The Witcher 3 Cheats: Alle IDs für Buffs, Stärkungseffekte, Talente, Wetter und Erscheinungsbild
The Witcher 3 Cheats: Hier findet ihr alle IDs für Buffs, Stärkungseffekte, Talente, Wetter und Erscheinungsbilder von Hauptcharakteren.
Mithilfe von Cheats in The Witcher 3 ist es euch leicht möglich, bestimmte Buffs, Stärkungseffekte oder Talente / Fähigkeiten zu erhalten, das Wetter zu verändern oder das Erscheinungsbild von Geralt, Ciri oder anderen Hauptcharakteren anzupassen. Dafür nutzt ihr den jeweiligen Kommando-Befehl in Kombination mit der gewünschten ID, um das gewollte Ergebnis zu erzielen. Da es für all diese Dinge unzählige Auswahlmöglichkeiten gibt, haben wir für euch alle Optionen auf dieser Seite zusammengefasst.
Springe zu:
- The Witcher 3 Cheats: Buff-IDs für addabl-Befehl
- The Witcher 3 Cheats: Effect-Type-IDs für Stärkungseffekte (via Buffme)
- The Witcher 3 Cheats: Codes für Talente und Fähigkeiten
- The Witcher 3 Cheats: Wetter-IDs
- The Witcher 3 Cheats: Codes für das Erscheinungsbild (Appearance- & Head-IDs)
- The Witcher 3 Cheats: Spezielle Teleport-Koordinaten
Inhaltsverzeichnis The Witcher 3 Cheats:
- The Witcher 3 Cheats: Alle Codes und IDs für Geld, Unverwundbarkeit, Items
- The Witcher 3 Cheats: Spawn Codes und IDs für NPCs, Monster, Bosse und Tiere
- The Witcher 3 Cheats: Alle Item-IDs und wie ihr Gegenstände generiert
- The Witcher 3 Cheats: Alle IDs für Buffs, Stärkungseffekte, Talente, Wetter und Erscheinungsbild
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Buff-IDs für addabl-Befehl
Für Buffs auf euch selbst nutzt ihr den Befehl "addabl" in Kombination mit der Buff-ID. Um einen Buff zu entfernen gebt ihr den "rmvabl"-Befehl und die entsprechende Buff-ID ein. Nachfolgend findet ihr alle Buff-IDs. Falls euer gesuchter Buff nicht zu finden ist, schaut bei den Stärkungseffekten, denn diese unterscheiden sich von den Buffs.
addabl('BUFF-ID') - Ihr erhaltet den durch ('BUFF-ID') definierten Stärkungszauber. Achtung: Die BUFF-ID muss von Apostrophen eingefasst werden (korrekt = addabl('DamageBuff'), falsch = addabl(DamageBuff)).
rmvabl('Buff-ID') - Ihr entfernt den durch ('BUFF-ID') definierten Stärkungszauber. Achtung: Die BUFF-ID muss von Apostrophen eingefasst werden (korrekt = rmvabl('DamageBuff'), falsch = rmvabl(DamageBuff)).
