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The Last of Us 2 - Das Tor - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2: Wie ihr mit Ellie und Dina nach Seattle reinkommt und wie ihr den Strom anschaltet.

Ellie Seattle Tag 1 Inhalt

Der erste Tag mit Ellie führt euch in ein großes, offenes Gebiet mit vielen Orten, bevor ihr danach einen festen Weg geht. Dieser führt euch durch den die Schule und den Capitol-Hill-Bezirk bis zum TV-Sender und schließlich das Theater.

The Last of Us 2 - Das Tor - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Zentrum - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Zentrum Teil 2 - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Zentrum Teil 3 Rationsausgabezentrum - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Zentrum Teil 4 Gerichtsgebäude - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Zentrum Teil 5 Serevena - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Eastbrook-Grundschule - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Capitol Hill - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Capitol Hill Teil 2 - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Capitol Hill Teil 3 - Ellie Seattle Tag 1 (Tresor)

The Last of Us 2 - Kanal 13 / Die Tunnel - Ellie Seattle Tag 1

The Last of Us 2 - Die Tunnel Teil 2 / Das Theater / Das Geburtstagsgeschenk - Ellie Seattle Tag 1


Wetter und Umgebung wirken gleich viel freundlicher, also reitet voran und genießt den kurzen Frieden. Nach einem kurzen Stück hopft ihr eine kleine Schwelle runter, aber hier könnt ihr galoppieren (L1) und auch absteigen. Ihr kommt schließlich zu ein paar Autos und einer alten Bushaltestelle, in der ihr eine Sammelkarte 1 / 4 - Superheldenkarte - Motivator an der Innenwand. Reitet weiter und ihr kommt zu einer überwucherten Straße voller Autos und mit großen Brücken links und Straßenschildern rechts. Reitet nach links unter den Brücken durch und nach einem Stückchen kommen links eine Baustellenbarracke. Geht hinein und durchsucht alles. An der Wand findet ihr an der Tafel eine weitere Sammelkarte 2 / 4 - Superheldenkarte - The Starfire Kids. Hinten in einem Aktenschrank liegt eine Artefakt 1 / 6 - Karte von Seattle. Reitet weiter, runter zu dem Fluss, durch den durch und an den Autos weiter vorbei.

Der Weg hinter dem Fluss ist wieder schmaler und dunkler. Ihr kommt unter den Resten der Brücke durch, durch einen kleinen Teich und wieder hoch zu einer massiven Mauer mit Wachtürmen. Ihr habt das Tor der Quarantänezone erreicht. Das Tor ist zwar zu, aber direkt davor bekommt ihr einen Tagebucheintrag 1 / 1. Dann reitet über die Straße auf die andere Seite und steigt ab, um den Militär-Wohnwagen zu durchsuchen. Hier findet ihr einen Brief: Artefakt 2 / 6 - Flüchtlings Notiz. Dann geht raus und nach rechts zu der Öffnung im Zaun und nach rechts hinten um die Ecke, wo ihr ein paar Ressourcen findet. Geht zurück, haltet euch entlang der Mauer und ihr kommt zu ein paar Käfigen. In einem findet ihr ein paar Ressourcen. Geht weiter und ihr kommt zum zweiten Militär-Wohnwagen. In diesem findet ihr ein Artefakt 4 / 6 - Dokument: Fedra - Stufen der Infektion. Durchsucht auch den Rest des Wagens.

Auf der Rückseite des Wagens klettert ihr über die großen Körbe auf das Fahrerdach und dort weiter auf das das des Wagens. Dann springt ihr am anderen Ende weiter über die Käfige und in Richtung des Tors, wo ihr eine Leiter nach oben gehen seht. Zusammen mit Dina könnt ihr sie erreichen. Klettert hoch und springt auf die Lauffläche des Schilds rechts. Lauft darüber und springt am Ende nach links. Geht in die Hocke, krabbelt durch und auf der anderen Seite hoch, wo ihr weiterspringt und nach einem kurzen Schreckmoment endlich über die Mauer kommt.

Lauft auf dem Laufsteg zum Ende, wo ihr in den Wachturm geht. Gleich links ist eine Leiter, die ihr nach oben klettert, um ein par Ressourcen einzusammeln. Außerdem findet ihr eine Sammelkarte 3 / 4 - Superheldenkarte - Chessmaster und einen Artefakt 4 / 6 - Brief - Isaacs Befehle. Klettert wieder nach unten und nehmt die nächste Leiter nach unten. Dort angekommen geht ihr raus und findet den Trailer, wie auch das kleine und große Tor verschlossen. Neben dem großen Schiebetor habt ihr einen Sicherungskasten, der aber nicht funktioniert. Nehmt einen Stein oder eine Flasche und werft die Scheibe des Trailers ein. Klettert rein und durchsucht alles und ihr findet eine Liste mit Codes, die Artefakt 5 / 6 - Kontrollpunkt-Torcodes. Geht raus nach rechts um die Ecke, wo ihr den Generator startet. Nehmt euch das gelbe Kabel daneben und öffnet nun von dieser Seite das kleine Tor. Steckt das Kabel neben dem Sicherungskosten ein und dann öffnet sich das Tor.

Geht kurz zu der Luke im großen Tor, um mit Dina zu sprechen. Dann dreht euch um und geht zu dem weiteren Militär-Trailer. Drinnen durchsucht ihr alles, dann probiert ihr den Schalter für das große Tor aus. Der geht natürlich nicht, also geht raus und holt euch einen weiteren Stein oder eine Flasche oder aber ihr schießt einfach auf die rechte der beiden Scheiben im Trailer nach hinten raus. Klettert raus, öffnet das kleine Tor links, aber bleibt und klettert die Leiter hoch. Oben im Turm findet ihr jede menge Ressourcen und vor allem einen ganzen Schwung Zusätze.

Wenn ihr unten seid, geht ihr durch das kleine, eben geöffnete Tor und schaut links auf die Rückseite des Trailers, wo ihr wieder einen Starkstrom-Anschluss seht. Geht zurück, wo ihr das Kabel eben benutzt habt, um zuerst noch ein Artefakt zu holen. Zieht das Kabel ab, dann stellt euch rechts neben den Generator. Werft das Kabel jetzt über den Generator und den Trailer, sodass es auf der anderen Site runterhängt. Geht dann auf die andere Seite und klettert am Kabel hoch auf den Trailer. Auf dem Sessel in der Mitte findet ihr Artefakt 6 / 6 - Dach Notiz und gleich daneben auch Sammelkarte 4 / 4 - Superheldenkarte Oozer. Sammelt hier oben auch das Kabel wieder ein und lasst euch zum Generator runterfallen.

Zieht es vom Generator nicht um den Zaun, dafür ist es zu kurz. Stattdessen stellt ihr euch mit dem Kabel vor den Generator und werft es über den Zaun. Jetzt könnt ihr es drüben anschließen. Geht in den Trailer und ihr müsst einen Code eingeben. Gut, dass ihr gerade eine Codeliste gefunden habt. Der Code ist 0512.. Reitet dann mit Dina über die Stacheldrahtbarrikade und weiter nach Seattle rein.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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