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Biomutant - Gefangene: Fundorte aller hilflosen Seelen - so befreit ihr die Pilger

In der Welt sind 23 Gefangene in Käfigen zu finden und zu retten. Hier die Fundorte.

Die Nebenquest "Gefangene" ist eine der umfangreichsten Aufgaben in Biomutant.

In der Spielwelt könnt ihr 23 gefangene Pilger finden, die in Käfigen festgehalten werden und garantiert nichts dagegen einzuwenden hätten, wenn man sie aus ihrer misslichen Lage befreit.

Die Quest beginnt mitsamt einem Tagebucheintrag, sobald ihr den ersten Gefangenen aus einem Käfig gerettet habt. Ihr könnt die armen Seelen in einer beliebigen Reihenfolge abarbeiten und seid nicht an die Zielmarkierungen des Spiels gebunden.

Nach der Befreiung eines Pilgers könnt ihr ihn entweder niederschlagen oder ihm helfen, was sich auf eure Gesinnung auswirkt. So oder so erhaltet ihr danach einen Psi-Punkt (siehe Charakter, Leveln und Stufenaufstieg in Biomutant).

Hier die Standorte der Käfige mit den gefangenen Pilgern.


Alle Käfige und Gefangenen mit Fundorten

Kuckuck-Park

  • Nahe der Ziegelstadt, die ihr zu Beginn des Spiels erreicht, befindet sich der kleine Park. Macht einen Abstecher hierher, erledigt die Gegner und öffnet den Käfig.

Kauferia 5D

  • Nördlich der Ziegelstadt bzw. nordöstlich vom Tuckerhof (und südöstlich vom Murkadorpus-Außenposten) befindet sich die Kauferia mit dem Käfig vor der Tür.

Ritos Lager

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr in Ritos Lager östlich vom Murkadorpus-Außenposten. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Toxanol-Halde

  • Nur 200 Meter von Ritos Lager entfernt findet ihr den nächsten Gefangenen auf der Müllhalde mit den vielen Fässern. Besiegt die hier Wache haltenden Gegner und ihr habt den Punkt abgehakt.

Überreste 6E

  • Südlich der Signalschüssel 6E und nordwestlich vom Überall, wo ihr euren Kumpel Klick trefft (siehe Nebenquest "Klick") befindet sich ein altes Einfamilienhaus. Der Käfig hängt am Unterstand, der als Garage dient.

Akos Lager

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Akos Lager im Westen der Spielwelt. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Ziegelhütte 8F

  • Südlich vom Baum des Lebens in der Mitte der Weltkarte entdeckt ihr diese Gebäudeüberreste. Der Käfig hängt an einem Dachbalken an der Südseite.

Hoffhalle

  • Südlich/südöstlich vom Baum des Lebens in der Mitte der Weltkarte entdeckt ihr diese Location. Der Käfig hängt an einem Balken an der Gebäudefront.

Schachter

  • Im Osten des Bioms der Hallfelder findet ihr diesen Ort südwestlich von Fernweit, wo ihr Juju trefft (siehe Nebenquest "Juju").

Duppidups Heimstätte

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Duppidups Heimstätte im Biom Knalksteinach. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Faktorium

  • Im Süden der Hallfelder liegt diese Location ein kleines Stück östlich des großen Berges, der auffällig in der Mitte thront.

Fruggos Bude

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Fruggos Bude im Biom der Nassinsel. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Ziegelhütte 3G

  • Im Biom der Nassinsel könnt ihr diese Inselgruppe im nördlichen Teil betreten. Besiegt die Gegner vor Ort und entsperrt den Käfig.

Bruchboot

  • Im Süden der Nassinsel findet ihr dieses Schiffswrack mit diversen Kisten und einem Käfig, aus dem ihr die arme Seele kurzerhand befreit.

Mossurks Lager

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Mossurks Lager im Biom Knalksteinach. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Ziegelhütte 6L

  • Im Biom Musmoosmorast entdeckt ihr diese Location östlich von Mayas Hexhütte (siehe Nebenquest "Maya"). Der Käfig wird von diversen Feinden bewacht, die ihr erst ausschalten müsst.

Tuckerpark

  • Nordwestlich der Hexhütte von Maya liegt dieser Ort, an dem ihr den nächsten Pilger aus der Gefangenschaft rettet.

Tissels Lager

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Tissels Lager im Biom der Hallfelder. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Aufstellstelle

  • Nordöstlich vom Baum des Lebens und östlich vom Funkenorium befindet sich die Aufstellstelle. Sorgt hier für Ordnung und befreit den Pilger aus seiner Lage.

Gurfs Platz

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Gurfs Platz im Biom der Hallfelder. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Überreste 9H

  • Direkt nördlich vom Baum des Lebens entdeckt ihr diese Location und den Käfig.

Vungos Stätte

  • Im Rahmen der Nebenquest "Aufräumaktion" (in der ihr elf Banditenanführer erledigen sollt) kommt ihr zu Vungos Stätte im Biom Blättergewühl. Erledigt die Banditen und rettet die arme Seele.

Tuckerhütte 11F

  • Im Biom Blättergewühl entdeckt ihr diesen Ort, der von einigen Gegnern bewacht wird. Schafft sie aus der Welt und rettet die letzte hilflose Seele.

Weitere Guides und Hilfen zu Biomutant:

In diesem artikel

Biomutant

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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