- addabl('HorseBag1') - +1 Horse Bag (Increases Carry Weight)
- addabl('HorseBag2') - +1 Horse Bag 2 (Increases Carry Weight)
- addabl('HorseBag3') - +1 Horse Bag 3 (Increases Carry Weight)
- addabl('ConAthletic') - +1000 Vitality, +100 Stamina, Increased Stamina Regeneration
- addabl('Rune veles lesser _Stats') - +2% Sign Intensity (Geralt)
- addabl('Ciri_Q403') - +2,000 Vitality, +500 Attack Power (Ciri)
- addabl('Ciri_Q111') - +2,500 Vitality, +600 Attack Power (Ciri)
- addabl('Ciri_Q501') - +2,500 Vitality, +800 Attack Power (Ciri)
- addabl('DamageBuff') - +200 Attack Power, +200 Spell Power
- addabl('Ciri_Q205') - +250 Vitality (Ciri)
- addabl('Rune veles _Stats') - +3% Sign Intensity (Geralt)
- addabl('Rune veles greater _Stats') - +5% Sign Intensity (Geralt)
- addabl('Ciri_Q305') - +500 Vitality, +100 Attack Power (Ciri)
- addabl('ConImmortal') - +99,800 Vitality
- addabl('ForceDismemberment') - 100% Chance of Dismemberment
- addabl('ForceFinisher') - 100% Chance of Finisher
- addabl('ForceCriticalHits') - Always Critical Hit
- addabl('CiriBlink') - Blink Ability (Ciri)
- addabl('CiriCharge') - Charge Ability (Ciri)
- addabl('Ciri_Rage') - Charge Ability (Ciri)
- addabl('StatsRangedSuperLame') - Increased Aim Duration
Effect-Type-IDs für Stärkungseffekte (via Buffme)
Stärkungseffekte unterscheiden sich von den Buffs und müssen mit einem eigenen Befehl aufgerufen werden. Um genau zu sein, gibt es dafür den "buffme"-Befehl, der in kombination mit der Effekt-Type-ID den gewünschten Stärkungszauber verleiht. Nachfolgend findet ihr alle Stärkungseffekte, die ihr euch hohlen könnt.
buffme('EFFECT-TYPE-ID, DAUER) - Ihr erhaltet den durch ('EFFECT-TYPE-ID') definierten Stärkungseffekt für die durch (DAUER) definierte Zeit (in Sekunden). Achtung: Die Stärungseffekte sind andere, als die vom Befehl addabl. Achtung: Die EFFECT-TYPE-ID muss von Apostrophen eingefasst werden.
- buffme('EET_AbilityOnLowHealth',120) - EET_AbilityOnLowHealth
- buffme('EET_AdrenalineDrain',120) - EET_AdrenalineDrain
- buffme('EET_AirBoost',120) - EET_AirBoost
- buffme('EET_AirDrain',120) - EET_AirDrain
- buffme('EET_AirDrainDive',120) - EET_AirDrainDive
- buffme('EET_AutoAirRegen',120) - EET_AutoAirRegen
- buffme('EET_AutoEssenceRegen',120) - EET_AutoEssenceRegen
- buffme('EET_AutoMoraleRegen',120) - EET_AutoMoraleRegen
- buffme('EET_AutoPanicRegen',120) - EET_AutoPanicRegen
- buffme('EET_AutoStaminaRegen',120) - EET_AutoStaminaRegen
- buffme('EET_AutoSwimmingStaminaRegen',120) - EET_AutoSwimmingStaminaRegen
- buffme('EET_AutoVitalityRegen',120) - EET_AutoVitalityRegen
- buffme('EET_AxiiGuardMe',120) - EET_AxiiGuardMe
- buffme('EET_BattleTrance',120) - EET_BattleTrance
- buffme('EET_BlackBlood',120) - EET_BlackBlood
- buffme('EET_Bleeding',120) - EET_Bleeding
- buffme('EET_BleedingTracking',120) - EET_BleedingTracking
- buffme('EET_Blindness',120) - EET_Blindness
