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Resident Evil 2: Wagenheber finden und Zahnrad-Rätsel im Uhrenturm lösen

Resident Evil 2-Komplettlösung: Wie ihr die Regale in der Bibliothek verschiebt, in den Uhrturm gelangt und das dortige Zahnrad-Rätsel knackt.

So langsam zieht Resident Evil 2 das Tempo ordentlich an. Ihr habt weite Teile der Polizeistation erkundet - und dabei endgültig die Bekanntschaft mit dem Tyrant gemacht, der euch fortan permanent als latente Gefahr im Nacken sitzt. Als hättet ihr nicht vorher schon quasi jederzeit einen alternativen Fluchtplan benötigt, ist solch einer nun vollkommen unabdingbar. Regelmäßig steht der auch Mr. X genannte, unbesiegbare Gegner in den ungünstigsten Augenblicken vor euch.

Es gibt also mehr als genug gute Gründe, das Revier so langsam hinter euch zu lassen. Dafür benötigt ihr noch immer das zweite Elektronikteil, um an die Schlüsselkarte von Ben zu gelangen. Dieses kleine, aber unerlässliche Utensil versteckt sich im Uhrenturm im dritten Stock (3F), den ihr so ohne Weiteres jedoch nicht erreicht. Zwar führt theoretisch auch die westliche Tür des Lagerraums Ost dorthin, nur ist diese dummerweise von außen verschlossen, sodass ihr sie erst auf der Empore aufschließen müsst. Daher führt aktuell nur ein einziger Weg zu eure Ziel - und zwar jener über zu verschiebenden Regale im oberen Teil der Bibliothek.

Solltet ihr bereits einen näheren Blick auf diese geworfen haben, wird euch aufgefallen sein, dass das zweite Regal von rechts auf einen Wagenheber ohne Hebel aufgebockt wurde und damit unverrückbar ist. Bislang hattet ihr keine Chance, an das zugehörige Werkzeug zu gelangen, doch mit dem Kreuzschlüssel im Inventar ist dieser nun endlich greifbar, buchstäblich.

Begebt euch davor - idealerweise, nachdem ihr sicherheitshalber noch einmal euren Spielstand gesichert habt - in den Westteil des ersten Stocks (1F) und schließt dort den bislang unzugänglichen Aktenraum Westseite auf. Dort findet ihr das riesige Werkzeug auf einem kleinen Tisch - der Größenunterschied wird euch sofort ins Auge fallen. Achtet darauf, hier nicht vom Tyrant eingekesselt zu werden, da ihr wenig Platz zum Manövrieren habt.

Nun geht es zurück in die Bibliothek, wo ihr den Hebel mit dem Wagenheber kombiniert, sodass ihr das Regal endlich hinablassen und verschieben könnt. Das Problem: Ihr müsst nicht nur dieses, sondern auch die zwei Regale links davon vollständig nach rechts wuchtet. Das dauert jedoch einige Zeit - so lang, dass ihr garantiert von den hiesigen Untoten oder, schlimmer noch, dem Tyrant angeknabbert werdet. Es ist daher ratsam, diese Aufgabe in mehre Anläufe aufzusplitten: Verschiebt ein Regal um ein paar Positionen und verzieht euch im Anschluss wieder (beispielsweise zur Schreibmaschine unten in der Eingangshalle, um euren Fortschritt festzuhalten). Alternativ könnt ihr die bibliophilen Zombies natürlich auch einfach einen Kopf kürzer machen, was euch zur etwas Munition kostet, dafür aber einiges an Zeit erspart.

Wie ihr es angeht, bleibt letztlich euch überlassen. Wichtig ist nur, dass ihr schlussendlich alle drei Regale auf die rechte Seite geschoben habt. Das Ganze sollte dann wie auf dem nachfolgenden Bild aussehen:

Dadurch bilden die Oberseiten eine plane, zusammenhängende Fläche, über die ihr im oberen Teil der Bibliothek hinweg- und auf die andere Seite laufen könnt, die bislang unerreichbar war. Über die dortige Tür gelangt ihr nun auf die Empore im dritten Stockwerk (3F) oberhalb des Foyers.

