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The Last of Us 2 - Die Insel - Abby Seattle Tag 3

The Last of Us 2: Auf der Insel der Seraphiten lebt es sich gefährlich - so erreicht ihr Lev heimlich und sicher.

Nach eurer Ankunft auf der Insel folgt ihr Yara den Wasserlauf hinauf und dann durch den Wald, bis ihr eine Leiter erreicht. Oben klettert ihr auf den offenen Ladecontainer eines LKW und findet drinnen Ressourcen und eine Münze 1 / 3 - Idaho.

Eine der Leichen ein Stück den Weg hinunter hat einen Brief, der als Artefakt 1 / 4 - WLF Scout Tagebuch zählt. Das Auto daneben hat im Kofferraum ein paar Teile für euch. Folgt Yara bis zu einem Wasserfall. Kurz davor steht ein Auto vor dem Abhang, dessen linke Hintertür offen steht. Davor liegt eine Münze 2 / 3 - North Carolina.

Dann lauft ihr Yara bis zu ein paar Holzhäusern hinterher. Im linken Haus findet ihr neben einigen Ressourcen und Zusätzen ein Artefakt 2 / 4 - Hirsch Verteilung, den Brief einer gewissen Lucia an jemanden namens Marcus. Erleichtert dann auch das rechte Haus um die Zutaten dort und geht dann weiter Yara hinterher, die and einer Schnitzerei in einem Baum betet. Am nächsten Haus angekommen, schiebt ihr den Wagen davor nach links, sodass ihr durch das Fenster hineinklettern könnt.

Drinnen schnappt ihr euch alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist. Dann gibt eine kurze Sequenz den weiteren Weg vor: Ab durch das Sägewerk. In diesem Bereich patrouillieren einige Scars. Am besten ihr säubert die Gegend von rechts nach links. Lehnt euch am besten mit Armbrust oder schallgedämpfter Pistole nach rechts aus der Deckung, wie hier:

Falls ihr Pfeile oder Munitions sparen wollt, bekommt ihr den Feind auch schleichend zu packen. Bei der Leiche könnt ihr dann ins Wasser springen und dann ins Haus tauchen, wo eine Leiter aus dem Wasserloch führt. Hier kommt ebenfalls regelmäßig eine Wache vorbei, die ihr von hinten ausschalten könnt. Mit dem Messer geht es schneller, aber ich habe es auch ohne hinbekommen, ohne erwischt zu werden.

Von diesem Haus aus stehen euch eigentlich alle Wege offen. Am besten, ihr macht euch zum Haus gegenüber des Sägewerks auf:

So nähert ihr euch gut den nächsten Patrouillen. Solltet ihr irgendwann Gefahr laufen, entdeckt zu werden, legt ihr euch einfach auf den Boden. Sollte das noch nicht reichen, um die Aufmerksamkeit der Gegner in eure Richtung zu senken, bleibt still liegen. Einer der Gegner klettert immer ins Obergeschoss dieses Hauses und verschwindet aus Sicht der Leute im Sägewerk immer hinter einem Holzsstapel, wo er leichte Beute für euch ist. Ein anderer patrouilliert in Richtung des Wachturms und kann dort auch mit einem Armbrust-Kopfschuss oder einem schallgedämpften Schuss ausgeschaltet werden. Es ist allerdings fast unmöglich, diese Stelel komplett im Stealth zu schaffen. Wer es darauf anlegt, nutzt Flaschen und Ziegelsteine, um die Feinde an ruhige Plätze für deren Exekution zu locken. Aber angesichts der Tatsache, dass ihr hier reichlich Ressourcen looten könnt, sobald alle Gegner tot sind, ist komplette Enthaltsamkeit durchaus eine gute Idee.

Sind alle erledigt findet ihr im Obergeschoss des Hauses im Bild oben, das gegenüber dem Sägewerk, (Leiter an der Rückwand hoch) eine Münze 3 / 3 - Montana.

Steht euch der Sinn nach Zusätzen, finden sich die noch und nöcher im mittleren Haus - dem mit dem Wasserloch - und im Sägewerk gibt es dann reichlich Teile. Verlast das Werk auf der Rückseite und arbeitet euch mit Yara durch den Wald bis zur Küste vor, wo ihr die WLF mit ihren Booten kommen seht.

Ihr erreicht einen Wachturm, von dem gerade zwei Scars heruntergeklettert kommen. Lasst die beiden passieren und klettert dann auf den Turm. Drinnen finden sich Ressourcen und ein Buch mit Notizen und Beobachtungen der Turmwächter. Ein Stück weiter kommt ihr an ein Haus mit einer Werkbank 1 / 1 sowie einem Artefakt 3 / 4 - Trauerpredigt und einer Menge Zusätze.

In der Hütte gegenüber könnt ihr euch gleich zwei Artefakte 4 / 4 - Tagebuch des jungen Seraphiten ansehen. Geht rechts des Hauses mit der Werkbank den Pfad entlang, bis ihr zu einem Bauernhof kommt. Macht euch erst an das rechte Haus. Nähert euch durch das Maisfeld, und zwar von hier:

Huscht hinein und wartet drinnen rechts des Ausgangs darauf, dass die Wache wieder reinkommt und zieht sie hinter die Deckung.

Orientiert euch in diesem Bereich an den Fackeln, wo sich die Gegner befinden. Nun wartet ihr, dass der Mann in der Mitte des Gebiets nach rechts verschwindet und kreuzt dann über das Feld zu dem Mais auf der anderen Seite, wo ein Heavy-Gegner mit Hammer nach links patrouillert. Erledigt ihn beziehungsweise sie von hinten mit dem Messer. Dann fast den gleichen Weg, den ihr kamt, zurück durchs Feld Richtung Mitte des Bereiches, wo ihr einen anderen Gegner lautlos im hohen Gras erwürgen könnt, der gerade in die Richtung geht, aus der ihr ursprünglich das Gebiet betreten habt.

Im hinteren Bereich gibt es dann jemanden, den ihr im Mais zu packen bekommen könnt, sofern ihr euch nicht zu viel Zeit gelassen habt. Aber zu diesem Zeitpunkt sind die restlichen Gegner ohnehin nur noch Formsache. Arbeitet euch links entlang der Gebietsbegrenzung zum hinteren Gebäude vor und holt euch sämtliche Feinde von hinten. In der Hütte steht jemand auf der abgewandten Seite des Holstapels. Schnappt ihn oder sie euch und zieht sie nach links außer Sicht ihrer Kollegen, wo ihr sie erledigt. Nun zurück nach rechts und in die Mitte des Bereiches orientiert, wo inmitten einiger Wagen eine weitere Wache steht, die ihr verhältnismäßig unbeobachtet töten könnt.

Nun zurück durch den Mais dem nächsten Feind entgegen, der mittlerweile in der Gegend des ersten Hauses nach dem Rechten sieht.

Von hier aus habt ihr einen guten Blick auf die letzten drei Gegner inmitten der Gruppe Häuser. Verfahrt mit ihnen wie ihr meint. So ganz ohne offenen Kampf geht das hier nicht. Anschließend durchsucht ihr alle Bauernhäuser nach Ressourcen, Teilen und Zusätzen. Anschließend folgt ihr Yara zu einer Stelle mit einer losen Holzbohle im Zaun. Folgt Yara hindurch und in das nächste Haus (Zusätze nicht vergessen!) und helft Yara schließlich, das Tor zu ihrem Zuhause zu öffnen. Drinnen findet ihr endlich Lev vor. Damit ist das Kapitel Die Insel beendet.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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