- buffme('EET_Blizzard',120) - EET_Blizzard
- buffme('EET_BoostedEssenceRegen',120) - EET_BoostedEssenceRegen
- buffme('EET_BoostedStaminaRegen',120) - EET_BoostedStaminaRegen
- buffme('EET_Burning',120) - EET_Burning
- buffme('EET_Cat',120) - EET_Cat
- buffme('EET_Choking',120) - EET_Choking
- buffme('EET_Confusion',120) - EET_Confusion
- buffme('EET_CounterStrikeHit',120) - EET_CounterStrikeHit
- buffme('EET_DoppelgangerEssenceRegen',120) - EET_DoppelgangerEssenceRegen
- buffme('EET_DoTHPRegenReduce',120) - EET_DoTHPRegenReduce
- buffme('EET_Drowning',120) - EET_Drowning
- buffme('EET_Drunkenness',120) - EET_Drunkenness
- buffme('EET_Edible',120) - EET_Edible
- buffme('EET_EnhancedArmor',120) - EET_EnhancedArmor
- buffme('EET_EnhancedWeapon',120) - EET_EnhancedWeapon
- buffme('EET_Fact',120) - EET_Fact
- buffme('EET_FireAura',120) - EET_FireAura
- buffme('EET_Frozen',120) - EET_Frozen
- buffme('EET_FullMoon',120) - EET_FullMoon
- buffme('EET_GoldenOriole',120) - EET_GoldenOriole
- buffme('EET_HeavyKnockdown',120) - EET_HeavyKnockdown
- buffme('EET_Hypnotized',120) - EET_Hypnotized
- buffme('EET_IgnorePain',120) - EET_IgnorePain
- buffme('EET_Immobilized',120) - EET_Immobilized
- buffme('EET_KillerWhale',120) - EET_KillerWhale
- buffme('EET_Knockdown',120) - EET_Knockdown
- buffme('EET_KnockdownTypeApplicator',120) - EET_KnockdownTypeApplicator
- buffme('EET_LongStagger',120) - EET_LongStagger
- buffme('EET_LowHealth',120) - EET_LowHealth
- buffme('EET_MariborForest',120) - EET_MariborForest
- buffme('EET_Mutagen01',120) - EET_Mutagen01 (Katakan)
- buffme('EET_Mutagen02',120) - EET_Mutagen02 (Arachas)
- buffme('EET_Mutagen03',120) - EET_Mutagen03 (Cockatrice)
- buffme('EET_Mutagen04',120) - EET_Mutagen04 (Archgriffin)
- buffme('EET_Mutagen05',120) - EET_Mutagen05 (Water Hag)
- buffme('EET_Mutagen06',120) - EET_Mutagen06 (Nightwraith)
- buffme('EET_Mutagen07',120) - EET_Mutagen07 (Ekimmara)
- buffme('EET_Mutagen08',120) - EET_Mutagen08 (Chort)
- buffme('EET_Mutagen09',120) - EET_Mutagen09 (Foglet)
- buffme('EET_Mutagen10',120) - EET_Mutagen10 (Wyvern)
- buffme('EET_Mutagen11',120) - EET_Mutagen11 (Doppler)
- buffme('EET_Mutagen12',120) - EET_Mutagen12 (Troll)
- buffme('EET_Mutagen13',120) - EET_Mutagen13 (Noonwraith)
- buffme('EET_Mutagen14',120) - EET_Mutagen14 (Succubus)
- buffme('EET_Mutagen15',120) - EET_Mutagen15 (Alghoul)
- buffme('EET_Mutagen16',120) - EET_Mutagen16 (Fiend)
- buffme('EET_Mutagen17',120) - EET_Mutagen17 (Forktail)
- buffme('EET_Mutagen18',120) - EET_Mutagen18 (Grave Hag)
- buffme('EET_Mutagen19',120) - EET_Mutagen19 (Wraith)
- buffme('EET_Mutagen20',120) - EET_Mutagen20 (Earth Elemental)
- buffme('EET_Mutagen21',120) - EET_Mutagen21 (Ekhidna)
- buffme('EET_Mutagen22',120) - EET_Mutagen22 (Ancient Leshen)
- buffme('EET_Mutagen23',120) - EET_Mutagen23 (Basilisk)
- buffme('EET_Mutagen24',120) - EET_Mutagen24 (Werewolf)
