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The Last of Us 2 - Die Seraphiten - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2: So findet ihr alle Artefakte auf dem Weg in das Land der Scars und überlebt die Kämpfe.

Und ihr dachtet der Tag wäre schon vorbei. Ihr zieht noch mal aus. Geht nach links und schaut nach oben, wo ihr ein Schild mit der 5 drauf seht. Nach ein paar Metern drückt ihr euch durch ein Drehgitter. Gleich dahinter klettert ihr links über die großen Körbe auf das Dach und dann geht nach links, wo ihr ein paar nützliche Dinge findet. Hier geht es nicht weiter, also springt mit Anlauf auf die andere Seite weiter und lasst euch auf die andere Seite fallen, wo ihr dann in den kleinen Supermarkt reinkommt.

Viel gibt es in dem Supermarkt nicht zu finden, aber immerhin Samelkarte 1 / 6 - Randy Styles und zwar rechts neben der Kasse in einem Regal. Hinten an der Kasse liegt auch eine Schrotflinte. Durchsucht aber auf jeden Fall das Hinterzimmer auf der rechten Seite. Dann geht durch das Fenster raus auf die Straße und nach rechts zu der Straßenkreuzung. Links in der Sackgasse seht ihr einen Pickup-Truck, hinter dem liegt mehr Schrotflintenmunition. Danach geht es zu dem Laden links mit den zerfetzten toten Jalousien. Was ihr durch die Fenster seht, sind keine Puppen, sondern zwei Infizierte. Schlafende Clicker. Beide Türen sind verschlossen und alle Scheiben sind intakt, was bedeutet, dass ihr nicht schleichen könnt. Werft mit Abstand eine Scheibe ein und dann kommen zwei Runner und zwei Clicker raus, wo sie sich verteilen und ihr sie relativ einfach einzeln erledigen könnt. Einer von ihnen - in der Regel der letzte - lässt dann noch etwas fallen: Artefakt 1 / 7 - WLF Liste der Zielpersonen. Danach plündert ihr in Ruhe die Bar, wo ihr jede Menge Ressourcen findet - vergesst nicht die Küche hinten.

Danach geht es gegenüber in das Hochhaus, in das moderne, vierstöckige Haus, ein Convention Center. Ihr seht in der Lobby erst mal keine Gegner, also sammelt an der Rezeption alles ein, dann schaut euch das Graffiti an der Wand an, um einen Tagebucheintrag 1 / 3 - zu bekommen. Klettert nun im Fahrstuhlschacht die Leiter hoch und klettert über die Kabine in den ersten Stock. Die Tür links ist verschlossen, also werft die Scheibe direkt neben der Verbindungstür ein und danach werft ihr das Glas über der Scheibe, das Vordach ein. Jetzt habt ihr außen links oben einen Haken, über den ihr das Seil, das hier liegt, werft. Dann springt ihr an das Seil und schwingt außen in den Konferenzraum auf der anderen Seite. Ihr findet alle möglichen Ressourcen und auf der Couch am Fenster auch eine Samelkarte 2 / 6 - Superheldenkarte - Shift. Zwischen den beiden Couchen liegt am Boden ein Zettel: Artefakt 2 / 7 - Letzter Brief an den Ehemann. Habt ihr alles, könnt ihr die Tür öffnen und zurück durch den Fahrstuhl wieder raus.

Geht die Straße weiter und am gelben Taxi rechts vom Müllwagen findet ihr ein paar Sachen. Biegt hinter dem Müllwagen links ab und ihr seht einen offenen Lieferwagen mit ein paar Dingen. Dann geht die Treppe zu dem Eingang rechts hoch, aber natürlich ist die Tür verschlossen. Klettert also auf den Lieferwagen vorn auf die Kabine, dann auf das Dach und von dort springt ihr auf das Vordach des Hauses. Von dort springt ihr nach rechts auf das zweite Vordach und dort schlagt ihr die Scheibe ein. Klettert durch und durchsucht den Raum. Auf dem Tisch findet ihr einen Zettel: Artefakt 3 / 7 - Evakuierungsbrief. Jetzt müssen wir nur noch den Hochzeitstag rausfinden. Öffnet die braune Tür neben der Küche, hier geht es zum Schlafzimmer. Öffnet die Kommode neben dem Bett links und ihr findet eine Sammelkarte 3 / 6 - Superheldenkarte - Star Sign. Jetzt schaut den Kalender an: Der Hochzeitstag ist am 8.10.2013, das Jahr, das in dem Brief steht. Geht dreißig Jahre zurück: 1983. Der Code für den Safe ist also: 08 10 83. Der Safe steht übrigens links an der Wand, falls ihr ihn verpasst habt.

Geht raus und öffnet die Tür rechts, um das Apartment zu verlassen. Ihr seid im Treppenhaus, geht in das Apartment gegenüber. Durchsucht es nach allem, was ihr braucht und benutzt die Werkbank 1 / 2, wenn ihr möchtet. Aber Achtung, wenn ihr das tut, werdet ihr von einer kleinen Gruppe WLF-Abtrünniger überrascht. Leider gibt es keine Gelegenheit zu reden, also tut, was ihr tun müsst. Vier sind es insgesamt, danach habt ihr das Haus wieder für euch. Jetzt ist auch die Tür zum Schlafzimmer hier offen, wo die vier sich scheinbar versteckt hatten. Durchsucht alles, auf dem Bett findet ihr ein Chemiebuch. Damit ist der Verbesserungszweig: Sprengstoff freigeschaltet. Am Fernseher liegt noch ein Brief: Artefakt 4 / 7 - Brief einer WLF-Deserteurin. Geht raus und im Treppenhaus nach unten. Unten in der Lobby findet ihr ein paar Sachen, dann öffnet ihr die Tür zum Keller links. Auch da liegen noch ein paar Ressourcen, dann könnt ihr das Haus über den Haupteingang verlassen.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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