Die Ankündigung von Path of Exile Mobile verlief friedlicher als bei Diablo Immortal

Wie es richtig geht.

Ihr erinnert euch wahrscheinlich an die Blizzcon im letzten Jahr und welche Kritik Blizzard für die Ankündigung des Mobile-Titels Diablo Immortal einstecken musste.

Die Fans hatten mit Diablo 4 gerechnet, das jetzt in diesem Jahr angekündigt wurde, und bekamen ein Spiel für Mobilgeräte vorgesetzt.

Und jetzt bekommt auch Path of Exile ein Mobile-Spiel. Und dessen Ankündigung verlief bedeutend friedlicher.

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Hätte Blizzard es so gehandhabt, es hätte sich vermutlich kaum einer beschwert.

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Was mit Sicherheit daran liegt, dass es Grinding Gear richtig machte und zugleich auch Path of Exile 2 ankündigte.

Grinding Gears Technical Director und Mitgründer Jonathan Rodgers sagt, dass es auf dem Mobile-Markt heutzutage eine Menge "Schrott gebe", aber zugleich merkt er an, dass man auch vor dem Start von Path of Exile den Free-to-play-Markt auf dem PC so sah.

"Wir wollten etwas machen, das ein echtes Path-of-Exile-Spiel ist", sagt Mitgründer und Managing Director Chris Wilson. "Wir haben es nicht einfach an ein externes Studio abgegeben. Es wird komplett von unserem Team hier in Neuseeland entwickelt."

Blizzard entwickelt Diablo Immortal in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Unternehmen NetEase. Dabei warfen Spieler dem Unternehmen vor, dass Diablo Immortal nicht mehr als eine andere Version des NetEase-Spiels Crusaders of Light mit neuem Anstrich sei.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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