- buffme('EET_Mutagen25',120) - EET_Mutagen25 (Nekker Warrior)
- buffme('EET_Mutagen26',120) - EET_Mutagen26 (Leshen)
- buffme('EET_Mutagen27',120) - EET_Mutagen27 (Griffin)
- buffme('EET_Mutagen28',120) - EET_Mutagen28 (Reliever)
- buffme('EET_OverEncumbered',120) - EET_OverEncumbered
- buffme('EET_Paralyzed',120) - EET_Paralyzed
- buffme('EET_PetriPhiltre',120) - EET_PetriPhiltre
- buffme('EET_PheromoneBear',120) - EET_PheromoneBear
- buffme('EET_PheromoneDrowner',120) - EET_PheromoneDrowner
- buffme('EET_PheromoneNekker',120) - EET_PheromoneNekker
- buffme('EET_Poison',120) - EET_Poison
- buffme('EET_PoisonCritical',120) - EET_PoisonCritical
- buffme('EET_Pull',120) - EET_Pull
- buffme('EET_Ragdoll',120) - EET_Ragdoll
- buffme('EET_ShrineAard',120) - EET_ShrineAard
- buffme('EET_ShrineAxii',120) - EET_ShrineAxii
- buffme('EET_ShrineIgni',120) - EET_ShrineIgni
- buffme('EET_ShrineQuen',120) - EET_ShrineQuen
- buffme('EET_ShrineYrden',120) - EET_ShrineYrden
- buffme('EET_SilverDust',120) - EET_SilverDust
- buffme('EET_Slowdown',120) - EET_Slowdown
- buffme('EET_SlowdownAxii',120) - EET_SlowdownAxii
- buffme('EET_SlowdownFrost',120) - EET_SlowdownFrost
- buffme('EET_Snowstorm',120) - EET_Snowstorm
- buffme('EET_SnowstormQ403',120) - EET_SnowstormQ403
- buffme('EET_Stagger',120) - EET_Stagger
- buffme('EET_StaggerAura',120) - EET_StaggerAura
- buffme('EET_StaminaDrain',120) - EET_StaminaDrain
- buffme('EET_StaminaDrainSwimming',120) - EET_StaminaDrainSwimming
- buffme('EET_Swallow',120) - EET_Swallow
- buffme('EET_Swarm',120) - EET_Swarm
- buffme('EET_TawnyOwl',120) - EET_TawnyOwl
- buffme('EET_Thunderbolt',120) - EET_Thunderbolt
- buffme('EET_Toxicity',120) - EET_Toxicity
- buffme('EET_Undefined',120) - EET_Undefined
- buffme('EET_Unused1',120) - EET_Unused1
- buffme('EET_Unused2',120) - EET_Unused2
- buffme('EET_VitalityDrain',120) - EET_VitalityDrain
- buffme('EET_WeatherBonus',120) - EET_WeatherBonus
- buffme('EET_WellFed',120) - EET_WellFed
- buffme('EET_WellHydrated',120) - EET_WellHydrated
- buffme('EET_WhiteHoney',120) - EET_WhiteHoney
- buffme('EET_WhiteRaffardDecoction',120) - EET_WhiteRaffardDecoction
- buffme('EET_WitchHypnotized',120) - EET_WitchHypnotized
- buffme('EET_WraithBlindness',120) - EET_WraithBlindness
- buffme('EET_YrdenHealthDrain',120) - EET_YrdenHealthDrain
Codes für Talente und Fähigkeiten
Talente und Fähigkeiten könnt ihr mit dem "learnskill"-Befehl erlernen. Jedes Talent hat mehrere Stufen, die ihr freischalten könnt. Wir haben euch die verschiedenen Skills nachfolgend aufgelistet.
learnskill('FÄHIGKEIT-ID') - Euer Charakter erlernt das durch ('FÄHIGKEIT-ID') definierte Talent / Fähigkeit / Skill). Achtung: Die FÄHIGKEIT-ID muss von Apostrophen eingefasst werden (korrekt = 'sword_s2', falsch = sword_s2).
addskillpoints(WERT) - Ihr erhaltet die durch (WERT) angegebene Menge an Fertigkeitspunkte.
