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Red Dead Redemption 2: Befremdliche Güte

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Die deutsche Familie wiedervereinen.

Missionsziele:

  • Bringe die gefangene Person innerhalb von einer Minute und 40 Sekunden zu ihrer Familie zurück.
  • Lande fünf Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission mit mindestens 80 % Genauigkeit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.

Sobald ihr nach der Mission Schafe und Ziegen in euer Lager bei Horseshoe Overlook zurückkehrt, seht ihr, dass eure Bandenmitglieder bereits ihre Zelte abbrechen. Geht zu Dutch, um die Quest Befremdliche Güte zu starten und bestätigt zu wissen, was ihr bereits ahnt: dass eure Truppe sich vorbereitet, umzuziehen. Kein Wunder, immerhin ist in dieser Gegend bereits nahezu überall ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt.

Nach dem kurzen Gespräch sattelt ihr auf euer Pferdchen auf und macht euch mit Charles auf den Weg nach Dewberry Creek im Südosten, um einen neuen Lagerplatz zu finden. Seht euch im markierten Gebiet ein wenig um, dann findet ihr im Zentrum schnell eine Leiche auf dem Boden, auf die euch auch Charles hinweist. Der Kerl wurde offenbar erschossen. Nicht viel, das ihr noch für ihn tun könnt.

Nur wenige Schritte in südwestliche Richtung gelangt ihr schließlich zum Lager. Lauft dort die einzelnen Zelte ab und überhaupt alle markierten Punkte ab. Durchsucht außerdem die Kisten am Holzwagen, hinter denen sich sehr überraschend zwei Kinder und eine Frau verstecken. Es handelt sich um eine deutsche Familie. Offenbar haben die Kinder ihren Vater verloren - etwas, das Arthur erschreckend kaltlässt. Charles ist hingegen ein wenig mitfühlender und will ihnen helfen.

Folgt eurem Kumpel auf dem Pferd kurz nach Westen, wo er sich als Fährtenleser versucht. Sie führen schließlich ans Wasser und am Ufer entlang, ehe sie einen Knick zurück in den nahegelegenen Wald machen. Ihr könnt hier nicht viel mehr tun als Charles zu folgen und dem Gespräch der zwei Männer zu lauschen.

Ihr gelangt nach einiger Zeit an ein scheinbar verlassenes Lager mitten am Wasser. Steigt von eurem Pferd und geht zu dem gefesselten Mann an der Südwestseite. Schneidet seine Fesseln los - und sofort warnt er der deutsche Familienvater, dass es sich hier um eine Falle handeln würde. Doch es ist zu spät, sie ist bereits zugeschnappt. Es kommt zu einer weiteren Schießerei, doch inzwischen wisst ihr ja, wie ihr euch in solch einer zu verhalten habt.

Es handelt sich nicht um allzu viele Männer, insofern ist die Sache schnell geklärt. Danach kehrt ihr zum Deutschen zurück und schneidet ihn endgültig los. Reitet nun gemeinsam mit ihm zum neuen Zeltplatz eurer Bande. Auf dem Weg dorthin versucht ihr euch vergeblich mit ihm zu unterhalten, aber die Sprachbarriere ist doch ein wenig zu groß, als dass eine sinnvolle Konversation möglich wäre.

Habt ihr die Familie wieder vereint, erhaltet ihr ein sehr großzügiges Dankeschön. In der folgenden Sequenz erfolgt schließlich der Umzug eurer Bande - und tatsächlich wählt ihr das Lager, an dem ihr den Deutschen gefunden habt.

Damit ist die Mission beendet und ihr beginnt das dritte Kapitel: Clemens Point.


In diesem artikel

Red Dead Redemption 2

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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