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Alone in the Dark - Komplettlösung

Nieder mit dem Bösen

Episode 7: Der Pfad des Lichts (Fortsetzung)

Sequenz 3: Alte Burg erreichen

Schnappt Euch das erste Auto, schließt es kurz und springt über die Rampe in den Park. Kurz bevor Ihr am Schloss seid, erfahrt Ihr, dass Ihr die Wurzeln des Bösen vernichten müsst, um Euren Spektra-Vision-Wert auf über 30 zu erhöhen. Die Wurzeln sind auf der Karte als weiß-krisselige Kreise verzeichnet und Eure Auswahl an ihnen ist derzeit noch etwas eingeschränkt.

Sucht Euch die Reihenfolge aus, sie spielt keine Rolle. Viele Wurzeln stehen frei in der Landschaft rum und Ihr könnt sie einfach verbrennen. Achtet nur auf die Zombies, die sich normalerweise in der Nähe befinden. Das Gute bei der Sache: Wenn Ihr sterbt, bleiben die Wurzeln vernichtet, die gelegentliche Selbstmordaktion kann also Sinn machen.

Einige Wurzeln sind selbstverständlich besser versteckt und geschützt.

Das Gefängnis: Fahrt zum West-Ufer des großen Sees. Das Gebäude in der Mitte ist das Gefängnis und es ist nicht ganz einfach hineinzukommen, denn der Eingang an der Westseite ist mit einer Stahltür gesichert. Ihr könnt mit dem Baseballschläger Vorarbeit leisten und dann die Tür mittels eines Flaschenwurfs sprengen. Flaschen liegen links von der Tür.

Im Inneren gibt es drei Wurzeln und ein halbes Dutzend Zombies. Dazu kommen jede Menge Gegenstände, so dass Ihr keine Probleme haben solltet, wenn Ihr vorsichtig vorgeht. Passt in engen Räumen vor allem bei Flaschenwürfen auf.

Die Pumpenstation (oder so was ähnliches):. Am westlichen Ende der langen Brücke über den großen See befindet sich ein unscheinbares, aber von zwei bis drei Zombies verteidigtes Haus. Hier findet Ihr eine Luke nach unten und auf der Zwischenebene ein paar Leuchtstäbe. Sammelt alle Stäbe ein und werft dann den ersten durch die Öffnung nach unten, so dass er am Fuß der Treppe liegen bleibt. Der Sinn des Ganzen ist einfach: Unten wartet die Dunkelheit mal wieder.

Ist das Leiterende gut ausgeleuchtet, steigt Ihr runter und folgt dem Weg bis in den Maschinenraum. Seid vorsichtig, nutzt die Leuchtstäbe und die Taschenlampe wie gewohnt, bis Ihr da seid. Die Wurzel im Maschinenraum befindet sich hinter einem Gitter und Ihr könnt sie nicht direkt anzünden. Statt dessen könnt Ihr ein Förderband mit zwei großen Containern in Gang setzen.

Baut zuerst einen klebenden Plastikmolotov. Dann startet Ihr die Maschine und stoppt sie so, dass der Container links von Euch sich gerade noch in Wurfweite befindet. Werft den Klebemolotov an den Container und startet sofort die Anlage. Wenn das Timing gelang, fährt der Container in dem Moment an der Wurzel vorbei, an dem Eure Bombe explodiert. Versuche habt Ihr so viele wie Ihr braucht, das Material in den Schränken „wächst nach“. Und seid auf dem Rückweg vorsichtig: Die Dunkelheit wartet immer noch und draußen neue Zombies.

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