- learnskill('sword_s1') - sword_s1
- learnskill('sword_s2') - sword_s2
- learnskill('sword_s3') - sword_s3
- learnskill('sword_s4') - sword_s4
- learnskill('sword_s5') - sword_s5
- learnskill('sword_s6') - sword_s6
- learnskill('sword_s7') - sword_s7
- learnskill('sword_s8') - sword_s8
- learnskill('sword_s9') - sword_s9
- learnskill('sword_s10') - sword_s10
- learnskill('sword_s11') - sword_s11
- learnskill('sword_s12') - sword_s12
- learnskill('sword_s13') - sword_s13
- learnskill('sword_s15') - sword_s15
- learnskill('sword_s16') - sword_s16
- learnskill('sword_s17') - sword_s17
- learnskill('sword_s18') - sword_s18
- learnskill('sword_s19') - sword_s19
- learnskill('sword_s20') - sword_s20
- learnskill('sword_s21') - sword_s21
- learnskill('magic_1') - magic_1
- learnskill('magic_2') - magic_2
- learnskill('magic_3') - magic_3
- learnskill('magic_4') - magic_4
- learnskill('magic_5') - magic_5
- learnskill('magic_s1') - magic_s1
- learnskill('magic_s2') - magic_s2
- learnskill('magic_s3') - magic_s3
- learnskill('magic_s4') - magic_s4
- learnskill('magic_s5') - magic_s5
- learnskill('magic_s6') - magic_s6
- learnskill('magic_s7') - magic_s7
- learnskill('magic_s8') - magic_s8
- learnskill('magic_s9') - magic_s9
- learnskill('magic_s10') - magic_s10
- learnskill('magic_s11') - magic_s11
- learnskill('magic_s12') - magic_s12
- learnskill('magic_s13') - magic_s13
- learnskill('magic_s14') - magic_s14
- learnskill('magic_s15') - magic_s15
- learnskill('magic_s16') - magic_s16
- learnskill('magic_s17') - magic_s17
- learnskill('magic_s18') - magic_s18
- learnskill('magic_s19') - magic_s19
- learnskill('magic_s20') - magic_s20
- learnskill('alchemy_s1') - alchemy_s1
- learnskill('alchemy_s2') - alchemy_s2
- learnskill('alchemy_s3') - alchemy_s3
- learnskill('alchemy_s4') - alchemy_s4
- learnskill('alchemy_s5') - alchemy_s5
- learnskill('alchemy_s6') - alchemy_s6
- learnskill('alchemy_s7') - alchemy_s7
- learnskill('alchemy_s8') - alchemy_s8
- learnskill('alchemy_s9') - alchemy_s9
- learnskill('alchemy_s10') - alchemy_s10
- learnskill('alchemy_s11') - alchemy_s11
- learnskill('alchemy_s12') - alchemy_s12
- learnskill('alchemy_s13') - alchemy_s13
- learnskill('alchemy_s14') - alchemy_s14
- learnskill('alchemy_s15') - alchemy_s15
- learnskill('alchemy_s16') - alchemy_s16
- learnskill('alchemy_s17') - alchemy_s17
- learnskill('alchemy_s18') - alchemy_s18
- learnskill('alchemy_s19') - alchemy_s19
- learnskill('perk_1') - perk_1
- learnskill('perk_1_day_ability') - perk_1_day_ability
- learnskill('perk_1_night_ability') - perk_1_night_ability
- learnskill('perk_2') - perk_2
- learnskill('perk_3') - perk_3
- learnskill('perk_4') - perk_4
- learnskill('perk_5') - perk_5
- learnskill('perk_6') - perk_6
- learnskill('perk_7') - perk_7
- learnskill('perk_10') - perk_10
- learnskill('perk_11') - perk_11
- learnskill('perk_12') - perk_12
- learnskill('sword_2') - sword_2
- learnskill('sword_5') - sword_5
Wetter-IDs
Wollt ihr das Wetter gezielt verändern, ist der "changeweather"-Befehler die richtige Wahl. Es gibt jede Menge verschiedener Wettereffekte, die wir euch nachfolgend aufführen.
changeweather('WETTER-ID') - Ihr ändert das Wetter zur enstprechenden Wetter-ID. Achtung: Die WETTER-ID muss von Apostrophen eingefasst werden, wenn ein Leerzeichen vorhanden ist (korrekt = changeweather ('Winter Epilog'), falsch = changeweather (Winter Epilog)).
