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Resident Evil 3 Remake: Die drei Sicherungen in der Lagerhalle finden.

Resident Evil 3: Mit dieser Lösung findet ihr leicht durch das Labyrinth der Lagerhalle und holt die gesuchten Sicherungen.

Ihr fahrt mit der großen Rampe nach unten und dort geht ihr nach hinten links in die Ecke, wo ihr ein grünes Kraut findet. Anschließend benutzt ihr den Schalter auf der Seite, um die Hebebühne nach unten zu holen. Damit fahrt ihr hoch und geht durch die Tür in einem Speicherraum. Ihr findet eine Gürteltasche und lest dann daneben die Fahrstuhl-Notiz. Sortiert euch, dann speichert und geht durch die Tür links raus.

Ihr kommt in eine große Lagerhalle. Geht geradeaus über die Brücke und rechts seht ihr Nikolai hinter der Scheibe oben. Vorn findet ihr Sprengstoff A, dann lasst euch bei den gelben Klebemarkierungen fallen. Erstaunlicherweise passiert nichts, also lauft an den Leichen vorbei zu dem kleinen Lift hinten und fahrt nach oben. Jetzt passiert was.

Ihr müsst nun drei Sicherungen finden und wieder reindrehen. Der passende Sicherungskasten mit der Sicherung 4 ist gleich rechts von euch. Geht nun nach hinten rechts, wo ihr eine Hebebühne mit dem Hebel runterfahrt. Allerdings fällt ein weißer Zombie vom Himmel, um den ihr euch kümmern müsst. Diese Weißen sind recht heftig, nehmt also ein bisschen Abstand. Danach fahrt ihr mit der Hebebühne hoch und direkt vor euch findet ihr die Sicherung Nummer 3. Rechts stehen zwei Kisten mit Schießpulver und einem roten Kraut. Links neben dem Sicherungskasten wo ihr eben die 3 geholt habt geht eine Leiter nach unten.

Unten findet ihr in dem Laster gleich rechts Pistolenmunition. Haltet die Schrotflinte bereit, denn wenn ihr rauskommt und zu dem rot leuchtenden Kasten gehen wollt, werdet ihr von zwei Hunden überfallen. Mit der Schrotflinte müsst ihr nicht zu genau zielen. Geht weiter und auch der nächste Gang nach links wird versperrt. Also wandert nach hinten und geht dann links, erledigt den Zombie und quetscht euch links zwischen den Regalen durch.

Ihr findet ein rotes Kraut, dann geht weiter und holt rechts mit den Pult die Hebebühne runter. Geht über diese gerade drüber und in der Nische hinten liegt rechts einen Koffer, in dem ihr den Munitionshalter (Flinte) findet. Geht zurück auf die Hebebühne und fahrt nach oben. Nehmt die Tür an der Wand, hinter der dann drei Zombies warten. Denkt dran, der Weiße hinten ist etwas härter. Links in der Mitte lest ihr die Mitarbeiter-Notiz, dann liegt auf der anderen Seite etwas Flintenmunition. Öffnet dann die Tür hinten und ihr habt wieder Zugang zum Speicherraum mit der Schreibmaschine.

Geht zurück durch die Tür, durch die ihr eben kamt und nach gleich rechts. Klettert runter und direkt voraus seht ihr den rot leuchtenden Sicherungskasten. Haltet etwas für den Hunter Beta bereit, der gleich kommt, nehmt euch das Schießpulver, dann geht nach hinten und nehmt die Sicherung Nummer 2.

Geht zurück über die Leiter nach oben, dann durch den Zombie-Raum nach rechts. Durch die Tür raus und fahrt mit der ersten Hebebühne hier nach unten und schaut links um die Ecke in das Regal, wo ein Wackelkopf steht. Fahrt wieder hoch, dann nehmt den Laufweg hier oben nach hinten durch. Dort ruft ihr die Hebebühne mit dem Schalter links und geht über sie drüber, wenn sie oben ist. Links findet ihr Schießpulver. Klettert die Leiter nach unten und aus dem weißen Container links hört ihr bedenkliche Geräusche. Aber rechts hinten seht ihr die letzte Sicherung rot leuchten.

Haltet den Granatwerfer mit einer Brandgranate bereit, wenn ihr eine habt, normale tun es aber auch, genauso am Ende die Flinte. Geht zu der rot leuchtenden Sicherung und der weiße Container direkt links davon öffnet sich und eine Menge Zombies kommen raus. Eine Handgranate beschleunigt das.

Sind genug Zombies tot öffnet sich auch hinter euch der Container, der vorher geknurrt hat und ein großer Hunter Gamma kommt raus. Feuer können die Biester gar nicht leiden, für ihn ist also die Brandgranate. Zwei normale oder ein paar Flintenschüsse, wenn er sein Maul öffnet erledigen den Job genauso gut. Im Container aus dem die Zombies kamen findet ihr zwei Mal Schießpulver und ein hochwertiges Schießpulver. Im Container des Hunter findet sich ein grünes Kraut. Habt ihr alles erledigt, holt ihr euch die vierte Sicherung mit der Nummer 1.

Geht jetzt am besten zurück in den Speicherraum, um noch mal zu sichern, dann lasst euch wie zu Anfang einfach von der Brücke fallen. Die drei Leichen vor dem Sicherungskasten wachen jetzt auf und es sind recht hartnäckige Tentakelzombies. Ihr habt aber jede Menge Platz und Munition, außerdem könnt ihr sie auch einfach weglocken und vorbeirennen, wenn ihr möchtet. Setzt die Sicherungen ein und fahrt mit dem Fahrstuhl hoch. Oben schaut ihr euch an dem einen hellen Bildschirm den unfertigen Bericht an.



Inhaltsverzeichnis Resident Evil 3 Remake Komplettlösung

Hilfreiches zu Resident Evil 3 Remake


In diesem artikel

Resident Evil 3: Nemesis

Nintendo GameCube, PS1

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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