The Last of Us 2 - Patrouille - Jackson

The Last of Us 2: Wie ihr mit Ellie und Dina alle Artefakten in dem Dorf und im Supermarkt findet.

Nach der Szene wechselt ihr zurück zu Ellie und Dina. Reitet den Weg entlang, dann steigt vom Pferd und folgt Dina. Genießt kurz die Aussicht - Tagebucheintrag 1 / 2, sprecht mit Dina, dann folgt ihr weiter und klettert hinter dem Durchgang am Seil hoch. Oben geht ihr durch die Tür rechts und sammelt links auf dem Aktenschrank die Ausrüstung ein. Öffnet auch die Schublade unten, dann geht raus und öffnet die Schreibtischschublade rechts, dann lest das Buch auf dem Tisch hinter Dina. Macht den Eintrag, lest noch ein wenig, dann sprecht mit Dina. Guckt euch die Ski-Hütte oben links, den Sturm oben rechts, die Stadt in der Mitte und den Supermarkt links unten an.

Geht zurück zu den Pferden, dann reitet weiter bis in die nächste verlassene Siedlung. Wenn ihr reinkommt und Ellie fragt, ob man sich die Häuser angucken sollte, steigt ihr ab und geht in den Wohnwagen rechts - mit X reindrücken. Drinnen sammelt ihr alles, dann geht ihr gegenüber zu dem halb zusammengefallenen Haus, und zwar rechts die halbe Treppe hoch, dann klettert links hoch in den oberen Stock. Hier sammelt ihr ein wenig mehr Krams ein, vor allem findet ihr in der Schublade einen Artefakt 1 / 6 - Brief an den Weihnachtsmann, der ins Logbuch wandert. Dann geht links gegenüber zum nächsten Haus, wo ihr über den verschneiten Pickup auf das Vordach und so in das obere Stockwerk kommt. Hier findet ihr links im Regal eine Sammelkarte 1 / 2 - Superheldenkarte - Tesseracter und ein wenig Zeugs. Verlasst das Haus und reitet weiter den Weg entlang.

Springt mit dem Pferd über die Barrikade, dann steigt an dem Kadaver ab. Lauft nach links zu dem Haus, dann geht es links bei der Blutspur am Boden rein. Bleibt gehockt und erledigt den Gegner hinter dem Regal von hinten. Weiter geht es dann dahinter links durch die verbarrikadierte Tür. Das lockt einen Runner an, den ihr mit einem Flaschenwurf betäubt und dann mit der Quadrat-Taste erledigt. Durchsucht die Schubladen hinter den Tresen, dann geht es gleich rechts, von wo ihr in den Raum kamt durch das Fenster nach draußen. Hier habt ihr zwei Gegner. Kümmert euch geduckt um den rechten, Dina nimmt sich den anderen vor.

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In dem Laden links warten noch einmal drei. Startet mit dem links, indem ihr euch von hinten an ihn heranschleicht, dann habt ihr drinnen einen, der Runden dreht. Passt ihn ab, dann erledigt Dina den letzten. Im Laden gibt es nicht viel zu holen, also geht raus und helft Dina auf den Postlaster. Springt nach unten und robbt unter dem Laster gegenüber durch. Auf der anderen Seite erwehrt ihr euch gegen den Gegner und wenn Dina ihn erschossen hat, klettert ihr in den Laderaum, auf dem der Infizierte kam. Sammelt die Items ein, dann geht durch die Tür in das Gebäude rechts und gleich nach rechts in den Laster, in dem ihr eben schon am anderen Ende wart. Ihr findet ein wenig Ausrüstung und einen Brief, Artefakt 2 / 6 - Die Supermarkt-Entschuldigung. Geht zurück nach draußen, dann geht zur Verbindung zwischen Truck und Anhänger und klettert da rauf. Dann klettert auf das Fahrerhaus und von dort springt ihr mit Anlauf auf den Anhänger. Jetzt könnt ihr zu der Öffnung im Dach des Supermarktes durchlaufen.

Lasst euch in das Gebäude fallen und untersucht das Regal links. Ihr findet Alkohol und Dina ein paar Binden. Damit könnt ihr jetzt im Menü - Touchpad drücken - Medi-Kits fertigen. Das solltet ihr nach der Attacke auch tun. An der anderen Wand habt ihr noch einen Aktenschrank, den ihr öffnen könnt, dann macht Dina den Weg frei zu einem mit Sporen verseuchten Gebiet.

Durchsucht zuerst den Raum links, wo ihr ein paar Gegenstände findet, dann geht zurück drückt euch durch die Öffnung in der Wand gegenüber. Schaut euch kurz die Wand mit den Mitarbeitern des Monats an, dann dreht euch nach rechts und geht in den kleinen Raum, den ihr plündert. Hier findet ihr einen Brief - Artefakt 3 / 6 - Braver Junge Kombination - mit einem Hinweis auf den Code für den Safe. Wer könnte der "gute Junge" sein? Schaut euch noch mal die Wand an und im Juli 2013 war ein Hund der Mitarbeiter des Monats. Versucht am Safe also die Kombination "07 20 13". Im Supermarktsafe findet ihr jede Menge Zusätze und andere schöne Dinge. Damit solltet ihr vielleicht schon genug haben, um eure erste Fähigkeit zu verbessern. Geht raus und nach rechts und durchsucht den Rest der Küche und Umkleide, dann geht es hinten links durch den Spalt weiter.

Ihr stürzt eine Etage tiefer zu ein paar Klickern. Diese neuen Gegner sind praktisch blind, hören aber etwas besser. Schleicht also geduckt vorsichtiger, sprich, drückt den Stick nicht komplett durch und dann sind sie kein Problem. Hinter dem langen Tresen gibt es eine Schublade, danach helft ihr Dina mit der verbarrikadierten Tür. Sammelt alles ein und dann nehmt den Molotov von Dina. Dann geht es in die große Halle, indem ihr über den Tisch durch das Oberlicht klettert.

Ihr habt in der Halle eine Mischung aus Runnern und Clickern. Als erstes erledigt ihr den Runner gleich links, der euch den Rücken zudreht. In der nächsten Regal-Reihe dreht ein weiterer weiblicher Runner ihre Runden, geht also ein kleines Stück zurück und passt sie ab. Haltet euch weiter nach links, wo ein zweiter Clicker herumstolpert. Schleicht euch langsam zu ihm und erledigt ihn, dann dreht euch zurück und ihr habt noch eine Runnerin, die ihr ausschaltet, wenn sie weit vom Clicker ganz hinten weg ist und euch den Rücken zudreht. Der blinde Clicker hat dann keine Chance mehr. Achtung, aus der Tür hinter dem Tresen kommt noch ein letzter Runner. Der sieht euch zwar nicht gleich, aber lauft ihm nicht in die Arme. In der Halle gibt es nicht viel zu finden, aber lauft trotzdem einmal die Runde. Geht in den Raum, aus dem der letzte Runner kam und durchsucht die Lagerhalle für ein paar Gegenstände. Geht wieder zurück in die große Halle und schaut links an der Wand entlang, wo ein Banner mit den Worten "Come again" hängt. Hier könnt ihr nicht das Metalltor hochschieben und aber gleich rechts davon findet ihr ein Kabel am Boden, das ihr euch holt. Werft es über den Schacht oben und klettert dann hoch. Geht zu Dina und dann zu den Pferden.

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Über den Autor:

Martin Woger

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