- stoprain - Stoppt Regen
- makeitrain - Lässt es Regnen
- changeweather('Clear') - Clear
- changeweather('Spiral_Aen_Elle') - Spiral_Aen_Elle
- changeweather('Spiral_Dark_Valley') - Spiral_Dark_Valley
- changeweather('Spiral_Desert') - Spiral_Desert
- changeweather('Spiral_Eternal_Cold') - Spiral_Eternal_Cold
- changeweather('Winter Epilog') - Winter Epilog
- changeweather('WT_Battle') - WT_Battle
- changeweather('WT_Battle_Forest') - WT_Battle_Forest
- changeweather('WT_Blizzard') - WT_Blizzard
- changeweather('WT_Clear') - WT_Clear
- changeweather('WT_Heavy_Clouds') - WT_Heavy_Clouds
- changeweather('WT_Heavy_Clouds_Dark') - WT_Heavy_Clouds_Dark
- changeweather('WT_lessun_forest') - WT_lessun_forest
- changeweather('WT_Light_Clouds') - WT_Light_Clouds
- changeweather('WT_Light_Rain') - WT_Light_Rain
- changeweather('WT_Light_Snow') - WT_Light_Snow
- changeweather('WT_Mid_Clouds') - WT_Mid_Clouds
- changeweather('WT_Mid_Clouds_Dark') - WT_Mid_Clouds_Dark
- changeweather('WT_Mid_Clouds_Fog') - WT_Mid_Clouds_Fog
- changeweather('WT_q501_Blizzard') - WT_q501_Blizzard
- changeweather('WT_q501_Blizzard2') - WT_q501_Blizzard2
- changeweather('WT_q501_fight_ship_18_00') - WT_q501_fight_ship_18_00
- changeweather('WT_q501_Storm') - WT_q501_Storm
- changeweather('WT_q501_storm_arena') - WT_q501_storm_arena
- changeweather('WT_Rain_Storm') - WT_Rain_Storm
- changeweather('WT_Snow') - WT_Snow
- changeweather('WT_Vesemir_burial_hour_3_30') - WT_Vesemir_burial_hour_3_30
- changeweather('WT_Wild_Hunt') - WT_Wild_Hunt
Codes für das Erscheinungsbild von Charakteren (Appearance- & Head-IDs)
Ihr wollt Geralt, Ciri, Triss oder einem anderen Hauptcharakter ein anderes Aussehen geben? Dann nutzt ihr dafür entweder den "setcustomhead"- oder den "appearance"-Befehl. Welches Kommando ihr wo nutzten müsst und welche Optionen es gibt, erfahrt ihr nachfolgend.
setcustomhead('HEAD-ID') - Euer Charakter erhält das durch die ('HEAD-ID') definierte Kopf-Design.
removecustomhead - Euer Charakter erhält sein vorheriges Standard-Kopf-Design zurück.
appearance('APPEARANCE-ID') - Ändert das Erscheinungsbild den anvisierten NPCs (oder eures eigenen Charakters, wenn kein Ziel anvisiert) in das Erscheinungsbild, dass durch die ('APPEARANCE-ID') definiert wurde. Achtung: Die APPEARANCE-ID muss von Apostrophen einefasst werden (korrekt = appearance('ciri_winter'), falsch = appearance(ciri_winter)).
