Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Biomutant - Glibbo: Der Klatschnasse, Metallschrott, Bruchbude, Quaker-Mulde

Der erste Verbündete hilft dabei, den Glibbergleiter für den Kampf gegen den Boss fit zu machen.

Nachdem die Eroberung des ersten Außenpostens abgeschlossen ist, startet diese Hauptquest. Glibbo hat den Bau seines Glibbergleiters fast abgeschlossen, braucht aber noch eure Hilfe.

Ihr könnt euch noch im Außenposten umsehen und mit den Zivilisten schwatzen, um beispielsweise die Nebenquests "Das Radionik" und "Die Parabel" zu erhalten. Wenn ihr so weit seid, brecht auf in Richtung Subnautica-Station, um dort Glibbo zu treffen.

Der Klatschnasse

Der Questabschnitt heißt "Der Klatschnasse" (Suche Glibbo auf), und die Station befindet sich nordwestlich vom Vespidut-Außenposten bzw. nordöstlich von Ziegelstadt. Das Gebäude hat ordentliche Ausmaße und im Inneren sogar einen eigenen Schnellreisepunkt.

Ein weiterer Verbündeter.

Plaudert mit Glibbo ein wenig über die alten Tage und dann geht es auch schon um den Job. Ihr sollt Schrott beschaffen, um den Glibbergleiter für den Kampf gegen den Pummelschnauber nutzbar zu machen.

Hier wird der nächste Questabschnitt aktiviert: "Metallschrott" (Begib dich in den Abflusskanal). Geht in den Kanal nebenan und öffnet dort das Gitter. Das Ziel ändert sich (Bahne dir einen Weg durch den Kanal).

Metallschrott

Die Leiter hoch kommt ihr in einen großen Raum voller dunklem Glibber (Finde einen Weg, den Glibber abzusenken). Fallt ihr hinein, war es das. Nutzt das gespannte Seil, um auf die andere Seite zu gelangen. Löst das einfache Rotationsrätsel bei den Kurbeln und der Glibber fließt ab.

Kümmert euch unten um die beiden angreifenden Gegner und durchbrecht dann die Wand mithilfe der Klonkfaust. Plündert im Korridor dahinter den Schrank am Ende und entsperrt dann die Kanaltür, indem ihr das Leiterplattenrätsel löst.

Hierbei geht es darum, die drei Dioden in der richtigen Reihenfolge zu schalten, damit die ganze Leiterplatte grün wird. Aktiviert ihr eine Diode, werden auch die danebenliegenden Dioden aktiviert und wechseln von Rot auf Grün oder andersherum - ein sehr einfaches Rätsel, das man in der Form schon in zig anderen Spielen gesehen hat.

Folgt dahinter dem Kanal und klettert an den gelben Griffkanten nach oben. Hier lauert ein kleiner Zwischenboss namens Huggel. Das Ziel lautet (Birg die Wrackkiste). Wie so oft in dem Spiel reicht es in diesem Kampf, den Gegner zu umkreisen und in einer Tour zu feuern, bis seine Lebensleiste leer ist.

Problem Nummer 2: Die Wrackkiste im Nebenraum wird bewacht von einem Guerilla-Miniboss und seinem Gefolge. Ein automatisches Geschütz haben sie auch mitgebracht, um das ihr euch als Erstes kümmern solltet. Nehmt dann die kleinen Nagetiere aus dem Spiel und widmet euch zum Schluss dem Miniboss.

Plündert anschließend die Behälter in dem Raum und vergesst die Teile für den Glibbergleiter nicht. Dies aktiviert gleichzeitig die Nebenquest "Der Glibbergleiter".

Bruchbude

Der Questabschnitt springt über zu "Bruchbude" (Kehre zu Glibbo zurück). Im angrenzenden Gang müsst ihr noch ein einfaches Rotationsrätsel lösen und kommt wieder zurück in die große Haupthalle der Subnautica-Station.

Erstattet bei Glibbo Bericht, dass ihr alles gefunden hat, und er sagt, dass er den Glibbergleiter mitsamt Greifhaken und Sammelnetz zum Laufen gebracht hat. Als Nächstes müsst ihr Schlucker beim Sinkidink finden und Quaker beschaffen, um den Pummelschnauber ablenken zu können.

