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Nioh 2 – Wie ihr die Feuer in der großen Schmiede löscht und den Schlüssel findet.

Wo ihr in Nioh 2 die Wassereimer findet, um die Brandherde in der Schmiede zu löschen, und den Schmiedeschlüssel für das Tor zum Endboss bekommt.

Nach der ausgedehnten Runde durch den äußeren Bereich der Schmiede habt ihr wahrscheinlich den zweiten Schrein genutzt. Seid ihr dort mit euren Vorbereitungen fertig, klettert ihr die Leiter links wieder hoch. Geht oben aber noch nicht durch das Tor in den Hof, in dem eine Wache mit großen Schwert patrouilliert, sondern nach links außen an der Palisade entlang und am Feuer vorbei.

Lauft hier nach hinten, erledigt die beiden Gakis, dann könnt ihr...

Seid vorsichtig, wenn ihr am Ende rechts um die Ecke stiefelt, denn dort läuft ein Geki herum und weiter hinten belästigt ein Zweiter den fünften Kodama in dieser Mission. Das geht gar nicht, also erledigt die Ghoule und schickt den Geist zum Schrein zurück.

... den Kodama zum Schrein zurückschicken.

Jetzt geht zurück zum Eingang des Innenhofs, aber stellt euch nicht direkt vors Tor, sonst sieht euch der Schwertkämpfer direkt. Der ist gleich an der Reihe, zuvor solltet ihr aber noch den Bogenschützen vom Dach der Häuser links im Hof runterholen. Einen Pfeil werdet ihr ja noch haben, oder? Wenn nicht, müsst ihr erst mal seinen Pfeilen ausweichen, denn so schnell kommt ihr da oben nicht rauf.

Ist der Fernkämpfer erledigt, lockt ihr den großen Schwertkämpfer aus dem Hof raus, um ihn allein zu stellen. Zum Schluss knöpft ihr euch noch den Speerkämpfer vor, der vor dem Eingang der Schmiede steht.

Der Bogenschütze könnte noch lästig werden, also erledigt ihn zuerst, ehe ihr euch um den Schwert- und Speerkämpfer im Hof kümmert.

Bevor ihr nun ins Innere der Schmiede vordringt, geht ihr erst noch nach rechts im Hof, wo ihr hinter dem Torbogen einen Die Sohaya sitzen seht. Auch hier ist ein Pfeil in den Hinterkopf die beste Lösung. Sonst lockt ihn zurück, um nicht auch noch den Bogenschützen in der Hütte weiter hinten im Nacken zu haben. Sind beide tot, holt ihr euch die Flamme in dem kleinen Tümpel und plündert die große Truhe in der Hütte. Behaltet zudem schon mal die blaue Beschwörung links neben der Hütte für später im Hinterkopf.

Jetzt ist es endlich Zeit, in die eigentliche Schmiede zu gehen. Geht also zurück in den Hof und durch das große Tor. Wie unschwer zu erkennen ist, brennt es in der Schmiede an vielen verschiedenen Stellen und blockiert dadurch verschiedene Wege. Glücklicherweise gibt es auch Wasser zum Löschen. Hier also, in welcher Reihenfolge ihr am besten vorgeht:

Geht drinnen erst einmal direkt nach rechts, wo ihr eine Flamme bei einer Leiche an der Säule findet. Rechts in der Ecke zersäbelt ihr die Kisten und befreit damit nebst anderen Krimskrams einen Sunekosuri, den ihr streichelt. Direkt daneben liegt noch eine Leiche mit einer Flamme. Da die Tür zum Schrein nur von der anderen Seite aus geöffnet werden kann und das Feuer auf den Weg nach hinten blockiert, wechselt ihr nun zum linken Teil der Eingangshalle.

Rechts in der Ecke der Eingangshalle versteckt sich ein pelziger Freund in den Kisten.

Auf der anderen Seite erledigt ihr zunächst die beiden Gakis, die im Nebenraum auf einer Leiche herumkauen. Ihr könnt sie einzeln mit einem Stein herauslocken und abfertigen, so lauft ihr nicht Gefahr, aus Versehen einen ausgewachsenen Gaki zu erzeugen. Sind beide tot, schnappt ihr euch noch die Flamme von der Leiche im Raum.

Die beiden Gakis könnt ihr mit einem Stein einzeln rauslocken.

