In einem Interview mit der Seite VideoGamer.com gab Blizzard die Gründe dafür bekannt, weswegen es noch kein World of Warcraft für Konsole gäbe.

"Es ist wirklich nicht so, dass wir Konsolen hassen würden", erklärt Tom Chilton, Lead Designer des Spiels. "Ich will sagen, wir lieben Konsolenspiele genauso. Und ich bin mir sicher, dass es irgendwann ein erfolgreiches MMO für eine Konsole geben wird. Es hat also nichts damit zu tun. Es ist mehr so wie wenn man ein Kantholz in ein rundes Loch stecken will. Unser Spiel wurde einfach nicht in diese Richtung entwickelt".

So wie gestern auch Relic zum Thema sagte, liegt der Grund für das Fehlen einer Konsolenumsetzung von World of Warcraft schon bei der Steuerung. J. Allen Brack, der Produktionsdirektor des aktuellen Addons Wrath of the Lich King, formuliert das Problem so:

"World of Warcraft wurde als PC-Spiel konzipiert. Es wurde entworfen, um mit einer Tastatur und einer Maus gespielt zu werden. Die Steuerung und das Steuerungsschema sind also sehr PC-zentriert. Wenn du darüber nachdenkst, all diese Steuerungen und all die unterschiedlichen Knöpfe, die man so hat, auf eine Konsole ohne Keyboard zum Chatten zu übertragen, ist das eine ziemliche Herausforderung".

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