Da der Weg hier äußerst eng ist, solltet ihr euch vor den hiesigen Hirnis hüten, während ihr das überschaubare Areal inspiziert. In der unteren linken Ecke gelangt ihr zum Uhrenturm, eurem eigentlichen Ziel. An der unteren Begrenzung gibt es zudem noch ein grünes Kraut zu holen, wohingegen ihr oben rechts die Tür zum Lagerraum Ost aufsperren könnt.

Wichtig: Für das Rätsel im Uhrturm benötigt ihr zwingend das große Zahnrad aus dem Lagerraum Ost. Habt ihr euch dieses bislang noch nicht gekrallt, ist nun der ideale Zeitpunkt, das nachzuholen (außerdem hier: ein blaues Kraut, etwas Flintenmunition und zwei geifernde Untote). Bedenkt jedoch, dass dieses massive Teil gleich zwei Inventarplätze auf einmal belegt.

Wäre das erledigt, betretet ihr den Uhrenturm.

Uhrturm: Die Schaltschrankteile finden - Zweites Eektronikteil erhalten

Eine kleine Beruhigung vorab: Der Uhrturm zählt zu den wenigen sicheren Häfen in Resident Evil 2. Ihr habt hier weder Zombies noch euren Dauerbegleiter Tyrant zu fürchten, könnt euch also in Ruhe dem hiesigen "Rätsel" widmen.

Wir nutzen dieses Wort hier im weitestmöglichen Sinne, denn wirklich knackig ist die Angelegenheit hier nicht. Ihr müsst lediglich sicherstellen, das im östlichen Lagerraum erhaltene große Zahnrad im Gepäck zu haben.

Euer Ziel ist es, an den Karton innerhalb des Glockenkäfigs zu gelangen. Um dies zu bewerkstelligen, müsst ihr den Metallkoloss irgendwie zu Schwingen bringen. Und das ist leichter, als es zunächst den Anschein hat. Geht wie folgt vor:

  1. Setzt das große Zahnrad in das vordere Getriebe auf der rechten Seite ein (neben dem kleinen Holztischchen, auf dem ihr den Reparaturplan findet. Dadurch lasst ihr von oben eine Treppe hinab.
  2. Nehmt das große Zahnrad sofort wieder aus der Verankerung, sobald die Treppe hinabgelassen wurde. Keine Sorge, die Stufen verharren auch weiterhin an ihrer unteren Position.
  3. Geht nun die Treppe hinauf, indem ihr den Käfig linker Hand sowie an der Kopfseite umrundet.
  4. Lauft oben abermals am Käfig vorbei (ihr könnt das Objekt der Begierde bereits deutlich im Inneren sehen, müsst euch aber noch einen kurzen Augenblick gedulden, bis ihr es in den Händen halten könnt), sodass ihr zum Ziffernblattgetriebe gelangt.
  5. Nehmt das kleine Zahnrad aus dem Ziffernblattgetriebe im oberen Stockwerk.
  6. Setzt direkt im Anschluss das große Zahnrad an der Stelle ein, an der ihr gerade das kleine entfernt habt.
  7. Stiefelt die Treppe nun wieder hinab und begebt euch im unteren Bereich zum Getriebe hinter dem Käfig, an dem ihr bislang noch nicht herumgefingert habt.
  8. Das ändern wir jetzt: Setzt zuletzt hier das große Zahnrad ein, woraufhin sich die gesamte Anlage in Bewegung versetzt. Die Glocke schlägt drei Uhr - und zwar so heftig, dass sie aus ihrer Verankerung reißt, mit einem lauten Rums nach unten donnert und dabei glücklicherweise die Box mit dem verpackten Elektroteil abwirft.

Nehmt die Box auf und untersucht sie im Inventar, um sie wie die erste aufzureißen und das Elektronikteil aus dem Inneren zu erhalten. Damit habt ihr nun beide Teile (ihr erinnert euch: das erste gab es im Transformatorraum in B1), um endlich an die Schlüsselkarte des sehr unsanft aus dem Leben geschiedenen Ben zu gelangen, der immer noch im Zellenblock eingeschlossen ist - gemeinsam mit einigen Zombies.


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Resident Evil 2 Remake

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Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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