Wenn ihr wollt, könnt ihr noch die Kisten links in der Ecke zerlegen, weiter geht es aber an der Leiter in der Mitte, die euch eine Ebene höher bringt. Oben fällt euch direkt ein Gaki vor die Füße. Erledigt ihn, aber rennt dabei nicht aus Versehen ins Feuer. Ist der Gnom tot, ignoriert das große Tor im Hintergrund (dafür braucht ihr den Schmiedeschlüssel) und tretet stattdessen den großen Wassereimer rechts der Leiter runter, um unten die Flammen zu löschen und den Weg in den rechten hinteren Bereich freizumachen.

Hier die Leiter Hoch, den Gaki erledigen und den Wassereimer runtertreten.

Unten geht es weiter. Ihr müsst nicht zwingend die Leiter runterklettern, ihr könnt auch einfach dem Eimer hinterherspringen. Unten folgt ihr dann dem Gang zum hinteren Teil der Schmiede. Achtung: Im ersten Raum rechts seht ihr eine besudelte große Truhe. Nähert ihr euch dem Zimmer, erscheint ein Yoki.

Wenn ihr euch nicht mit ihm anlegen wollt, müsst ihr euch links vorbeiquetschen. Er sollte aber mittlerweile keine große Hürde mehr darstellen. Ihr könnt ihn also direkt verarbeiten - zieht euch dafür zum größeren Eingangsbereich zurück - oder von oben mit Pfeilen beschießen. Fall-Attacken jedoch nicht möglich, da er sich immer wieder in seine Kammer zurückzieht. Vergesst die Truhe nicht, wenn mit dem Yaki fertig seid.

Unten geht es dann weiter. Achtung vor dem Yoki im Raum rechts.

Lauft nun um die Säule und das Feuer herum, dann könnt ihr euch links eine Flamme von einer Leiche holen und etwas Krimskrams aus den Kisten prügeln. Auf der anderen Seite des hinteren Bereiches geht es dann die Leiter hoch, da die Tür daneben eh verschlossen ist.

Die Leiter im hinteren linken Bereich bringt euch in die erst Etage.

Zu eurer großen Freude wandert hier oben nicht nur ein Enki herum, er hat auch noch Rückendeckung von einem gepanzerten Bogenschützen. Zum Kämpfen ist der schmale Gang keine gute Idee, daher ballert ihr dem Enki einen in den Kopf - zur Not reicht auch ein Stein - und klettert oder springt dann schnell nach unten, wo ihr mehr Platz für den Kampf habt. Zur Info: Runterspringen bedeutet etwas Fallschaden, bei der Leiter kann es euch passieren, dass euch Enki seinen Speer ins Gesicht donnert und ihr runterfallt.

Lockt den Enki nach unten, um ihn vom Bogenschützen zu trennen und genügen Platz für den Kampf zu haben.

So oder so, der Enki folgt euch meistens nach unten - wenn nicht, müsst ihr ihn weiter "anlocken" -, wo ihr ihn in Ruhe in der großen Eingangshalle zerpflücken könnt. Habt ihr dem Affen Zucker gegeben, klettert ihr wieder hoch und kümmert euch um seinen Bogenschützen-Freund, den ihr einfach in das tiefe Loch hinter ihm runterprügelt.

Zum Schluss ist der Bogenschütze dran.

Ist auch der Bogenschütze erledigt, geht ihr einen Schritt zurück und tretet das nächste große Wasserfass von der Kannte des Balkons nach unten. Damit ist das Feuer auf der Ebene gelöscht, auf der der erste Wassereimer stand. Hinterherspringen müsst ihr diesmal nicht, ihr kommt dort eh später noch vorbei. Stattdessen folgt ihr dem Balkon ein paar Schritte weiter.

Tretet den Wassereimer von der Kante, um unten das Feuer zu löschen.

Rechts in der Ecke (hinter der ehemaligen Bogenschützen-Position) geht ihr vorsichtig zwischen dem Feuer vorbei zur Leiter, die nach draußen führt. Unten erwarten euch bereits zwei Gakis, die ihr oben mit Pfeile spicken oder via Sprungangriff erledigen könnt.

Über die Leiter kommt ihr nach draußen, wo euch bereits zwei Gakis erwarten.

Geht dann weiter in die einzig mögliche Richtung, vorbei an der nächsten Leiter, die nach unten führt, und über das Dach - hier stand oder steht der Bogenschütze vom Innenhof -, bis nach hinten links, wo ihr in der letzten Ecke den sechsten Kodama findet, den ihr zum Schrein schickt.

In der hintersten Ecke auf dem Dach findet ihr einen Kodama.

