Biomutant - Finde die Funkenbrutzler: Standorte aller Mikrowellen

Wir suchen und finden alle Mikrowellen und lösen die daran hängenden Schalterrätsel.

Das hier ist wieder eine Suchquest, bei der wir neckisch benannte Geräte aus der alten Welt finden und anschalten sollen. Im konkreten Fall geht es um Mikrowellen, die Biomutant als Funkenbrutzler bezeichnet.

Diese groß angelegte Suche trägt sich als Nebenquest ins Tagebuch ein, sobald ihr über die erste Mikrowelle stolpert. Im normalen Spielverlauf dürfte das, wenn ihr gründlich seid, in der Ziegelstadt geschehen. Diesen Ort erreicht man nach der Einleitung, wenn man die U-Bahn verlässt, und kann sich dort ein wenig näher umsehen.

Erster Funkenbrutzler:

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  • Den ersten Brutzler findet ihr in Ziegelstadt. Betretet dort den Laden mit dem Kuhsymbol als Logo und geht die Stufen nach oben in den kleinen Küchenbereich. Die Mikrowelle steht hier auf dem Tisch. Bevor sie als gefunden gilt, müsst ihr wieder ein einfaches Rotationsrätsel lösen und die Ausrichtung der Schalter aufeinander abstimmen.

Zweiter Funkenbrutzler:

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  • Der zweite Brutzler führt euch zum Kreuzweg 4E nördlich der Quaker-Mulde aus der Hauptquest "Glibbo: Der Klatschnasse" bzw. südwestlich vom Bummbunker 4F. Betretet das blaue Einfamilienhaus auf dem Hügel und ihr entdeckt die Mikrowelle in der Küche. Nach dem Rätsel kann es weitergehen.

Dritter Funkenbrutzler:

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  • Für den dritten Brutzler müsst ihr ins Biom der Nassinsel, und zwar zur Schreckinsel. Es ist eine der größten Inseln innerhalb der Inselgruppe und im Biom eher nördlich gelegen. Macht die Gegner vor Ort platt und ihr findet die Mikrowelle in den Ruinen des einstigen Wohnhauses.

Vierter Funkenbrutzler:

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  • Der vierte Brutzler befindet sich in der Vorstadt. Die Location liegt nordwestlich vom riesigen Berg, der in der Mitte der Spielwelt alles überragt. Die Mikrowelle steht in einem kleinen blauen Häuschen.

Fünfter Funkenbrutzler:

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  • Der fünfte und letzte Brutzler steht bei einer Location in den Kluppy-Dünen. Das ist die rot auf der Karte markierte Hitzezone ganz im Norden der Spielwelt (siehe Nebenquest "Der Hitzezonenanzug"). Sucht dort im äußersten Nordosten die Brandbasis auf, eine Hypoxiezone, was bedeutet, dass ein Sauerstoffanzug hilfreich wäre (siehe Nebenquest "Der Sauerstoffanzug"). Betretet das Hauptgebäude und springt in das oberste Stockwerk. Die Mikrowelle befindet sich hinter einer Gittertür.

Die Nebenquest endet mit dem Aufsammeln der Beute.

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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