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Biomutant - Festung der Lotus einnehmen mit dem Sturmturm

Wir erobern die Festung der Lotus und entscheiden am Ende, was mit dem Stamm geschehen soll, nachdem der Sifu geschlagen ist.

Es läuft wie immer bei den Streitigkeiten zwischen den Stämmen, auch bei den Lotus. Bevor ihr deren Festung überhaupt in Angriff nehmen und erstürmen könnt, müssen ihre drei Außenposten übernommen werden.

Konkret sind das die folgenden Außenposten:

  • Riffa-Riff-Außenposten
  • Ha-zwei-o-Außenposten
  • Wannflut-Außenposten

Erledigt die damit zusammenhängenden Aufgaben und erobert die Stellungen an den verschiedenen Orten, dann kann es mit dem finalen Schlag gegen die Lotus weitergehen. Die schützenden Mauern ihrer Festung befinden sich westlich vom Ort namens Kreuzweg 8K. Wie immer warten eure Verbündeten schon in großen Heerscharen vor den Toren, bereit, den Konflikt mit den Lotus im finalen Sturm über die Bühne zu bringen.

Der Sturmturm

Wie immer müsst ihr vorher eine Vorbereitung treffen, in dem Fall eine Stütze für die Drehscheibe des Sturmturms finden. Marschiert in Richtung Südwesten, bis ihr einen Bunkereingang an der Grenze zu den Hallfeldern entdeckt (Bummbunker 8K). Er wird bewacht von zwei größeren Gegnern namens Bubb-Sknarf. Ihr könnt sie getrost ignorieren oder zum Spaß (und für ein paar Erfahrungspunkte) umhauen.

Die Drehscheibe liegt in einem Haufen nahe der Stapel mit Autoreifen im Nebenraum. Kehrt zur Festung zurück und es kann losgehen mit der Erstürmung.

Festungswachen / Brandstifter / Rammbockler

Haut die Wachen auf der Plattform nieder, wo die Erstürmung der Festung beginnt. Anschließend gilt es wieder einmal, einen Brand zu stiften, indem ihr die Fackel nahe der Schmiede an euch nehmt und die drei Haufen mit Trockengras ansteckt.

Danach buhlen wieder fünf Festungswachen um eure Aufmerksamkeit. Enttäuscht sie nicht und gebt alles, um sie niederzuringen. Nach dem Kampf müsst ihr den Rammbock in Gang bringen und dreimal gegen das Tor deppern, um es einzureißen. Das war die finale Verteidigungslinie.

Steht ihr vor dem Anführer, Blut-Mesky, habt ihr die üblichen Optionen. Ihr könnt ihn von einer friedlichen Übergabe der Festung überzeugen oder einen Kampf vom Zaun brechen und ihn sowie sein Gefolge besiegen. Die Festung gilt danach als eingenommen.

Entscheidet, was mit dem Sifu geschehen soll, und nehmt die Stammeswaffe an euch: den Lotus-Shuriken.

Als Letztes, wenn alle Stämme bis auf einen abgeschlossen sind, steht die Unterwerfung des Pichu-Stammes auf der Tagesordnung.


In diesem artikel

Biomutant

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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