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Biomutant - Moog: Der wacklige Trunkgnut, Funkelnde Zweigschnauze

So findet ihr die beiden Monster, die zu erlegen euch Moog aufträgt, und bringt ihre Exkremente zurück.

Diese Nebenquest dreht sich um den Nebencharakter namens Moog und seine Jagd nach speziellen Monstern. Ihr Abschluss ist auch nötig, wenn ihr die Quest "Bumm: Schmutzige Hände" verfolgt.

Moog ist ebenfalls in die Hauptquest "Gizmo: Der Recyclopäde" involviert und hat sein bescheidenes Lager in der Todeszone aufgeschlagen. Ihr trefft ihn im Verlauf dieser Quest automatisch in einer Location namens Steiltiefe.

Hier eine Karte, die seine genaue Position verrät.

Besiege den wackligen Trunkgnut

Der erste Gefallen (natürlich gibt es danach noch einen zweiten!), den ihr ihm tun sollt, hat vor allem mit Gewalt und Kämpfen zu tun. Und mit überlebensgroßen Monstern. Er schickt euch zunächst quer durch die Spielwelt, bis in die Vorstadt südlich vom Baum des Lebens.

Der Trunkgnut bricht dort aus dem Boden, sobald ihr nah genug an seiner Position seid. Er ist nicht zu unterschätzen und verfügt über starke Stampf- und Feuerangriffe. Nehmt euch in Acht und überstürzt den Kampf nicht unnötig. Bleibt immer in Bewegung, was es erleichtert, seinen zum Teil recht breitflächigen Attacken zu entgehen.

Nach dem Sieg erhaltet ihr automatisch die ach so wichtige Trunkgnut-Kacke (sowie den Vorstadt-Tresorschlüssel) und liefert die Exkremente wie gewünscht bei Moog ab. Vollends zufrieden ist er noch nicht und schickt euch gleich los zum nächsten Ziel dieser Quest.

Besiege die funkelnde Zweigschnauze

Der nächste zu erreichende Ort ist die Funkenfabrik zwischen den Biomen Todeszone und Blättergewühl. Das Ausstatter-Herstellungslager der nahegelegenen Bugthek bietet sich als Schnellreisepunkt an.

Beachtet, dass die Funkenfabrik eine lebensfeindliche Kältezone ist und das Betreten einen entsprechenden Schutzanzug oder sehr hohen Anti-Kälte-Widerstand erfordert (siehe Nebenquest "Der Kältezonenanzug").

Auch hier kommt das Monster aus dem Boden, wenn ihr nah genug herangetreten seid. Die funkelnde Zweigschnauze verhält sich im Grunde genauso wie der Trunkgnut, hat sehr ähnliche Angriffe und Bewegungsabläufe. Kämpft mit Bedacht und nutzt den Platz des Areals aus, um seinen Angriffen bequem auszuweichen.

Für den Sieg gibt es Zweigschnauzen-Kacke und den Funkenfabrik-Tresorschlüssel. Liefert Erstere bei Moog ab und stellt den alten Haudegen zufrieden. Das war es mit dieser Quest.

Vergesst nicht das, äh, Wichtigste für die Quest von Bumm.

Wer mag, kann Moog noch einen Platz auf der Arche anbieten und anschließend mit ihm Handel treiben. Kauft auf jeden Fall die Bumm-Kacke (zu finden unter Questgegenstände), damit die Nebenquest "Bumm" weitergehen kann, und nehmt die Prothesen aus dem Kasten der Unterkunft.

Ansonsten ist hier alles erledigt und ihr könnt weiterziehen.


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