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Nioh 2 - Wie ihr am besten durch das Dorf der Sohaya kommt.

Dies ist der Weg, den ihr durch das Dorf der Pelz-Krieger nehmen solltet, wenn ihr in bester Verfassung zum finalen Kampf kommen wollt.

Danach wartet in dem Haus vor euch ein Messer-Gaki und aus dem schimmernden Nebel kommt ein Mitzume Yasura. Geht links am Haus entlang und sowohl der Gaki, wie auch der Mitzume Yasura werden aktiv. Lauft zurück durch das kleine Tor, durch das ihr eben auf das Gelände kamt, denn dadurch kann der Mitzume Yasura euch erst mal nicht folgen, der Messer-Gaki aber schon und ihr zerlegt ihn dann. Danach kümmert ihr euch um den Mitzume Yasura. Im Haus findet ihr danach eine kleine Kiste, dann geht den Weg weiter.

Es kommt erst ein Zungen-Gaki, den ihr schnell erledigt, dann lauft ihr hinten links runter zu dem Zyklopen. Ist er erledigt, öffnet ihr in der Hütte dahinter die Kiste, dann ruht ihr euch erst mal in der heißen Quelle hinter der Hütte aus. Geht ihr zurück und den Weg weiter nach links, dann seht ihr einen Karasa-Tengu, der euch den Rücken zudreht. Den könnt ihr umgehen, wenn ihr den verstecken Weg langgeht, den ihr vorhin im Tal mit dem Scheinwerfer gefunden habt, aber wir wollen ja alle erledigen, also macht ihr das mit dem Vogel hier, zumal ihr ja die Eröffnung frei habt. Dann geht weiter und ihr könnt dem nächsten Skelett in den Rücken fallen. Holt euch vorn auf dem Baum die Flamme, dann geht es über die kleine Brücke zu dem Tempel.

Im Gras weiter hinten seht ihr einen Hund, für den ihr eine Kugel opfern solltet, damit er nicht die Wachen rechts alarmiert. Zieht euch notfalls zurück. Wenn ihr nicht beide gleichzeitig bekämpfen wollt. Sind der Hund und die beiden Krieger tot, bleibt oben rechts neben dem Haus noch der Schütze. Dann holte ihr euch die Flamme vor dem Haus und dann guckt ihr mal unter die Treppe vorn. Auf der rechten Seite seht ihr da drunter einen Kodama Geist sitzen, den ihr zum Schrein schickt.

Hier geht es nicht weiter, also lauft zurück, nach links, wo der Karasa-Tengu war, links vorbei an der Hütte des Zyklopen und weiter zu der Hütte, in der der Messer-Gaki war. Dort geht ihr dann nach links. Falls ihr das noch nicht getan hattet, müsst ihr hier dafür noch einen Mitzume Yasura besiegen. Auf dem Weg weiter vorn warten zwei Gaki, deren Flamme ihr euch holt, dann geht es weiter. Greift bitte nicht die Gestalt vor euch an, das ist eure Freundin, mit der ihr sprecht. Sprecht drei Mal mit ihr, dann geht weiter zum dritten Schrein, den ihr benutzt.

Das Dorf der Sohaya

Geht weiter und an der Hütte links werdet ihr nicht nur von einem Karakasa-Schirm überrascht, ihr rennt besser geradeaus weiter, um den Schützen zu erledigen, der euch unter Feuer nimmt. Dann tötet den Schirm. Dann geht zur Brücke zurück, die zum Ausguck des Schützen führte, wo ihr einen Überblick über das Dorf habt. Links hinten seht ihr einen Schützen, den ihr gut von hier treffen könnt, etwas rechts davon ist noch einer auf einem Dach. Auch den Zyklopen könnt ihr von hier schon ein wenig unter Feuer nehmen, wenn ihr möchtet. Aber es wohl effizienter nach unten zu gehen, also lauft zu der Treppe, die in das Dorf führt.

Als erstes erledigt ihr den Zyklopen - denkt dran, in Ruhe als Eröffnung auf das Auge zielen wirkt Wunder - und am besten passt ihr ihn gleich rechts der Treppe ab. Danach ist der Mitzume Yasura dran. Ihr habt genug Platz und es sollten keine Schützen mehr auf den Dächern seid, also kein Problem. Passt nur auf, dass ihr mit eurem Ki nicht zu verschwenderisch seid, es ist eine besudelte Zone. Notfalls zieht euch auf die andere Seite eines Hauses zurück, um kurz durchzuatmen, nur lasst euch nicht in einer Ecke in die Enge treiben.

Ist der Mitzume Yasura besiegt, ist es Zeit das Dorf abzugrasen. Geht zuerst von der Treppe, die ihr runterkamt, links in die Ecke, tötet den Regenschirm und dann holt die Flamme im Haus daneben. Haltet euch dann auf der linken Seite des Dorfes und geht in das zweite Haus und zur Rückseite raus. Besiegt das Skelett und nehmt die Flamme, dann geht zu der Holzwand hinten. Hier entfernt ihr den Talisman. In dem Haus wart ihr eben schon drin, aber so ist es einfacher. Geht zurück und auf der Straße nach links weiter. Im letzten Haus rechts will euch ein Messer-Gaki überraschen. Besieht ihn, in seinem Haus öffnet ihr die Truhe, dann geht ihr hinten raus und zerschlagt links die Töpfe. Darin befindet sich ein Kodama. Wartet kurz, bis er sich wieder raustraut, dann schickt den Kodama Geist zurück zum Schrein.

Geht nach links herum weiter zu den Boots-Wracks und holt euch dort die Flamme. Geht weiter links entlang und ihr findet neben dem nächsten Haus eine Flamme. Das war es hier unten, also lauft zurück die Treppe hoch und nach rechts, wo anfangs der Skelett-Schütze stand. Dort lasst ihr euch auf das Dach fallen, dann lauft über die Brücke zum nächsten Dach, wo ein Skelett aufwacht. Auf der nächsten Brücke findet ihr eine Flamme, dann lauft weiter und nach links, wo euch eine schimmernde Wand erwartet. Wolltet ihr schon immer mal einen Karasa-Tengu an einer Klippe bekämpfen? Hier ist eure Chance. Oder ihr lauft zurück auf die Dächer, wenn ihr jetzt runterfallt, dann nur auf die Straße, wo der Kampf dann weitergeht. Wenn der Vogel tot ist, geht wieder zurück zu der Stelle, wo er auftauchte und weiter nach links auf die nächsten Dächer. Tretet die Leiter rechts runter, dann lauft weiter über die nächsten Brücken. Klettert die kurze Leiter hoch, wo ihr eine Flamme und eine Beschwörung findet, dann klettert runter und holt die Flamme auf dem Dach rechts.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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