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Biomutant - Der Myriad-Stamm: Festung der Rivalen erobern, Schutzhelm, Der gegnerische Sifu

Wir erobern die Festung der Myriad aufseiten der Jagni und entscheiden am Ende, was mit dem Stamm geschehen soll, nachdem der Sifu geschlagen ist.

Nachdem ihr mit eurem verbündeten Stamm insgesamt drei Außenposten der Myriad übernommen habt, sind eure Konkurrenten so weit geschwächt, dass ihr die Festung von ihnen in Angriff nehmen und erobern könnt.

Die Festung befindet sich weit im Süden der Spielwelt, unweit der Stelle, wo das Spiel für euch begonnen hat, nachdem ihr dem Bunker 101 entkommen seid.

Eure Stammeskollegen stehen schon in einem kleine Heer vor den Toren der Festung bereit und warten auf eure Ankunft. Sprecht mit Brummbär und besprecht den Plan. Mit einem Schleuderlupfer (= Katapult) sollt ihr über die schützenden Festungsmauern geworfen werden.

Schutzhelm besorgen

Vorher jedoch braucht ihr einen Schutzhelm. Diesen zu besorgen, das steht natürlich euch zu, also macht euch auf den Weg zur Markierung. Sie zeigt auf ein kleines Myriad-Gebäude südlich ihrer Festung.

Folgt dem Pfad rechts davon und mäht bei der Gelegenheit die ersten Myriad nieder. Vor dem Gebäude müsst ihr noch einmal kämpfen, bevor ihr drinnen ein paar Kisten plündert und den bunten Helm auf dem Boden findet.

Festungswachen / Brandstifter

Nach der Flugeinlage seid ihr in der Basis. Als Erstes stellen sich euch fünf Myriad-Wachen entgegen, die es zu besiegen gilt. Wie immer bei mehreren Gegnern bietet sich Mottenmund als Unterstützung an, damit sie sich gegenseitig an die Gurgel springen.

Sind die fünf Rivalen aus der Welt, sollt ihr eine Fackel finden. Nehmt sie bei den Stallungen aus dem Holzständer und entzündet das Trockengras an den drei markierten Stellen.

Vorstoß / Pyrozischer

Auf dem weiteren Weg lauern wieder fünf Festungswachen, die es aus dem Spiel zu nehmen gilt. Keine Veränderung gegenüber den Feinden davor, also sollte es keine Probleme geben, zumal Mottenmund wieder gute Dienste leistet.

Im Anschluss sollt ihr den sogenannten Pyrozischer in Augenschein nehmen, was nichts anderes ist als ein Wagen voller Feuerwerk. Dreht diesen nach rechts und schießt auf die Holzbarrikade, um sie zu sprengen und den Weg freizumachen. Nun kann es weitergehen.

Greifzieher / Der gegnerische Sifu

Im weiteren Verlauf findet ihr eine seilgebundene Kabelkralle, mit der sich das große Holztor niederreißen lässt. Dahinter trefft ihr den Myriad-Sifu namens Verstärker. Er bietet euch eine friedliche Lösung an, das ihr akzeptieren oder ablehnen könnt. Es kommt am Ende aufs selbe raus, nur dass ihr bei einer friedlichen Lösung um den Kampf gegen den Sifu herumkommt.

Im Falle des Ablehnens müsst ihr auf jeden Fall kämpfen, aber ihr habt die Unterstützung zweier Jagni-Kollegen und solltet entsprechend wenig Probleme haben. Achtet im Nahkampf auf die Tasteneinblendungen, um seinen Attacken und somit dem Schaden zu entgehen.

Nach eurem Sieg habt ihr die Stammesfestung erobert und müsst eine Entscheidung treffen. Folgendes steht zur Auswahl:

  • Dem Sifu den Rest geben
  • Den Sifu in der Jagni-Festung einsperren
  • Die Myriad sollen sich uns anschließen

Die Quest ist noch nicht beendet. Unabhängig von eurer Entscheidung sollt ihr noch die Stammeswaffe erobern, also einfach an euch nehmen. Es ist der Myriad-Bumerang.

Die weiteren Stämme müssen ebenfalls erobert werden. An dieser Stelle wird die Hauptquest "Gegnerische Außenposten" mit einem neuen Ziel versehen. Ihr sollt nun die Netra unterwerfen.


In diesem artikel

Biomutant

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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