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Nioh 2 – Den Karasu-Tengu besiegen und verschwundenen Händler finden

Lest auf dieser Seite, wie ihr in der Nioh 2 Nebenmission 2 (Düstere Omen) zum Karasu-Tengu gelangt und den geflügelten Mini-Boss besiegt.

Ist der Zyklop tot, dann lauft den Weg hoch, sammelt die Flamme und etwaiges Loot ein, wo die Gakis waren, und erledigt den letzten Gaki auf der Klippe. Von dort, wo dieser letzte Ghoul stand, schaut ihr den Weg zurück runter und nach rechts. An den Felsen seht ihr eine Reihe von Figuren und einen schmalen, zugewachsenen Pfad. Am Ende des kurzen Weges findet ihr den zweiten Kodama Geist, der zum Schrein zurückgeschickt wird.

Lauft weiter durch das Tor und nach links hoch zum Haus. Drinnen wartet ein starker Kämpfer neben einem Gewehr-Schützen. Am einfachsten ist es, den Krieger mit einem Steinwurf herauszulocken oder dem Schützen mit einem Pfeil zu erledigen und dann den Krieger draußen zu bekämpfen. Holt euch unbedingt die Flamme links in der Ecke, es ist die Locke eines Onmyo-Magiers. Verlasst den Raum und erledigt auch die etwas verloren herumstehende Wache mit der Fackel. Hinten links, hinter ein paar Kisten, wartet ein Sunekosuri (Katzen-Yokai) auf seine Streicheleinheiten, dann geht es weiter hinten links um die Ecke. Ihr seht auf dem Balkon eine Flamme, die ihr euch holt.

Ignoriert den großen Raum für den Moment, erst einmal wird noch schnell der Rest des Gartens abgesucht. Lauft weiter den Balkon entlang links hinten um die Ecke, wo ihr einen Schwertkämpfer am Ende der Treppe postiert seht. Er ist unvorsichtig genug allein herumzustehen, also kein Problem.

Lauft die Treppe nach unten, vorbei an der Öffnung zur Unterseite des Hauses rechts - die ihr euch merken könnt - und durch den besudelten Bereich zu der Wache am nächsten Tor. Die erledigt ihr, dann geht ihr zurück in das besudelte Grau und nach links in den Garten. Aus dem Gras springen euch zwei Gakis an, die ihr erledigen müsst, bevor ihr euch dem großen Yoki weiter hinten zuwendet. Es ist ein ganz "normaler" Yoki ohne große Tricks, am besten fahrt ihr mit einem ordentlichen Wucht-Konter, da er es liebt seine Wut-Attacke ständig einzusetzen. Habt ihr ihn erledigt, ist auch der zweite Schrein bereinigt, den ihr nutzen könnt, wenn ihr möchtet.

Bevor ihr den Rest des Gartens absucht, geht erst mal wieder die Treppe ein kurzes Stück zum Haus hoch und aufwärtsgehend habt ihr eine Öffnung entlang des Felsens links. Dort könnt ihr hineinspazieren und bequem den Dämonen-Krieger-Schützen weiter hinten erledigen, ohne dass er euch kommen sieht. Nehmt hier die Flamme mit, dann geht noch ein Stück weiter am Fels entlang, wo der dritte Kodama Geist auf euch wartet, damit ihr ihn zurück zum Schrein schickt.

Dann geht zurück in den Garten, wo ihr noch zwei Flammen findet, eines ist sogar die Locke eines Ninja. Jetzt solltet ihr euch am zweiten Schrein vorbereiten, es geht zum Boss. Lauft die Treppe zurück hoch zum Haus, vorbei an der Schwert-Wache und öffnet die große Flügeltür. Drinnen holt ihr euch die Flamme und der Kampf geht los.

So besiegt ihr den Karasu-Tengu

Der geflügelte Karasu-Tengu ist zum Glück nicht wirklich flügge. Er kann zwar hochspringen und in der Luft ein wenig schweben, aber die meiste Zeit ist er am Boden unterwegs. Aus der Luft heraus hat er einen Sturzangriff, dem mit einem Seitschritt ausgewichen werden sollte. Wenn er dann gelandet ist, ist das auch gleich euer bestes Fenster, um ein paar wuchtige Treffer in seinen Rücken zu landen. Er bleibt so lange dort, dass selbst das Heranrennen sich immer lohnt.

Schneller und gefährlicher sind seine Kraftwellen, die er aus der Luft schlägt. Im Grunde solltet ihr, wenn der Karasu-Tengu in der Luft ist, einfach am Boden in Bewegung bleiben, denn das ist auch für seinen Sturzflug wichtig.

Am Boden ist der Karasu-Tengu im Vergleich zu einigen anderen Yokai etwas ungelenk, teilt aber auf kurze Distanz ganz gut aus. Trotzdem, wenn er seine kurze Serie an Schlägen und Tritten beendet hat, habt ihr gut zwei Sekunden, um ein paar eigene Treffer einzubringen. Dazu kann er euch greifen und zu Boden werfen - der graue Nebel-Angriff. All dem solltet ihr nach hinten ausweichen, ihr habt jede Menge Platz. Einziges Risiko dabei ist seine Kraftwelle, die er auch am Boden schlügt und die sehr schnell kommt. Wenn ihr ihn dazu ansetzen seht, dann weicht sofort zwei oder drei Mal zu einer Seite aus.

Seine Wutattacke ist schließlich das, worauf ihr wartet. Nutzt den Wucht-Konter (R2+Kreis) eurer Wahl, der Angriff des Karasu-Tengu kommt relativ langsam, dass fast jeder Konter vom Timing her passen sollte, wenn ihr die Reichweite des von euch gewählten Schutztieres kennt - was ihr an diesem Punkt wirklich sollte, sonst übt das außerhalb eines Kampfes noch mal. Ihr müsst ihn etwa drei Mal so kontern, bevor der Karasu-Tengu zu Boden geht und ihr einen richtigen Treffer landet. Das plus die Schläge in den Rücken nach seiner Sturzflug-Landung sollte ihn schnell erledigen, denn in Sachen Lebensenergie hat der Karasu-Tengu nicht viel zu bieten.

Alles in allem, nach dem brutalen Kampf in der zweiten Mission, war der Karasu-Tengu die Erholung, die nötig war. Sammelt alles ein, natürlich auch den Karasu-Tengu-Stein und dann benutzt die Flamme, um euch zu verabschieden.



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NiOh 2

PS4

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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