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Biomutant - Pichu-Stamm: Festung erobern mit dem Knallball

Wir erobern die Festung der Pichu und entscheiden am Ende, was mit dem Stamm geschehen soll, nachdem der Sifu geschlagen ist.

Es ist fast vollbracht. Irgendein Stamm muss der letzte sein, wenn man vorhat, sie alle zu unterwerfen. Nachdem alle anderen Stämme unterworfen sind, stehen nur noch die Pichu vor euch wie ein letzter Kraftakt auf dem Weg zur totalen Tierherrschaft. Aber auch ihre Festung hält nicht ewig und wer das Spielchen kennt, weiß, was zu tun ist.

Zunächst müssen die drei Pichu-Außenposten erobert sein.

Konkret sind das:

  • Erdunter-Außenposten
  • Unterfuß-Außenposten
  • Kriechloch-Außenposten

Habt ihr diese drei Außenposten unter eurem Banner vereint, auf welche Art auch immer, kann es losgehen. Die Pichu-Festung befindet sich ziemlich genau nördlich des Kriechloch-Außenpostens.

Der Knallball

Wie immer müsst ihr erst eine Besorgung über die Bühne bringen, diesmal eine unauslöschliche Fackel, um den Knallball von Weitem zu zünden. Das sogenannte Bummpulver findet sich etwa 300 Meter westlich bei einem Schiffswrack, bewacht von einem Guerilla-Miniboss. An Deck eröffnen zudem automatische Geschütze das Feuer, seid achtsam.

Das Bummpulver liegt ganz vorn in einem Haufen vergraben. Zurück beim Sifu kann die Erstürmung losgehen.

Festungswachen / Mega-Schmierling

Diese Festung ist wieder eine der kürzeren Sorte. Mit den Wachen hinter dem Eingang solltet ihr wenig Probleme haben, zumal sich "Einfrieren" anbietet, den Untergrund glatt zu machen. Mit etwas Glück schlittern die Wachen so über die Klippen und die Sache erledigt sich von selbst. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil.

Befreit dann den Megamuck aus seinem Käfig, damit er die Hindernisse aus dem Weg räumt. Es folgen noch einmal einige Festungswachen, die ihr wieder über den Abgrund befördern könnt, um die Angelegenheit zu verkürzen.

Nutzt den Greifzieher zum Niederreißen des Tors und ihr steht vor dem Pichu-Anführer: Schwelbrand Monokurbel. Überzeugt ihn von einer friedlichen Lösung oder haut diese letzte Bastion nieder, dann ist die Festung in eurer Hand.

Damit ist der Stammeskrieg beendet. Nehmt die Stammeswaffe der Pichu mit und freut euch über das Pichu-Nunchaku. Nachdem alle Stämme vereint sind, wird die Hauptquest "Steinalt" wieder aufgenommen. Lasst euch wieder beim Baum des Lebens in der Arche sehen.