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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

7. Unterirdisches System

Lauft den Steg entlang und steuert nach dem kurzen Gespräch euer neustes Ziel an: die Bathöhle, die sich der Verbrechensbekämpfer vorsichtshalber auf Arkham Island eingerichtet hat. Um dort hinzugelangen müsst ihr zuerst wieder zum Nordeingang der Intensivbehandlung. Spurtet dazu einfach zu dem Punkt zurück, wo zuvor euer Batmobil stand.

Vermöbelt die Truppe vor dem Eingang und klettert links über die Mauer. Betretet weiter vorne den Höhleneingang und folgt dem Verlauf. In der kleinen Kammer zieht ihr euch links an der Kante hoch und wandert zum Ausgang, Batman springt automatisch in die Tiefe und betritt sein geheimes Versteck. Spaziert über die Metallbrücke und schwebt am Ende zur anderen Seite. Steigt hier die Treppe vor euch nach oben und Batman analysiert Dr. Youngs Aufzeichnungen am Rechner. Leider fehlt die exakte Formel für das Venom und so macht ihr euch auf zur Villa. Die Route führt euch durch die Abwässer.

Dreht euch um, stiefelt die Treppe wieder hinunter und zielt mit der neu erworbenen Batclaw auf die drei Kisten zu eurer Rechten. Zieht sie in den Abgrund, so dass ihr ohne Probleme auf die andere Seite springen könnt. Eilt über das Geländer bis vor eine steile Wand. Mit dem neuen Gadget könnt ihr neben Kisten auch die Gitter der Lüftungsschächte herausreißen. Tut dies und betretet die Abwässer.

Schleicht euch links an den telefonierenden Gegner an und ergreift ihn von hinten. Bei der nächsten Ecke erwarten euch ein paar Schurken, die eine ordentliche Abreibung nötig haben. Bekämpft diese auf gewohnte Weise. Da keiner von ihnen eine Waffe vorzuweisen hat, wird die Prügelei schnell vorbei sein. Folgt danach dem linken Pfad und ihr betretet eine Art von Katakomben. Weil die Steinmauern zu lose und alt sind, könnt ihr mit dem Haken nicht arbeiten und müsst euch auf eure Kletterfähigkeiten verlassen.

Biegt vorne rechts ab und klettert dann links hinauf. Springt vor euch auf das Gitter und daraufhin rechts über den Abgrund. Beachtet die Spalte links in der Wand einfach nicht und springt weiter zur nächsten Plattform mit den beiden Gebissen. Links geht es weiter den umgefallenen Steinturm hinauf. Dreht euch wieder nach links, vollführt zwei weitere Sprünge und steigt den nächsten Steinweg nach oben. Noch einmal rechts über den Abgrund gehopst und ihr seid ganz oben angelangt.

Links wandert ihr weiter zum nächsten Raum. Lauft durch den Gang und folgt dem weiteren Weg nach Draußen. Ihr seid nun wieder in Arkham Nord, das mit einer Gruppe von Schlägern sowie zwei Scharfschützen gefüllt wurde. Kümmert euch immer zuerst um die Scharfschützen, da ihr vor den anderen Knaben zur Not davon laufen könnt.

Benutzt den Haken, um auf den ersten Turm zu eurer Rechten zu gelangen und überwältigt die Wache. Springt nun hinter euch nach unten und macht einen großen Bogen um den zweiten Wachturm und die Schergen am Bogen in östlicher Richtung. Wartet dazu, bis der Scharfschütze in eine andere Richtung schaut. Sobald ihr nahe genug dran seid, zieht ihr euch nach oben und schaltet den letzten Gegner mit Schusswaffe aus. Die vier restlichen Bodenkrieger sollten keine Gefahr darstellen.

Jetzt aber schnell nach Arkham Ost, das ebenfalls von Schützen eingenommen wurde. Zwei auf den Türmen sowie zwei weitere bei der Villa, die euch erst einmal nicht interessieren. Kümmert euch wie eben um die beiden Scharfschützen auf den Türmen und lauft dann zum Friedhof auf der linken Seite. Falls die Wachen euch bemerken sollten, rennt einfach zur Hauswand in den toten Winkel. Sie werden euch nicht folgen. Geht nun bis zur Treppe beim Eingang uns zieht euch zum Vorsprung auf der linken Seite hoch, wo die Feinde stehen. Einer der beiden wird zu euch rüber kommen und ihr könnt ihn problemlos am Bein nach unten ziehen. Den letzten Fiesewicht erwartet ein unfreundlicher Würgegriff. Holt zum Schluss das Gitter über euch aus der Verankerung, steigt durch die Öffnung und betretet das Anwesen durch die Tür vor euch.

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