Erscheinungsbild Hauptcharakter
- setcustomhead('head_0') - head 0
- setcustomhead('head_0_tattoo') - head 0 tattoo
- setcustomhead('head_1') - head 1
- setcustomhead('head_1_tattoo') - head 1 tattoo
- setcustomhead('head_2') - head 2
- setcustomhead('head_2_tattoo') - head 2 tattoo
- setcustomhead('head_3') - head 3
- setcustomhead('head_3_tattoo') - head 3 tattoo
- setcustomhead('head_4') - head 4
- setcustomhead('head_4_tattoo') - head 4 tattoo
- setcustomhead('head_shaving1') - head shaving1
- setcustomhead('head_shaving2') - head shaving2
- setcustomhead('head_shaving3') - head shaving3
- setcustomhead('head_robbery') - head robbery
- setcustomhead('head_robbery_tattoo') - head robbery tattoo
- setcustomhead('head_5') - head 5
- setcustomhead('head_5_tattoo') - head 5 tattoo
- setcustomhead('head_6') - head 6
- setcustomhead('head_6_tattoo') - head 6 tattoo
- setcustomhead('head_7') - head 7
- setcustomhead('head_7_tattoo') - head 7 tattoo
Erscheinungsbild Ciri
- appearance(ciri_winter) - ciri winter
- appearance(__q103_dirty) - q103 dirty
- appearance(__q103_wounded) - q103 wounded
- appearance(__q205_bandaged_naked) - q205 bandaged naked
- appearance(__q205_bandaged) - q205 bandaged
- appearance(__q205_bathtowel) - q205 bathtowel
- appearance(__q205_naked) - q205 naked
- appearance(__q305_dudu) - q305 dudu
- appearance(__q310_masked) - q310 masked
- appearance(__q505_covered_01) - q505 covered 01
- appearance(__q505_covered_02) - q505 covered 02
- appearance(__q505_hooded_02) - q505 hooded 02
- appearance(__q505_hooded) - q505 hooded
Erscheinungsbild Triss
- appearance(triss) - triss
- appearance(triss_dress) - triss dress
- appearance(triss_hooded_01) - triss hooded 01
- appearance(triss_hooded_02) - triss hooded 02
- appearance(triss_lingerie) - triss lingerie
- appearance(triss_naked) - triss naked
- appearance(triss_tortured_bloddy_face) - triss tortured bloddy face
- appearance(triss_tortured) - triss tortured
Erscheinungsbild Yennefer
- appearance(yennefer_gown) - yennefer gown
- appearance(yennefer_head_towel) - yennefer head towel
- appearance(yennefer_hooded) - yennefer hooded
- appearance(yennefer_hooded_02) - yennefer hooded 02
- appearance(yennefer_lingerie) - yennefer lingerie
- appearance(yennefer_naked_no_hair) - yennefer naked no hair
- appearance(yennefer_naked_panties) - yennefer naked panties
- appearance(yennefer_naked) - yennefer naked
- appearance(yennefer_no_pendant) - yennefer no pendant
- appearance(yennefer_travel_outfit) - yennefer travel outfit
Erscheinungsbild Keira
- appearance(naked) - naked
- appearance(naked_lingerie) - naked lingerie
- appearance(keira_metz_sorceress) - keira metz sorceress
- appearance(keria_metz) - keria metz
Spezielle Teleport Koordinaten
Mit dem "xy"-Befehl könnt ihr euch zwar überall auf der Karten hin- und herteleportieren, es gibt aber ein paar Orte, die von den Entwicklern für Demo-Zwecke vorbereitet wurden und die wir euch nachfolgend zeigen.
xy(X, Y) - Teleportiert euren Charakter zu den durch (X, Y) definierten Koordinaten (Beispiel = "xy(544,669)" teleportiert euch ins Dorf Arinbjorn).
- xy(,) - e3d_startpoint; RoadSign e3 demo start
- xy(100,200) - DebugBidonRS1; RoadSign
- xy(100,356) - kaer_trolde_crach_castle_tunel; RoadSign
- xy(1000,200) - ard_hugtand_port; Boat
- xy(1024,1024) - wm_pin_NMLandNovigrad; WorldMap
- xy(1024,200) - wm_pin_Skellige_ArdSkellig; WorldMap
- xy(104,140) - FishermenVillage; RoadSign
- xy(11,10) - lonely_pine_crossroadUp; RoadSign
- xy(-1102,505) - skellige_undvik_road_sign; RoadSign Fast travel to igi beach
- xy(12,574) - lonely_pine_crossroadLeft; RoadSign
- xy(120,10) - lonely_pine_crossroadDown; RoadSign
- xy(126,496) - e3_fake_fyresdal; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(1441,131) - e3_fake_burners_village; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-1461,-6) - e3_fake_old_monastery; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(164,-200) - e3_fake_mountain_passage; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(200,100) - DebugBidonRS2; RoadSign
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