Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Assassin's Creed 2

"Assassin's Creed war nicht dafür gemacht, es in einem Rutsch durchzuspielen"

Eurogamer Eine sehr gute Überleitung. Wir hatten vor kurzem die Meldung, dass 450 Leute an Assassin's Creed 2 arbeiten. Sind denn wirklich so viele nötig? Und bedeutet mehr Quantität in diesem Punkt auch mehr Qualität?
Patrice Desilets

Wir haben selbst noch einmal nachgerechnet. Es sind hier in Montreal ca. 300 Entwickler und Künstler. Es ging um die Aussage, dass dreimal so viele Leute am zweiten Teil wie am ersten arbeiten. Da das ca. 150 waren, haben wir es hochgerechnet, aber wenn man Q&A rausnimmt, kommt man auf 300. Also sehr viele Leute.

Eurogamer Braucht Ihr so viel Leute, um diesmal Abwechslung und Sidequests richtig auf den Punkt zu bringen?
Patrice Desilets

Auf jeden Fall. Das Spiel wird noch größer als sein Vorgänger und in wirklich jedem Bereich verbessert. Mehr Sidequests, aber auch mehr Hauptquests. Beim ersten Teil hatten wir ja nur so ca. fünf Nebenaufgaben, diesmal werden es 15 oder 16 sein. Und gleichzeitig wird auch die Story nicht nur von Tötungsaufgaben getragen. Die ganze Erzählweise ist eine andere.

Eurogamer Wird es diesmal bei den Nebenaufgaben auch Gesichter und kleine Geschichten geben? Viele Open-World-Spiele versagen ja gerade hier und so wirkt ihre Welt leblos. Einziges Positivbeispiel GTA IV, wo wirklich jeder Charakter eine Geschichte besitzt.
Patrice Desilets

Es gibt keine Sidequests mehr, die praktisch nichts mit der Story zu tun haben. Sie sind ein Teil der Geschichte, was ihre Einbindung viel organischer macht. Wir werden alle Nebenmissionen in der Story vorstellen und der Spieler entscheidet, welche er davon annimmt. Aber nein, die Personen dieser Mini-Aufgaben werden keine Namen und spezielle Einführungen haben, das ist nicht unsere Art und Weise, diese umzusetzen.

Als Beispiel: Nach einer Weile wird sich der Charakter als Auftragsmörder verdingen. Die Kills selbst sind unabhängig, aber seine Entwicklung und wie sehr er diese Seite verfolgt, wird sich auf die Hauptstory auswirken. Der Spieler entscheidet und verändert damit seine Erfahrung. Zusätzlich ermöglichen neue Features eine andere Herangehensweise. Ezio kann zum Beispiel Körper woanders hinlegen, damit diese nicht entdeckt werden. Dadurch bekommt die Mission selbst auch mehr Tiefe. Um dies dem Spieler zu vermitteln, wird sich eine Nebenmission nur um die Wegschaffung von Beweismaterial drehen. Wir geben dem Spiele so viel mehr Freiheiten und fragen ihn ständig, was er machen will, ohne die Geschichte aus den Augen zu verlieren.

Eurogamer Stehen bei der Story erneut die Ermordung von Schlüsselpersonen im Vordergrund oder wird es auch andere Aufgaben geben?
Patrice Desilets

Ja, man wird Leute retten, Ziele beschützen, von einem Punkt zum nächsten Rennen oder jemanden verfolgen. Wir nutzen alle Missionstypen, um eine spannende, abwechslungsreiche Story-Erfahrung zu liefern. Eine ganz andere Struktur als beim Vorgänger.

Eurogamer Wie sieht es mit der Charakterentwicklung aus? Werdet Ihr wie beim Vorgänger mit einem vollen Waffenarsenal beginnen, das sich der Spieler hinterher wieder erarbeiten muss? Was mich übrigens etwas nervt. Oder beginnt man diesmal anders?
Patrice Desilets

Nein, diesmal läuft es anders. Zu Beginn ist der Hauptcharakter kein Assassine. Im Vorgänger haben wir bei der Vermittlung der Spielerfahrung ein paar Fehler gemacht. Ich selbst hatte natürlich jede Menge Spaß, weil ich die Matrix dahinter kenne. Aber Einsteiger kamen oft nicht mit Steuerung und Spielmechanik zurecht.

Unser Ziel ist, beim zweiten Teil Charakter und Spieler gleichzeitig an die Arbeit eines Assassinen heranzuführen. Man folgt der Geschichte einer Person, die Assassine werden möchte und wird selbst zu einem. Desmonds Vorfahre ist zu Beginn ein Mensch wie du und ich.

Eurogamer Apropos Desmond. Werdet Ihr auch die Zukunftsabschnitte ändern? Sie wirkten beim Vorgänger doch etwas fremd und zäh.
Patrice Desilets

Wir haben damals viele Sachen ausprobiert und wollten die Zukunftssequenzen wie ein Adventure gestalten.

Eurogamer Naja, ein Adventure ohne Rätsel und richtige Aufgaben?
Patrice Desilets

Wie schon gesagt, wir haben viel herumgedoktert und vielleicht nicht das perfekte Ergebnis erzielt. Aber wir wollten es nicht wie alle anderen machen und haben diesen Weg getestet. Und diesmal werden wir neue Elemente hinzufügen, um diese Abschnitte spannender zu gestalten. Ich kann nicht ins Detail gehen, aber es wird eine andere Erfahrung sein. Zum Beispiel kann Desmond diesmal rennen. Es ist nicht einfach zu erklären, was wir beim ersten Teil damit erreichen wollten, aber ich habe versucht dem Spieler das Gefühl zu geben, eingesperrt zu sein.

In diesem artikel

Assassin's Creed II

PS3, Xbox 360, PC, Mac

Verwandte Themen
Über den Autor

Kristian Metzger

Contributor

Kommentare