Jetzt klettert die Leiter im Dach runter. Unten seht ihr an der Wand links eine große Truhe, die hinter einem schimmernden Dämonenportal steht. Wollt ihr die Truhe haben, müsst ihr den Yaki erledigen, der aus dem Portal kommt. Ihr könnt den Kampf aber auch einfach auslassen. Das Feuer im Raum kommt euch beim Kampf zugute: Haltet, so gut es geht, das Feuer in der Mitte zwischen ihm und euch und er wird immer wieder Brandschaden kassieren, der ihn ziemlich zügig umbringt, ohne dass ihr einen Schlag landen müsst. Passt nur auf, dass ihr euch nicht selbst verbrennt.

Das Feuer im Raum kann euch beim Kampf gute Dienste erweisen.

Habt ihr die Truhe (oder lasst sie aus), klettert ihr die nächste Leiter weiter nach unten in eine große Höhle. Unten lauft ihr einfach geradeaus zur Fackel, die ihr gegenüber seht und ignoriert erst mal alle Seitengänge - die kommen gleich noch. Schnappt euch noch schnell die Flamme von der Leiche neben der Fackel und öffnet dann rechts das große Tor, das euch direkt zum zweiten Schrein führt. Damit habt ihr endlich die Abkürzung zwischen dem Außenbereich und der Schmiede freigeschaltet.

Lauft geradeaus zur Fackel, dann öffnet rechts das Tor zum Schrein.

Da ihr schon mal hier seid, könnt ihr den Schrein auch gleich nutzen, wenn ihr wollt. Außerdem könnt ihr euch nun den Seitengang des Tunnels ansehen. Dort findet ihr eine weitere große Truhe, die hinter einem Dämonenportal steht. Beim Truhen-Wächter, der aus dem Portal tritt, handelt es sich um einen großen Gaki, den ihr relativ leicht kleinkriegt. Achtet nur darauf, nicht von seinem Felsenwurf oder seinen Schlägen getroffen zu werden. Alternativ könnt ihr den Kampf auch einfach auslassen.

Die Truhe im Seitentunnel wird von einem großen Gaki bewacht.

Seid ihr mit der Truhe und dem Schrein durch, müsst ihr den ganzen Weg wieder zurück ins Innere der Schmiede. Also den Gang zurück und die zwei Leitern hoch auf das Dach, wo die beiden Gakis wieder vor der Leiter herumlungern, sofern ihr am Schrein zugange wart. Ihr könnt sie erneut umlegen oder einfach an ihnen vorbei zur Leiter laufen, die euch hoch in die Schmiede bringt.

Achtung: Oben sind auch gegebenenfalls wieder der Enki und der Bogenschütze da, wenn ihr am Schrein resettet habt. Das spielt aber keine große Rolle, denn wenn der Affe gerade nicht guckt, könnt ihr einfach hinter den beiden vorbei und in den nächsten Raum laufen, wo es links die nächste Leiter hochgeht.

Wenn der Enki gerade nicht hinsieht könnt ihr einfach hinter ihm vorbei zur Leiter im nächsten Raum laufen.

Ihr seid jetzt direkt unter dem Dach. Wenn ihr möchtet, könnt ihr den Yoki rechts neben euch in der Nische ignorieren, denn ihr habt hier oben nicht viel Platz zum Kämpfen. Geht lieber nach links, aber Vorsicht, zwei der Leichen sind Bewohner, die sich erheben.

Ganz oben angekommen. Den Yaki rechts von euch lasst ihr besser in Ruhe - zu wenig Platz. Stattdessen erledigt ihr die zwei Bewohner links.

Achtet darauf, beim Kampf gegen die zwei Bewohner nicht zu weit nach hinten zu preschen, sonst aktiviert ihr das Dämonenportal, das hinter der Ecke rechts schimmert. Aus ihm kommt ein großer Gaki, den ihr lieber allein angeht, wenn die Zombies im Dreck liegen. Auch wenn ihr für den Gaki nicht viel Platz habt, solltet ihr ihn lieber hier oben besiegen, statt ihn nach unten zu treten. Anderenfalls müsst ihr wieder zu ihm runter, was mehr Ärger bedeutet.

Für den großen Gaki aus dem Portal habt ihr nicht viel Platz.

Sind alle Gegner erledigt, könnt ihr euch hinten in der Ecke die Flamme von der Leiche holen, ehe ihr vorsichtig um die Ecke spät. Dort seht ihr einen weiteren Bogenschützen in der gegenüberliegenden Ecke. Entweder erledigt ihr ihn mit einem Pfeil oder ihr stürmt über die Planke, geht hinter der Wand bei der Truhe in Deckung und greift ihn an, wenn er einmal geschossen hat und nachladen will.