Das Gespräch mit Glibbo aktiviert den nächsten Questabschnitt: "Quaker?" (Frage Schlucker nach Quakern). Außerdem habt ihr nun ein neues Gefährt. Verlasst die Station auf dem Wasserweg und haltet euch in Richtung Nordosten.

Auf dem Weg passiert ihr die Nassinsel und das Dorf Pokburr, wo aufseiten der Jagni automatisch die Nebenquest "Der Pyromane" startet, aber deswegen sind wir (noch) nicht hier. Hundert Meter weiter erreicht ihr die kleine Insel Sinkidink und damit auch den Ort, an dem sich Schlucker aufhält.

Schön hier in der Bar.

Sprecht mit dem Schluckspecht an der Bar, der ganz andere Probleme mit sich herumschleppt und zu ertränken versucht. Das Ganze läuft darauf hinaus, dass ihr die Quaker-Mulde finden sollt. Der Questabschnitt springt über zu:

Quaker-Mulde

Fahrt von der Barinsel aus weiter in Richtung Nordosten/Norden, bis ihr den Eingang zur gesuchten Höhle erreicht. Er lässt sich nur öffnen, wenn ihr auf dem Glibbergleiter sitzend den Greifhaken benutzt und damit die Felsnadeln vor dem Eingang aus dem Weg schafft.

Die Quaker-Mulde hat ganz schön viele Gebietsziele, die ihr optional in Angriff nehmen könnt, wenn ihr schon mal hier seid:

  • 1x Ultimative Fernkampfwaffe
  • 1x Ultimative Nahkampfwaffe
  • 1x Überragende Beute
  • 1x Bioblob-Behälter
  • 1x Glibbergleiter-Wrackkiste
  • 2x Alte-Welt-Gerät

Zerschießt die Tentakel im ersten Raum (funktioniert vom Gleiter aus), nutzt die Leiter und löst das Kabelrätsel. Das Prinzip ist sehr einfach: Ihr müsst die Kabel so verbinden, dass ihr in der Gesamtsumme auf die Menge an X-Symbolen ganz unten kommt. Die weißen X-Symbole über den Steckverbindungen werden einfach addiert und die gelben, mit einem Minuszeichen versehenen X-Symbole unterhalb der Verbindungen abgezogen.

Das große Gequake

Durchschreitet die stehen gebliebenen Rotorblätter, plündert im nächsten Bereich die Kiste und nutzt die Klonkfaust, um die Wand einzuschlagen.

Springt im nächsten Raum nach unten und wieder will es ein Huggel wissen. Wie zuvor gilt: einfach umkreisen und mit der Waffe feuern, dann gibt das Biest schnell klein bei. Im Anschluss sollt ihr nicht mehr tun, als fünf der gelben Gummientchen einzusammeln, die hier auf dem flachen Wasser treiben.

Peng-Peng-Spind / Prügelspind

Plündert den markierten Spind und ihr findet ein Automatikgewehr namens Kugelwirblo Pjupkatapulto. Weiter geht es durch den angrenzenden Gang, wo ihr eine Glibbergleiter-Wrackkiste entdeckt. Hinter der Sicherheitstür findet ihr einen Bioblob-Behälter sowie den anderen Spind mit dem Einhänder Berieseler Schmickschärfer.

Löst das Rotationsrätsel und ihr kommt wieder in den Eingangsbereich des Areals.

Glibbergleiter-Spezialwaffe

Macht euch nun auf den Weg zurück zu Glibbo, entweder mit dem Gleiter auf dem Wasserweg oder direkt per Schnellreise in die Subnautica-Station. Erstattet Bericht, dass alles erledigt ist, und hört euch an, was Glibbo noch so alles zu sagen hat. Die Quest ist immer noch nicht beendet. Der nächste Abschnitt heißt "Der östliche Weltenfresser" (Besiege den Pummelschnauber).


In diesem artikel

Biomutant

PS4, Xbox One, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare