The Last of Us 2 - Capitol Hill Teil 3 - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2: So überstehen Ellie und Dina den verminten Weg vor dem TV-Sender und kommen den Hügel zum Sender hoch.

Jetzt heißt es alles durchsuchen: Es gibt den Coffeeshop, die Büros, den Blumenladen gegenüber und die Band. Büros im ersten Stock: In einer dunklen Kammer rechts, wenn man die Treppe hoch kommt liegt einiges, dann habt ihr ein paar Sachen im Großraumbüro und dort vor allem im hinteren Teil, wo die Wand offen ist, einiges auf dem Tisch. Hier geht es nachher auch in den nächsten Bereich. Bagel Bros Coffeeshop: Ihr findet ein paar Kleinigkeiten, auch in der Küche, vor allem aber gibt es im Hinterzimmer einen Tisch mit viel Munition. Das ist auch das Verbindungszimmer zum Orchards Juice Shop dahinter, wo ihr euch auch umguckt.

Geht raus und rüber zur Bank. Durchsucht die Räume, vor allem die dunklen Büros im hinteren Bereich, wo ihr überall ein paar Ressourcen findet. Als letztes durchsucht ihr noch den Blumenladen, auf der anderen Straßenecke, dann habt ihr alles hier untersucht. Geht zurück in den Coffeeshop und hoch in den ersten Stock, wo ihr hinten im zweiten Büro-Bereich weiter nach draußen kommt. Lasst euch nach unten fallen und helft rechts Gina nach oben auf den Checkpunkt.

Geht nach links und schaut um die Ecke zu einem Laden, aus dem ein Clicker gerannt kommt. Der explodiert, was für euch ein Hinweis ist, dass die Gegend vermint ist. Die Fallen sind gut sichtbar: Es sind die gespannten Drähte ein wenig weiter. Schleicht euch rüber zu dem Laden, aus dem der Clicker kam und ihr findet noch ein paar Ressourcen und hinten links eine Sammelkarte 5 / 6 . Superheldenkarte: Candelabra. Durchsucht auch die kleine Wachhütte davor. Passt auf, auf der einen Seite ist Draht gespannt. Dann zeigt euch einfach den Runnern auf der anderen Seite und lasst sie in die Fallen laufen. Geht dann weiter und um die Ecke nach rechts, wo ihr auf ein großes Gebiet schaut, dass zwischen euch und dem TV-Sender liegt. Gleich rechts direkt neben euch geht eine Leiter auf einen Wachturm hoch. Hier liegen viele nützliche Dinge und auch ein Brief:Artefakt 4 / 7 - Turmkritzeleien

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Rutscht den Schlamm nach unten. Hier seid ihr erst einmal relativ sicher, also erkundet ein wenig, wenn ihr möchtet, aber außer an dem Panzer gibt es nicht viel zu finden. Überquert den Fluss und ihr kommt hoch unter die zerstörte Brücke. Hier findet ihr einen Laster - gegenüber von dem Wandgemälde -, dessen Ladefläche hinten offen ist. Ihr findet ein wenig Zeugs und vor allem Artefakt 5 / 7 - Rauls Bericht. Geht hinter dem Laster nach rechts in den dunklen Bereich unter der Brücke, wo ihr ein paar Leichen und ein totes Pferd findet. Untersucht das Pferd, dann folgt Dina und geht nach links um die Ecke den Hügel hoch. Ihr kommt zu weiteren Leichen vor einem kleinen Tor, das verschlossen ist. Also geht es weiter nach links.

Ihr müsst jetzt einer Menge Fallen ausweichen. Geht in der Mitte zwischen den Autos durch, dann schiebt euch durch die schmale Stelle an dem kleinen Laster. Dahinter seht ihr einen Gebrauchtwaren- und Möbelladen, der offen scheint, aber davor verläuft ein Draht. Schießt auf die eigentliche Falle rechts - natürlich mit ein wenig Abstand - und sie wird ausgelöst. Geht dann in den Laden und links im Regal bei den Kinderbüchern findet ihr eine Sammelkarte 6 / 6 Superheldenkarte - Bizarrebra.. Dann geht nach hinten durch die Tür. Geht in den Raum links, aber Achtung, ein verletzter Clicker will euch angreifen. Drinnen findet ihr ein paar Ressourcen, vor allem aber einen Safe. Den Code findet ihr im Klo, dem anderen Hinterzimmer. Dort habt ihr eine verdächtige Telefonnummer an der Wand - oder ihr greift euch im Flur an dem schwarzen Brett den Zettel, die Artefakt 6 / 7 - Gebrauchtwarenladen-Notiz, auf dem die Nummer auch noch mal steht. Geht zurück zum Safe und gebt den Code für den Safe ein: 55 01 33. Sammelt ein, was ihr braucht, dann könnt ihr den Laden verlassen.

Geht jetzt an dem Laster vorbei, dann nach links und vor der Falle nach rechts in das zerfallenen Kampfsportstudio. Lauft über den Trainingsring und nach links, wo ihr hinten an der Wand ein schwarzes Brett habt, wo ihr Artefakt 7 / 7 - Frans Weigerung lest. Geht etwas weiter und ihr findet eine Werkbank 2 / 2. Geht zurück, wie ihr kamt, dann löst die Falle rechts am Laster aus und dann öffnet ihr den Laster mit dem Graffiti auf der Rückseite. Verlasst den Laster auf der rechten Seite, dann seid vorsichtig, denn in dem hohen Gras kann man die nächste Falle leicht übersehen. Stattdessen legt ihr euch auf den Bauch und krabbelt unter dem nächsten Laster rechts durch.

Folgt dem Weg nach links und ihr findet an der Mauer mit dem Zaun Flaschen, um die Fallen auszulösen. Macht das und hinter dem blauen TV-Van geht es rechts ein paar Absätze hoch. Zieht euch nach oben und ihr seht links ein paar mit Fallen gesicherte Stufen. Löst die Fallen mit den Steinen und Flaschen aus, die hier liegen und lauft weiter die Stufen hoch. An dem verschlossenen Tor springt ihr rechts auf den Absatz und dann links über den Zaun. Lauft weiter hoch.

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Martin Woger

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