Der Bogenschütze in der gegenüberliegenden Ecke ist der letzte Gegner hier oben.

Habt ihr den Schützen erledig, stellt euch auf seine ursprüngliche Position in der Ecke und dreht euch nach links. Ihr seht den siebten und letzten Kodama, der neben der Säule steht. Schickt ihn zum Schrein zurück.

Links des Bogenschützen findet ihr einen Kodama neben der großen Säule.

Jetzt plündert ihr die großen Truhe und tretet den großen Wassereimer rechts daneben von der Kante, der das Feuer direkt im Herz der Schmiede löscht.

Öffnet die Truhe, dann kickt den Wassereimer nach unten.

Damit seid ihr hier oben fertig. Dreht euch um, lauft über die Holzplanke zur Wand gegenüber und klettert rechts die Leiter runter. Unten seht ihr direkt einen großen Gaki, der den weiteren Weg blockiert. Dahinter wartet zudem noch ein Bogenschütze, daher lockt ihr den Gaki am besten mit einem Pfeil ins Auge zu euch zurück und erledigt ihn dort, ehe ihr euch um den Bogenschützen kümmert. Wird es euch zu brenzlig, könnt ihr euch auch wieder über die Leiter nach oben verziehen.

Eine Etage tiefer erwartet euch der nächste große Gaki und etwas weiter hinten ein Bogenschütze.

Habt ihr die beiden erledigt, wartet rechts des Schützen noch ein Gaki am Ende des Balkons. Direkt neben ihm lodert eine große Flamme, bei der ihr den Schmiedeschlüssel erhaltet. Ohne den kommt ihr nicht zum Endboss. Wenn ihr den habt - ohne kommt ihr nicht zum Endboss -, geht es zurück und nach rechts weiter, die Leiter nach unten. Ihr landet im abgesperrten Raum rechts der Eingangshalle, in der der dritte Schrein steht. Öffnet noch die Tür und ihr habt die finale Abkürzung, die ihr für den kommenden Bosskampf mehr als brauchen werdet.

Rechts des Bogenschützen liegt eine Flamme am offenen Ende des Balkons. Erledigt den Gaki dort, dann könnt ihr euch den Schmiedeschlüssel greifen.

Bevor ihr euch nun zur Bestie aus Rauch und Flammen wagt, gibt es noch ein optionales Monster, einen weiteren Ippon-Datara. Dafür verlasst ihr den Raum mit dem Schrein und klettert erneut die Leiter in der Mitte der Eingangshalle hoch, erledigt den Gaki, der euch vor die Füße springt, und lauft links - wo es zuvor noch gebrannt hat - zur Flamme bei der Leiche. Dann rennt ihr durch den letzten brennenden Rest der Flammen hinten rechts in den Raum darunter, in den ihr euch fallen lasst. Heilt euch dort erst einmal, dann öffnet ihr die große Truhe und die Tür Halle als Abkürzung.

Ihr müsst durch das Feuer, wenn ihr den optionalen Loot und Boss haben wollt.

Klettert nun die Leiter nach unten in den besudelten Bereich. Ihr landet in einem großen Ascheraum, in dem ein Ippon-Datara seine Runden dreht und eine verschlossene große Truhe bewacht. Holt euch erst einmal die Flamme neben euch bei den verbrannten Leichen, dann könnt ihr euch um das hüpfende Auge kümmern.

Ihr habt genügend Platz und einen soliden Weg um die zentrale Säule herum, um euch zurückzuziehen, auf seinen Aura-Angriff zu warten und einen Wucht-Konter zu landen. Drei davon und der Ippon-Datara sollte auf dem Boden liegen. Habt ihr ihn besiegt, plündert ihr die große Truhe. Damit seid ihr im Keller fertig. Geht die Leiter wieder hoch und zum dritten Schrein zurück.

Ein Ippon-Datara hüpft im Keller herum und bewacht eine Truhe.

Es ist an der Zeit, den Endboss der Mission besuchen. Ein guter Ausgangspunkt ist der dritte Schrein in der Halle. Von hier lauft zur Leiter in der Mitte der Eingangshalle, erledigt gegebenenfalls den Gaki und öffnet dann das große Tor hinter ihm mit dem Schmiedeschlüssel öffnen. Nun lernt ihr den ehemaligen Schmied Enenra kennen, der sich in einen Feuerdämon verwandelt hat.

Mit dem Schmiedeschlüssel im Gepäck könnt ihr das große Tor im Hintergrund endlich öffnen und dem Endboss gegenübertreten.

Nioh 2 - Die Bestie aus Rauch und Flammen Inhaltsverzeichnis


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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