Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Pokémon Let's Go: Team-Rocket-Versteck in der Spielhalle und das Silph Scope bekommen

Wie ihr euch den Weg durchs Versteck bahnt und Giovanni besiegt.

Im beinahe erschlagend großen Prismania City könnt ihr vielen verschiedenen Aktivitäten nachgehen, doch eine der wichtigsten besteht darin, Team Rocket aus ihrem Versteck in der Spielhalle zu vertreiben. Da euch hierfür als Belohnung das unerlässliche Silph Scopre winkt, ist dies keine optionale Nebenaufgabe, sondern ein wichtiger Schritt auf eurer Reise durch Kanto, den ihr keinesfalls auslassen könnt.

Dafür habt ihr jedoch die Wahl, euch zu entscheiden, wann ihr dieses etwas aufwendigere Projekt angehen wollt. Grundsätzlich könnt ihr dies sofort tun, wenn ihr Prismania City nach Route 7 erreicht. Da euch hier allerdings etliche Kämpfe bestehen, raten wir euch tendenziell eher dazu, zuerst die örtliche Arenaleiterin Erika zu besiegen. Die durch diese Kämpfe gewonnene Erfahrung könnt ihr im Team-Rocket-Versteck gut gebrauchen.

Viele eurer Team-Roccket-Gegner setzen auf Gift-Pokémon, doch auch mit Taschenmonstern des Typs Flug und Elektro werdet ihr es häufig zu tun bekommen. Ihr solltet also idealerweise ein paar Psycho- und Boden-Kämpfer in eurem Team haben. Auch auf Manöver des Gestein- und Elektro-Elements können hier definitiv nicht schaden. Ansonsten gilt: Ihr könnt das Versteck natürlich jederzeit verlassen, um eure Mannschaft im Pokémon-Center wieder aufzupeppeln. Euer bereits erreichter Fortschritt im Versteck bleibt natürlich bestehen, ihr müsst also nicht erneut gegen bereits besiegte Trainer kämpfen o.ä.

Der grundlegende Ablauf in und unterhalb der Spielhalle hat sich im Vergleich zu den Original-Editionen kaum geändert. Noch immer findet ihr den geheimen Eingang hinter einem Raketen-Poster rechts neben dem Tresen im hinteren Bereich der Spielhalle.

Ihr müsst erst den Rüpel vor dem Plakat besiegen, ehe ihr den versteckten Knopf drücken könnt, der eine Treppe nach unten freilegt.

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Rattikarl 29

Das eigentliche Versteck erstreckt sich über vier Stockwerke: B1F (mit einem weiteren separaten Bereich, den wir nachfolgend B1F-2 nennen), B2F, B3F, B4F und B4F-2 in einem kleinen abgegrenzten Gebiet. Stellt euch die Ebenen einfach als vier Kellergeschosse vor. Wir teilen unsere Lösung hier in die chronologische Reihenfolge auf, in der ihr das Versteck durchquert.


Team-Rocket-Versteck B1F

Im ersten Stockwerk entdeckt ihr ein versperrtes Tor im unteren rechten Bereich. Zu Beginn könnt ihr hier noch nicht passieren, weshalb ihr fürs Erste lediglich zwei Rüpel besiegen und ein paar Items aufsammeln könnt, ehe ihr euch nach B2F begebt.

Verfügbare Items

Item Fundort
5 Hyperbälle B1F, links am ersten Rüpel vorbei nach unten in den Raum mit den PCs
3 Stärkebonbons B1F, am anderen Rüpel rechts vorbei und dann unterm Tisch suchen
Team-Rocket-Outfit B1F, von der "wunderschönen Spionin" direkt unten im Eingangsbereich, wenn ihr ihre Frage mit "Team Rocket besiegen" beantwortet

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Smogon
Rattfratz
Rattfratz
29
29
29
Team-Rocket-Rüpel Golbat 29

Team-Rocket-Versteck B2F

Im zweiten Stock erwartet euch ein klassisches Pokémon-Rätsel, bei dem ihr über verschiedene Bodenplatten reist. Tretet ihr auf solch ein Quadrat, dreht sich eure Spielfigur automatisch in Pfeilrichtung und stoppt erst, wenn sie an ein Hindernis stößt oder auf einer gelben Stopp-Platte landet. So gelangt ihr zu eurem Zielort:

  1. Nutzt die untere der zwei Flächen, um in der oberen linken Ecke des Raums zum Stehen zu kommen. Dann lauft ihr oben entlang, wo ihr einen Nugget findet.
  2. Diesen Vorgang wiederholt ihr nun mit dem Unterschied, dass ihr am Ende nach unten geht. Hier greift ihr euch einen Aufwecker auf der linken Seite.
  3. Arbeitet euch nun von einer gelben Stopp-Platte zur nächsten vor, bis ihr euch dem unteren rechten Bereich des Gebiets nähert. Hier habt ihr die Wahl: Ihr könnt entweder über den linken Weg wieder zurück zum Anfang gelangen, oder euch via der rechten Platte weiter vorankämpfen. Natürlich entscheidet ihr euch für Letzteres (links könnt ihr allerdings ein AP-Plus finden).

