Google Stadia hat zu viel versprochen, sagt Take-Twos CEO Strauss Zelnick

Für den Moment unterstützt man die Plattform aber weiter.

Googles Cloud-Gaming-Plattform Stadia hatte keinen einfachen Launch. Was womöglich daran liegt, dass die Erwartungen im Vorfeld ein wenig zu hoch waren.

"Der Start von Stadia verlief langsam", sagt Take-Twos CEO Strauss Zelnick dazu. "Ich denke, es wurde in Bezug auf das, was die Technologie liefern kann, zu viel versprochen und das Resultat daraus waren einige enttäuschte Verbraucher."

Bisher hat das Unternehmenn Stadia mit drei Titeln unterstützt und möchte das weiterhin tun, solange es sich wirtschaftlich lohnt.

"Die Überzeugung, dass Streaming transformativ sein würde, beruhte auf der Ansicht, dass es eine Menge Leute gab, die wirklich ein Interesse an interaktiver Unterhaltung hatten, wirklich dafür bezahlen wollten, aber einfach keine Konsole haben wollten", fügt er hinzu. "Ich bin mir nicht sicher, ob dies der Fall war."

Zuletzt hatte Google unter anderem fünf neue Stadia-Pro-Spiele für den Juni angekündigt.

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Google Stadia ist nicht das, was man sich erhoffte.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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