Biomutant - Finde die Piep-Piep-Kisten: Standorte der Spielautomaten

Fünf Spielautomaten können gefunden und geknackt werden, um eine Belohnung zu erhalten. Hier die Fundorte der Geräte.

Endlich wieder Suchen und Finden, als gäbe es nichts anderes in einem Action-RPG mit offener Welt. Nun ja, im Grunde eignet sich so eine große Welt wunderbar, um diverse Geräte aus der alten Welt zu verstecken, und im konkreten Fall haben wir Spielautomaten, früher mal ein Quell der Freude, heute Sammelobjekt.

Fünf Stück sind in der Spielwelt versteckt. Ihr könnt sie alle finden und in einem kleinen Rotationsrätsel in Betrieb nehmen. Die Quest startet mitsamt Tagebucheintrag, sobald ihr den ersten Automaten gefunden habt.

n148

Hier die Fundorte aller fünf Spielautomaten:

Erster Automat:

n147
  • Reist im Biom Musmoosmorast in den Osten zum Ha-zwei-o-Außenposten der Lotus. Von diesem Außenposten ist es nicht weit bis zum ersten Automat. Haltet euch in Richtung Osten und marschiert 250 Meter in Richtung Osten, bis ihr den Machplatz erreicht. Betretet hier das rote Gebäude mit der Markierung und ihr seht den Automat an einer Wand stehen. Stellt die drei Schalter so ein, dass sie mit den Farben an den Seiten übereinstimmen, und weiter mit dem nächsten.

Zweiter Automat:

n149
  • Reist im Biom der Kluppy-Dünen (Vorsicht, Hitzezone, siehe Nebenquest "Der Hitzezonenanzug") zum Mampfhaus 9K, das ihr südlich von Bionukleus 10K bzw. östlich der Ziegelhütte 10J findet. Erledigt die Gegner, die davor Wache halten, und betretet das eigentliche Gebäude. Der Automat steht gegenüber der Bedientheke in der Ecke.

Dritter Automat:

n150
  • Dieser Spielautomat ist ebenfalls im Biom der Kluppy-Dünen zu finden, aber im äußersten Norden. Ihr müsst den Lufthafen auf der nördlichsten Insel der Spielwelt erreichen, wofür ein Flugmittel erforderlich ist (siehe Nebenquest "Kiesel: Kletterplatztests und Seilrutschen", an deren Ende ihr eine Fledermaus erhaltet; mit der kommt ihr rüber zum Lufthafen). Der Automat steht im Inneren des Gebäudes, unweit von Sol (siehe Nebenquest "Sol: Ohne Ende").

Vierter Automat:

n151
  • Dieser Spielautomat ist im Biom der Hallfelder zu finden. Nordöstlich vom Baum des Lebens mit der Mitte der Spielwelt befindet sich das Mampfhaus 7I (ein kleines Stück westlich von Wump). Geht in das obere Geschoss des Gebäudes und ihr findet den Automat neben einer Sitzecke.

Fünfter Automat:

n152
  • Der fünfte und letzte Spielautomat wartet im Biom Wonurlang auf einen Finder, der des Weges kommt. Nordöstlich vom Tuckerhof (bekannt aus der Hauptquest "Gizmo: Der Recyclopäde") steht die Kauferia 5D und wird von einigen Unholden bewacht, die vor dem Eingang Position bezogen haben. Erledigt sie und schaut euch drinnen nach dem Automaten um. Er steht gleich links hinter dem Eingang.

Die Quest endet, sobald alle Piep-Piep-Kisten gefunden und aktiviert wurden. Als Belohnung erhaltet ihr die Aufsatzmodifikation "Piep-Piep" (Seltenheit 100, Ultimativ).

Weitere Guides und Hilfen zu Biomutant:

Links zu Angeboten und Anbietern auf dieser Seite können sogenannte Affiliate-Links sein. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Eurogamer.de. Wir erhalten vom Anbieter eine kleine Provision.

Zu den Kommentaren springen (0)

Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

Weitere Inhalte

Weitere Themen

Kommentare (0)

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

Verstecke Kommentare mit niedrigen Bewertungen
Sortierung
Threading