Verfügbare Items

Item Fundort
Nugget Nutzt die untere der ersten zwei Bodenplatten
Aufwecker Im linken Teil des Raums, wenn ihr erneut die untere der ersten zwei Platten nutzt und danach nach unten lauft
TM05 Erholung Nutzt die Bodenplatte zu eurer Rechten, um den kurzen Weg zur Stopp-Platte zurückzulegen. Dort liegt die TM direkt unter euch.
AP-Plus In der unteren linken Ecke des Raums

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Hypno 29

Wenn ihr das Ende des Labyrinths erreicht, gelangt ihr an einen Aufzug, für den ihr allerdings erst die passende Schlüsselkarte benötigt. Da hier vorerst kein Vorbeikommen ist, nehmt ihr stattdessen die Treppe.

Die Stufen führen euch zurück zum abgesperrten Bereich von B1F, den wir B1F-2 nennen. Dort warten einige Rüpel und Items auf euch, aber nichts Wesentliches, das für euer Vorankommen im Versteck notwendig wäre. Ihr könnt das Gebiet also erkunden, oder aber komplett ignorieren und stattdessen zurück zum Startgebiet von B2F gehen und dort die Treppe nach B3F nehmen.


Team-Rocket-Versteck B1F-2

Wie gesagt, wahnsinnig viel gibt es hier nicht zu holen. Das bedeutet aber auch, dass ihr den Bereich innerhalb kurzer Zeit auskundschaften könnt. Wenn ihr es nicht wahnsinnig eilig habt, solltet ihr diesen kurzen Umweg in Kauf nehmen.

Verfügbare Items

Item Fundort
Hypertrank Oben links im Raum
5 Superbälle Auf der rechten Seite des Gebiets, hinter dem rothaarigen Rüpel

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Voltobal 29
Team-Rocket-Rüpel Rettan
Arbok
29
29

Team-Rocket-Versteck B3F

Im dritten Stockwerk erwartet euch mehr von allem: mehr Rüpel, mehr Items - und ein weiteres Bodenplatten-Rätsel.

  1. Begebt euch über die erste Platte in Labyrinth, der euch nach oben rechts führt. Lauft dort über die Stopp-Platte und sammelt das Sonderbonbon ein.
  2. Verlasst das Labyrinth am oberen Ende und betretet es erneut von oben links, und haltet euch dort links
  3. Lauft hier bis zur unteren linken Ecke, wo ihr euch ein X-Tempo in den Rucksack stopft. Danach seht ihr fünf Platten in einer diagonalen Linie, von denen alle nach rechts zeigen. Nutzt hier die zweite Bodenplatte von unten, um das Labyrinth zu verlassen.

Wäre das geschafft, müsst ihr noch den zweiten Rüpel auf dem aktuellen Stockwerk besiegen. Danach gelangt ihr über eine weitere Treppe ins unterste Stockwert des Verstecks: B4F.

Verfügbare Items

Item Fundort
TM20 Finsteraura Hinter dem rothaarigen Rüpel am Eingangsbereich in der unteren rechten Ecke bei der Maschine mit den Pokébällen
Megablock Versteckt am Boden vor der Maschine
Beleber In der oberen linken Ecke des Raums
Sonderbonbon Im Bodenplatten-Labyrinth: Nutzt die erste obere rechte Bodenplatte, die euch nach unten führt, dort werdet ihr rechter Hand fündig
X-Tempo Betretet das Labyrinth von oben links, dort liegt das Item auf der linken Seite

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Golbat 29
Team-Rocket-Rüpel Rattfratz
Voltobal
29
29

Team-Rocket-Versteck B4F

Im letzten Stockwerk macht ihr nochmals einige Entdeckungen. Vor allem gibt es hier endlich die gesuchte Schlüsselkarte für den Aufzug.

Ein Rüpel bewacht die Karte und wirft sie lieber nach oben auf die Wand, statt sie euch direkt auszuhändigen. Ihr selbst seid zu groß, um nach oben zu klettern, doch euer Partner Pikachu bzw. Evoli nicht.

