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Age of Conan: Hyborian Adventures

Sex & Blood sells?

Von Beginn an auffällig ist beispielsweise, wie ebenfalls eingangs bereits erwähnt, das viel zu kleine Inventar. Ständig quillt es über mit allerlei unbrauchbarem Zeugs und man ist genötigt, zahlreiche Gegenstände in der Wildnis zurück zu lassen. Visuell bemerkbar macht sich dieser Umstand in den von allen Spielern unfreiwillig in der Umgebung platzierten Loot-Beuteln.

Ärgerlich, denn gerade zu Beginn eines jeden MMOGs benötigt man bekanntlich jedes Stück Kupfer. Außerdem kann man viele der Gegenstände gar nicht benutzen, weil sie im Level viel zu hoch sind. Da man den oft generischen Plunder meist nur in Dörfern (wenige Händler) und Städten (viele Händler) verhökern kann und so lange Laufwege in Kauf genommen werden müssen, hinterlässt ein eigentlich leicht zu behebendes Ärgernis einen faden Beigeschmack.

Noch schlimmer und gravierender ist jedoch, dass die Bankfächer und Trader nicht funktionieren. Und das bereits seit ihrer Deaktivierung in der Early-Access-Phase. So stapeln sich wertvolle Gegenstände im viel zu kleinen Rucksack und man kann sie nicht zwischenlagern, womit sich der äußerst nervige Teufelskreis schließt.

Was man hier wohl noch als Bug, gar temporäres Ärgernis abstempeln kann, wirkt beim Chat-Interface wiederum schlichtweg unausgegoren. Man hätte nur mal einen kleinen Seitenblick auf die aktuelle Genre-Konkurrenz werfen müssen, um zu sehen, wie man es besser macht. Beispielweise ist das Einstellen der verschiedenen Kanäle mehr als kompliziert beziehungsweise verwirrend und auch die entsprechenden Farben sind nicht frei wählbar, die Buttonleisten nicht frei skalierbar, und zum Initiieren eines Privatchats genügt leider nicht der Klick auf einen Spielernamen im Chat.

Leichen, Körperteile, Blut: Das martialische Ambiente ist nichts für Weicheier.

Ähnliches gilt für die Gruppen-Übersicht, die gerade einmal über den Status einer simplen Textwüste hinauskommt und häufig den Überblick verlieren lässt. Detaillierte Informationen zu seinen „Spielkameraden“ (Buffs, Debuffs, Mana, Ausdauer, absolute HP-Werte) sucht man leider vergeblich beziehungsweise sind nur unzureichend dargestellt. Was an dieser Stelle geboten wird, bedarf dringend einer Überarbeitung, schließlich bilden Chat- und Gruppenfunktionen den Kern der so wichtigen MMOG-Sozialisierungskomponenten. Nicht von Vorteil ist diesbezüglich auch, dass sich die "Emotes" nur per Texteingaben aufrufen lassen.

Die Liste der Unzulänglichkeiten lässt sich im derzeitigen Zustand leider noch fortsetzen - und wir lassen hier auch nicht gelten, dass dies "ja bei jedem MMOG-Start" so sei. Schließlich zahlt auch Ihr ab Beginn den vollen Betrag und nicht scheibchenweise. Daher ist es unverständlich, dass einige geplante Features gar nicht vorhanden sind - DirectX 10, Kneipenschlägerei - oder unzulänglich implementiert wurden. Beispielsweise das PvP-System, das in seiner jetzigen Form nur "angeflanscht", aber nicht als vollwertiger Bestandteil des Spiels wirkt. Das Belagerungsszenario konnten wir noch gar nicht testen, aber auch die übrigen, Arena lastigen PvP-Modi bieten bei allem Spielspaß noch Mankos.

Jede Stadt bietet einen anderen architektonischen Stil.

Zum einen ist dieser Spielmodus nur in einem Untermenü auffindbar und darüber hinaus die Vergabe von PvP-Erfahrungspunkten oder anderen Belohnungen noch gar nicht ins Spiel integriert. Für viele PvP-Fans stellt gerade das den zentralen Motivationsfaktor dar. Ein bedauerlicher Fakt, denn das eigentliche Spielgeschehen von Age of Conan ist größtenteils spannend und gerade für Nahkämpfer eine spielerische Herausforderung, wie es sie bei der Konkurrenz so noch nicht gegeben hat. Die Spielmechanik produziert dabei eine Dynamik, die Einsteiger, oder besser gesagt Gelegenheitsspieler, ohne längere Eingewöhnungszeit leicht überfordern könnte. Ihr kämpft in erster Linie durch das Drücken von drei bis fünf Richtungstasten (Grundschläge) und setzt zusätzlich Kombos ein, die bestimmte Fortsetzungsschläge zur effektiven Vollendung benötigen.

Jeder Schlag, jede Aktion wird von Euch selbst initiiert, automatische Schläge werden von Eurer Spielfigur nicht abgegeben. Ihr wendet Euch zudem nur manuell dem Gegner zu und müsst daher ständig auf die Ausrichtung Eures Charakters achten und diese gegebenenfalls korrigieren. Gleichzeitig aber auch die Schläge und Kombos aktivieren und nebenbei noch Heil- oder Ausdauertränke zu Euch nehmen. Das erfordert Übung und Geduld, und nur wer das Kombosystem meistert, wird auf Dauer Erfolg haben.