Metroid Prime 4: Reboot der Entwicklung, die Retro Studios übernehmen das Ruder

Es dauert noch.

Nach der Ankündigung von Metroid Prime 4 wurde es still rund um das Projekt. Heute hat sich Nintendo mit Neuigkeiten zurückgemeldet.

In einer Videobotschaft sagt Shinya Takahashi, Nintendos Senior Managing Executive Officer, dass der "derzeitige Fortschritt noch nicht die Ansprüche erfüllte, die wir an einen Metroid-Prime-Nachfolger stellen" und die Entwicklung nicht weit genug fortgeschritten war.

Nintendo nimmt Umstrukturierungen des Projekts vor und wirft die Entwicklung des Spiels komplett über den Haufen, holt dafür aber die früheren Entwickler zurück.

"Genauer gesagt haben wir Producer Kensuke Tanabe beauftragt, mit dem Studio zusammenzuarbeiten, das die ursprüngliche Metroid-Prime-Reihe entwickelt hat, nämlich Retro Studios in den USA, um die Entwicklung von vorn zu beginnen", erläutert er.

So möchte man sicherstellen, dass Metroid Prime 4 den Anforderungen der Fans gerecht wird und sich auf Augenhöhe mit den vorherigen Titeln bewegt.

"Diese Änderung bedeutet, dass wir im Grunde von vorn anfangen müssen", erklärt Takahashi. "Somit wird das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fertiggestellt als ursprünglich geplant."

Und es sei noch ein weiter Weg, bis es Neuigkeiten gebe. "Die Entwicklungszeit wird beträchtlich sein", sagt er.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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