Fumito Ueda wollte nie Spiele entwickeln

Manchmal kommt es anders als man denkt.

Ico- und Shadow-of-the-Colossus-Schöpfer Fumito Ueda wollte ursprünglich nie Spiele entwickeln.

Vielmehr war sein Plan, ein Künstler zu werden. Er betrachtete seine Karriere in der Spielebranche zuerst nur als kurze Zwischenstation auf dem Weg zum Künstler.

"Ueda-san hatte nie geplant, Spiele zu entwickeln", sagte er heute mit Hilfe des Übersetzers Ben Judd auf der Reboot-Develop-Konferenz.

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Viele Spieler dürften froh darüber sein, dass er in der Industrie blieb.

"Als junger Mann spielte er gerne Spiele, plante aber eine Karriere in der Kunstwelt", fügt er hinzu. "Als er das College und die Uni abschloss, sagte er: 'Ich weiß nicht, ob sich das auszahlt. Ich weiß nicht, ob es ein realistischer Traum ist, Künstler zu sein.'"

Sein Weg führte ihn zuerst woanders hin. In seiner Vorstellung sah er sich nur für ein paar Jahre in der Spieleindustrie.

Er war der Ansicht, dass sein erstes Spiel zugleich sein letztes sein würde. Er hatte also nichts zu verlieren und ging bei der Gestaltung eigene Wege und Risiken ein. Ähnliches dachte er sich auch bei Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian.

Erst vor fünf Jahren habe sich Ueda mit dem Gedanken angefreundet, dass er für den Rest seines Lebens ein Spieledesigner sein würde.

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Quelle: VG247

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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