343 Industries' Frank O'Connor: Wir wollen eine Halo-Übersättigung vermeiden

Man macht sich stets Gedanken darüber

Laut 343 Industries' Frank O'Connor macht man sich "ständig" Sorgen darüber, dass man die Leute mit Halo übersättigen könnte.

Sämtliche Produkte existieren seinen Angaben zufolge aber auch deshalb, weil eben eine Nachfrage besteht.

"All die bisherigen Sachen existierten und existieren auch weiterhin aus einem ganz simplen Grund: Nachfrage. Wir würden es nicht machen, wenn es nicht dauernd Nachfragen gäbe. Offensichtlich stampfen wir fast grenzenlos mehr Sachen ein als wir tatsächlich produzieren, aber wenn wir mit der Produktion beginnen, gibt es einen guten Grund, einen guten Plan und eine starke Nachfrage."

Als Beispiel nennt er etwa die Halo-Variante des Brettspiels Risiko. Die Hersteller des Spiels haben laut O'Connor entsprechende Wünsche bezüglich einer Mischung aus Halo und Risiko erhalten, 343 stimmte schließlich zu. Dennoch wird man nicht einfach jedes x-beliebige Produkt auf den Markt werfen: "Selbst wenn die Nachfrage da ist... wenn es wirklich keinen Sinn macht oder komplett verrückt ist, lassen wir es sein."

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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