Einen entsprechenden Hinweis erhaltet ihr, wenn ihr mit dem Lüftungsschacht oben rechts im abgezäunten Raum interagiert. Das ist zwar der Weg für euren Partner, allerdings benötigt ihr noch einen Stand, mit dem ihr den kleinen Racker vorsichtig nach oben befördern könnt. Geht dafür einfach zum blauen Bürostuhl links von euch. Interagiert mit diesem, dann folgt eine kurze Sequenz.

Sobald diese vorüber ist, folgt eine nette Überraschung: Ihr könnt euren Partner nun selbst steuern. Lauft mit Pikachu/Evoli zum Schacht und haltet euch dort rechts, wo ihr das Gespräch der Bösewichte kurz belauschen könnt. Lauft dann den großen Bogen nach links und über das Rohr, um den Pokéball mit dem Schlüssel zu erreichen. Danach müsst ihr nur noch nach unten zurück zu eurer Spielfigur hüpfen.

Verfügbare Items

Item Fundort
AP-Plus Oben links im Raum, sobald ihr die Treppe hinabkommt
Hypertrank Bei den Pappkartons, wenn ihr die Treppe hinabkommt
Aufzug-Schlüsselkarte Von eurem Partner-Pokémon

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Team-Rocket-Rüpel Sleima 29

Damit steht euch die letzte große Prüfung des Verstecks bevor. Ihr müsst nun mit der Schlüsselkarte den bis dato verschlossenen Aufzug benutzen. Geht dafür wieder zu B3F hinauf und nutzt die nächstgelegene Bodenplatte für eine Abkürzung zur Treppe, die euch nach B2F führt.

Hier durchquert ihr das nächste Labyrinth hin zum unteren rechten Bereich des Stockwerks, wo ihr den besagten Aufzug findet. Dieser fährt euch hinab nach B4F-2.


Team-Rocket-Versteck B4F-2

Sobald ihr B4F-2 erreicht, versperren euch einmal mehr Jessie und James den Weg. Zeit für einen Doppelkampf.

Direkt danach erwartet euch bereits eine weitere Auseinandersetzung, diesmal allerdings gegen einen deutlich fähigeren Gegner: Atlas, einem hohen Tier bei Team Rocket.

Wäre auch er geschlagen, seht ihr, dass sich Tragosso noch immer in der Gewalt von Team Rocket befindet - genauer gesagt in deer von Anführer Giovanni. Er stellt euren finalen und hartnäcksten Gegner im Versteck dar, weshalb es nicht schaden kann, euer Team vorher noch einmal vollständig zu heilen.

Sobald ihr mit Giovanni den Boden aufgewischt habt, erhaltet ihr das Silph Scope als Belohnung, mit dem ihr nun endlich die wahre Gestalt der schemenhaften Wesen im Pokémon-Turm von Lavandia enthüllen könnt. Nehmt den Lift zurück nach oben zu B1F, dann gelangt ihr über die Stufen wieder in die Spielhalle und von dort nach draußen.

Verfügbare Items

Item Fundort
Elixir Ganz links im Raum, nachdem ihr den Aufzug verlassen habt
Silph Scope Giovanni besiegen

Trainer und Kämpfe

Trainer Pokémon Level
Jessie und James Smogmog
Arbok
32
32
Atlas Smogmog
Golbat
33
33
Giovanni Snobilikat
Rihorn
35
35

Schnuppert ihr anschließend wieder die frische Luft Prismania Citys, findet ihr dort einen Kerl mit einer kruden, an Ballons befestigten Apparatur, der zuvor nicht dort war. Sprecht ihn an, um die geheime Technik Fliegen bzw. Himmelsritt zu lernen. Hierbei handelt es sich im Grunde um die Schnellreise-Funktion von Pokémon Let's Go, mit der ihr beinahe jederzeit zu bereits besuchten Orten zurückkehren und euch lästige Fußmärsche ersparen könnt.

Also dann: Heilt eure Pokémon und wählt danach die neue Himmelritt-Technik aus, indem ihr das Menü aufruft und "Mit Pikachu/Evoli spielen"auswählt. Fliegt nun zurück nach Lavandia, wo ihr - bewaffnet mit dem Silph Scope - erneut den Pokémon Turm erkundet. Wollt ihr hingegen einen Überblick der weiteren Stationen eures Abenteuers, könnt ihr einen Blick ins Inhaltsverzeichnis unserer Pokémon-Let's-Go-Komplettlösung werfen.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
In diesem artikel
Awaiting cover image
Verwandte Themen