verschießen. Idealerweise habt ihr diese im Fähigkeitenmenü mit den Skills Anhaltender Schock, Schockleiter und Überlastung aufgewertet, sodass sie nicht nur maximalen Schaden verursachen, sondern ihr Effekt auch noch zwischen mehreren Gegnern hin- und herspringt.

Habt ihr die ersten 60 Minuten überstanden, krabbeln zudem regelmäßig Projektil-Draugr an der Südseite empor, sodass ihr eure sichere Stellung wohl oder übel aufgeben müsst. Bleibt fortan stets in Bewegung und behaltet die Pfeile um Kratos' Hüfte im Auge, um zu sehen, aus welcher Richtung Gefahr droht. Versucht zudem nach wie vor hauptsächlich im südlichen Bereich zu kämpfen, da euch hier mehr Platz zum Ausweichen und Manövrieren zur Verfügung steht, während ihr euch im von Lavaströmen durchzogenen Nordbereich schnell in Sackgassen manövrieren könnt.

Öffnet nach dem Kampf noch die Truhe, damit ihr die zweite Prüfung in dieser Arena starten könnt.


Prüfung 2: Betäuber - Schwer

Aufgabe: Gegner regenerieren schnell Gesundheit

Eine der leichtesten Prüfungen - wenn ihr erst hinter ihr Geheimnis gestiegen seid. Die hiesigen Gegner regenerieren ihre Gesundheit nämlich derart schnell, dass sie sich selbst während einer eurer Kombos wieder vollständig heilen. Euch bleibt also nichts anderes übrig, als den Betäubungsbalken eines jeden Feindes zu füllen und diesen anschließend mit einem Finisher über den Jordan zu schicken.

Steckt also eure Waffe weg und lasst Kratos' Fäuste sprechen, da er mit diesen weit höheren Betäubungsschaden austeilt. Außerdem solltet ihr permanent Atreus' Lichtpfeile (nicht die Schockpfeile!) auf eure Feinde niedersausen lassen. Zudem könnt ihr das Füllen der Balken enorm enorm beschleunigen, wenn ihr folgende Fähigkeiten freischaltet:

  • Schildkampf-Fähigkeiten "Feger des Wächters, "Gerechtigkeit des Wächters" und "Urteil des Wächters"
  • Magiekampf-Skills des Klauenbogens "Reines Licht", "Licht-Wirksamkeit 1", "Licht-Wirksamkeit 2" und "Licht-Wirksamkeit 3"
  • Expertenkampf-Skill des Klauenbogens "Wildheit"

Nach dem Kampf öffnet ihr die obligatorische Truhe und folgt dem Pfad hinter dem nun freiliegenden Tor bis zur nächsten Arena, vor der ihr aber eine kleine Kletterpartie absolvieren müsst.


Weiter mit God of War: Muspelheim-Prüfung 3: Schildbrecher und Ortstötungen

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In diesem artikel

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Gregor Thomanek Avatar

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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