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God of War: Muspelheim-Prüfung 4 – 100-Gegner-Herausforderung (Normal) und Beschützer (Schwer)

God of War Komplettlösung: Was ihr tun müsst, um die vierten Prüfungen abzuschließen.

Prüfung 4: 100-Gegner-Herausforderung - Normal

Aufgabe: 100 Gegner besiegen

Das wird jetzt ein Weilchen dauert - ca. 20 Minuten sogar, um genau zu sein. In dieser Dauer des Kampfes liegt zugleich seine größte Schwierigkeit, denn im Grunde stellen die 100 Feinde keine allzu große Gefahr da. Da ihr während dieser Prüfung aber außerordentlich wenig Heilungssteine findet (selbst wenn Atreus ein auf Heilungsstein-Verstärkung spezialisiertes Runengewand trägt), müsst ihr mit eurer Gesundheit überaus gut haushalten. Das bedeutet: Keine unnötigen Risiken eingehen, immer die gesamte Arena im Blick behalten und überlegt vorgehen. Für 20 Minuten. Puh.

Eine der wichtigsten Regeln dieses Marathons besteht darin, keinesfalls geizig mit euren Runenfähigkeiten umzugehen. Zündet sie, wann immer ihr die Gelegenheit dazu bekommt, schließlich dauert dieser Kampf ohnehin lang genug, dass sie sich ständig wieder aufladen. Das gilt ganz besonders für Spartas Rage, da diese eure primäre Möglichkeit darstellt, Kratos' Gesundheit aufzupeppeln. Immer wenn eure Leiste vollständig gefüllt ist, ihr aber nicht bei voller Gesundheit seid, solltet ihr in diesen Berserker-Modus wechseln, um euch ein Stück weit zu heilen. Denkt daran: Voller als voll kann euer Ragebalken nicht werden, also nutzt ihn und ladet ihn danach lieber wieder auf.

Unter den 100 Gegnern sind natürlich auch ein paar größere Brocken, wobei ihr primär gegen Hel-Gegner und Draugr kämpfen werdet. Es gibt lediglich zwei wirklich kritische Momente, wobei der erste eintritt, wenn noch 48 Gegner übrig sind. Dann nämlich tauchen gleich drei Oger auf einmal auf. Konzentriert euch am besten auf einen von ihnen und füllt mit Lichtpfeilen sowie Faustangriffen dessen Betäubungsbalken, um ihn zu reiten und dadurch den anderen Ogern aus sicherer Höhe ein paar fiese Hiebe beizubringen. Dann wird es erst wieder knifflig, wenn noch 20 Gegner verbleiben. Zu diesem Zeitpunkt bekommt ihr es zur gleichen Zeit mit einem Oger sowie einem Springer mitsamt Rückenschild zu tun. Auch hier seid ihr gut damit beraten, den Oger zu mounten, um den Jäger aus erhöhter Position aufs Korn zu nehmen.


Prüfung 4: Beschützer - Schwer

Aufgabe: Gegner dürfen Atreus nicht fangen

Also doch, eine Eskortmission, war ja klar. Über seine gesamte, sehr üppige Spielzeit widersteht God of War der Versuchung, euch zum Beschützer des Dreikäsehochs an Kratos' Seite zu degradieren - nur um jetzt doch noch damit zu brechen. Aber es nützt ja nix, da müsst ihr jetzt durch.

Das Problem: Es gibt keine automatische Aufschaltfunktion für Atreus, sodass er den kleinen Kerl im Trubel der insgesamt drei Wellen sehr schnell verlieren könnt. Versucht ihn permanent im Auge zu behalten, besser noch: permanent neben ihm zu kämpfen. Konzentriert euch nie auf die größten Gegner, sondern auf jene, die Atreus zu nah kommen, was in aller Regel die dicken Draugr-Gegner sind.

Pro Welle darf der Junge nicht mehr als zwei Mal gefangen genommen werden. Gelingt dies den Feinden ein drittes Mal, ist die Prüfung gescheitert. Dass er gegen seinen Willen festgehalten wird, erfahrt ihr stets durch einen Hinweis am unteren rechten Bildschirmrand. Reagiert ihr schnell genug und befreit ihn innerhalb der ersten Sekunden, zählt das nicht als erfolgreiche Gefangennahme seitens der Gegner.

Besonders knifflig wird es durch den Auftritt des Ogers während der zweiten Welle. Zu diesem Zeitpunkt ist die Arena gesäumt von Feinden, sodass ihr ohnehin alle Hände voll zu tun habt. Versucht daher, den Oger schnellstmöglich zu betäuben und zu mounten. Auf dessen Schultern könnt ihr Atreus nämlich prima beschützen.


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Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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