Mario schläft in Super Mario 64 sicherer als in Super Mario Odyssey

Dafür sorgte ein spezieller Teil des Programmcodes.

Wer Super Mario 64 und Super Mario Odyssey gespielt hat, weiß, dass Mario ein kleines Nickerchen hält, wenn ihr eine gewisse Zeit lang nicht aktiv spielt.

In Odyssey tut Mario das, wo immer er gerade steht - selbst an den unmöglichsten Stellen, die für ein Nickerchen eigentlich eher ungeeignet sind.

Wie sich herausstellt, lief das in Super Mario 64 damals durchdachter ab.

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Zeit für eine Pause.

Wie der Twitter-Account Supper Mario Broth schreibt - ursprünglich stammt die Info vom YouTube-Kanal UncommentatedPannen - , gab es in Super Mario 64 einen speziellen Programmcode, der prüfte, ob hinter Mario genügend Platz ist, damit er sich für ein Nickerchen hinlegen kann.

Die Unterschiede zwischen beiden Spielen verdeutlicht man anhand dieses Tweets.

Ein Beispiel: Stand Mario in Super Mario 64 an einer Kante, war es ihm möglich, sich auf den Boden hinter sich zu setzen und zu schlafen. Stand er jedoch mit dem Rücken zur Kante, klappte das nicht.

In Super Mario Odyssey spielen solche Details bei seinen Überlegungen hingegen keine Rolle.

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Quelle: Twitter, YouTube

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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